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Dieses Thema enthält 25 Antworten und 4 Teilnehmer. Es wurde zuletzt aktualisiert von Profilbild von Thomas Thomas vor 4 Monate, 3 Wochen.

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  • #13378
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    Jajaja! Forevaaah evaaaah!

    #13397
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    #13410
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    #13565
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    #13582
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    Zusätzlich zur Modifikation der EP-Skala haben wir auch die benötigte EP-Menge geändert, um einen Kommandanten von einem Schiff auf ein anderes umzuschulen.

    ▼ Tabelle für Kommandanten-Umschulungskosten ansehen
    Fertigkeitspunkte     Benötigte EP vor 0.6.0     Benötigte EP nach 0.6.0
    0     600     1 500
    1     650     1 000
    2     750     1 500
    3     1 050     2 000
    4     1 700     3 500
    5     2 900     5 000
    6     4 800     7 500
    7     8 000     10 000
    8     12 500     15 000
    9     18 500     20 000
    10     26 500     25 000
    11     37 000     30 000
    12     51 000     40 000
    13     68 000     50 000
    14     89 500     75 000
    15     100 000     100 000
    16     100 000     125 000
    17     100 000     150 000
    18     100 000     175 000
    19     100 000     250 000

    #13596
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    Mage
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    Public Test Update – 31/01/2017

    The Public Test server will be updated today. Here is the list of changes:

    Balance changes:

    • Rare Upgrades Repair party Modification 1 and Surveillance Radar Modification 1 performance has been increased from 20% to 40% to make them more attractive – the competition in the respected slots is very high;

    Flooding:

    • Maximum flooding time has been decreased by 25% (from 120 seconds to 90 second)
    • Maximum HP that can be lost in flooding has been rebalanced:
    • Low and mid tiers: Reduced
    • High tiers: Increased

    Goal:

    • Increase the role of torpedoes in countering heavy ships
    • Increase the role of IJN destroyers – their torpedoes traditionally have highest chances to cause flooding:

    Changes by tier:

    • I – III: – 33,3%
    • IV: -16,7%
    • V: -11,7%
    • VI: -6,7%
    • VII: -1,7%
    • VIII: +3,3%
    • IX: +8,3%
    • X: +13,3%

    To increase comfort in game we have increased main caliber guns turning speed:

    • T-22 (from 10,0 degrees per second to 10,5 degrees per second);
    • Ibuki (from 5 degrees per secnd to 6 degrees per second);
    • Cruisers Marblehead and Marblehead L has received faster rudder shift (from 10,12 seconds to 7,5 seconds) to increase their survivability.
    • For the same reason, cruiser Pensacola’s visibility has been decreased to 12.78 km

    Main caliber guns reload time of several USN cruisers has been decreased in order to make them more attractive as damage dealers:

    • Erie (from 7 seconds to 6 seconds);
    • New Orleans (from 14 seconds to 12 seconds for top guns);
    • Baltimore (from 13 seconds to 10 seconds for top guns);
    • Des Moines (from 6 seconds to 5,5 seconds);

    Speed drop penalty for flooding has been adjusted so that it is more systematic:

    • Penalty for moving forward has been decreased from 35% to 20%: USN battleships (except Arkansas Beta), Koenig Albert, Kaiser, Koenig and G. Kurfurst;
    • Penalty for moving forward has been decreased from 20% to 15% and for moving backward has been increased: Т 22, Ernst Gaede, Z-46, Ognevoy, Kiev, Leningrad, Udaloi and Khabarovsk;
    • Penalty for moving forward has been decreased from 20% to 15%: Srorozhevoy, Derzkii, Izyaslav, Blyskawica, Smith, Tashkent;

    Fixes:

    • Fixed error that caused incorrect display of shell flying time if shooting range upgrade and spotter were mounted.
    • Fixed incorrect smokes setting: Now, the last smoke cloud is deployed at the end of smoke generator work cycle. That will prevent some inconvenient
    • game scenarios, especially with RN cruisers that have short smoke deploying timer.
    • Fixed mismatch between circles capture indicators on the timer and on the minimap in Epicenter mode on „Warrior’s path“ Cyclone is turned off on the map „Warrior’s path“ in Ranked Battles
    • Upgrades list in port has been set to the same order for all ships of all nations
    • Fixed error that caused some new upgrades be unavailable for ships that fit the requirements for them.

     

    #13613
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    Mage
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    WG_EU ist sooo cool. Heute Morgen ist Ihnen das aufgefallen das sie das falsche Datum angegeben haben.

    #13614
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    Mir ist es auch aufgefallen, als beim Frühstück um kurz nach Acht der Patch immer noch nicht laden wollte…

    #13722
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    Ultra
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    *dun dun duuuuuuun*

    Wenn man bei Schiffen mit Torpedobewaffnung von Torpedos zu den Hauptgeschützen wechselt, wird die ausgewählte Granatenart nicht gewechselt, egal, welche Tasten gedrückt werden. Um zur gewünschten Granatenart zu wechseln, muss der entsprechende Knopf erneut gedrückt werden.

    #13724
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    Mage
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    Hätte ja nie gedacht das man Brainbugs durch Updates fixen kann.

    #13725
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    Thomas
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    Müssen nur genug Leute den gleichen Brainbug haben…

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