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- Dieses Thema hat 30 Antworten und 4 Teilnehmer, und wurde zuletzt aktualisiert vor 2 Jahre, 11 Monaten von
Mage.
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7. November 2016 um 18:05 #13378
UltraModeratorJajaja! Forevaaah evaaaah!
12. November 2016 um 13:03 #13397
UltraModerator19. November 2016 um 01:09 #13410
UltraModerator18. Januar 2017 um 16:59 #13565
UltraModeratorNu skillze builder…
http://shipcomrade.com/captcalc/10000000001000000000010010001001
24. Januar 2017 um 22:50 #13582
UltraModeratorZusätzlich zur Modifikation der EP-Skala haben wir auch die benötigte EP-Menge geändert, um einen Kommandanten von einem Schiff auf ein anderes umzuschulen.
▼ Tabelle für Kommandanten-Umschulungskosten ansehen
Fertigkeitspunkte Benötigte EP vor 0.6.0 Benötigte EP nach 0.6.0
0 600 1 500
1 650 1 000
2 750 1 500
3 1 050 2 000
4 1 700 3 500
5 2 900 5 000
6 4 800 7 500
7 8 000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 00031. Januar 2017 um 14:34 #13596
MageModeratorPublic Test Update – 31/01/2017
The Public Test server will be updated today. Here is the list of changes:
Balance changes:
- Rare Upgrades Repair party Modification 1 and Surveillance Radar Modification 1 performance has been increased from 20% to 40% to make them more attractive – the competition in the respected slots is very high;
Flooding:
- Maximum flooding time has been decreased by 25% (from 120 seconds to 90 second)
- Maximum HP that can be lost in flooding has been rebalanced:
- Low and mid tiers: Reduced
- High tiers: Increased
Goal:
- Increase the role of torpedoes in countering heavy ships
- Increase the role of IJN destroyers – their torpedoes traditionally have highest chances to cause flooding:
Changes by tier:
- I – III: – 33,3%
- IV: -16,7%
- V: -11,7%
- VI: -6,7%
- VII: -1,7%
- VIII: +3,3%
- IX: +8,3%
- X: +13,3%
To increase comfort in game we have increased main caliber guns turning speed:
- T-22 (from 10,0 degrees per second to 10,5 degrees per second);
- Ibuki (from 5 degrees per secnd to 6 degrees per second);
- Cruisers Marblehead and Marblehead L has received faster rudder shift (from 10,12 seconds to 7,5 seconds) to increase their survivability.
- For the same reason, cruiser Pensacola’s visibility has been decreased to 12.78 km
Main caliber guns reload time of several USN cruisers has been decreased in order to make them more attractive as damage dealers:
- Erie (from 7 seconds to 6 seconds);
- New Orleans (from 14 seconds to 12 seconds for top guns);
- Baltimore (from 13 seconds to 10 seconds for top guns);
- Des Moines (from 6 seconds to 5,5 seconds);
Speed drop penalty for flooding has been adjusted so that it is more systematic:
- Penalty for moving forward has been decreased from 35% to 20%: USN battleships (except Arkansas Beta), Koenig Albert, Kaiser, Koenig and G. Kurfurst;
- Penalty for moving forward has been decreased from 20% to 15% and for moving backward has been increased: Т 22, Ernst Gaede, Z-46, Ognevoy, Kiev, Leningrad, Udaloi and Khabarovsk;
- Penalty for moving forward has been decreased from 20% to 15%: Srorozhevoy, Derzkii, Izyaslav, Blyskawica, Smith, Tashkent;
Fixes:
- Fixed error that caused incorrect display of shell flying time if shooting range upgrade and spotter were mounted.
- Fixed incorrect smokes setting: Now, the last smoke cloud is deployed at the end of smoke generator work cycle. That will prevent some inconvenient
- game scenarios, especially with RN cruisers that have short smoke deploying timer.
- Fixed mismatch between circles capture indicators on the timer and on the minimap in Epicenter mode on „Warrior’s path“ Cyclone is turned off on the map „Warrior’s path“ in Ranked Battles
- Upgrades list in port has been set to the same order for all ships of all nations
- Fixed error that caused some new upgrades be unavailable for ships that fit the requirements for them.
8. Februar 2017 um 10:42 #13613
MageModeratorWG_EU ist sooo cool. Heute Morgen ist Ihnen das aufgefallen das sie das falsche Datum angegeben haben.
8. Februar 2017 um 17:50 #13614
UltraModeratorMir ist es auch aufgefallen, als beim Frühstück um kurz nach Acht der Patch immer noch nicht laden wollte…
28. März 2017 um 23:31 #13722
UltraModerator*dun dun duuuuuuun*
Wenn man bei Schiffen mit Torpedobewaffnung von Torpedos zu den Hauptgeschützen wechselt, wird die ausgewählte Granatenart nicht gewechselt, egal, welche Tasten gedrückt werden. Um zur gewünschten Granatenart zu wechseln, muss der entsprechende Knopf erneut gedrückt werden.
29. März 2017 um 19:52 #13724
MageModeratorHätte ja nie gedacht das man Brainbugs durch Updates fixen kann.
29. März 2017 um 21:47 #13725Thomas
ModeratorMüssen nur genug Leute den gleichen Brainbug haben…
5. Oktober 2017 um 03:23 #14279
UltraModerator30. Dezember 2017 um 02:14 #14667
UltraModeratorAlso ich habe es jetzt doch mal getan und ein 20er Bündel für große Container gezogen (Kostenpunkt 67,49 Euronen). Im Anhang meine Ausbeute, nicht meine unbedingten Wunschpicks aber ich denke ich hatte dieses mal ordentlich Glück.
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UltraModerator16. Januar 2018 um 12:30 #14768
MageModeratorJa, hatte es auch gefunden, also gaaaaannz easy alles.
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