Forum › Forum › PC Games › World of Tanks › World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!
Schlagwörter: Historical Battle
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Ultra.
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5. Mai 2011 um 09:34 #3584
Arc
TeilnehmerAlso Medium Panzer werden auch immer ein wenig auf Agilität und Bewegung angewiesen sein. Nicht so schlimm wie leichte, aber auch ein T-54 sollte den Gegner umfahren und damit für Ablenkung sorgen anstatt sich nur auf mittlere Entfernung frontal zu duellieren. Da gewinnen auf Dauer immer die echten Heavys. Der Vorteil von mittleren Panzern ist eben, dass sie beweglicher sind als die Schweren.
Wenn du willst kann ich dich ja mal mit meinem Account den T-29 fahren lassen. Das ist so ein Schlachtschiff und solange du nur mit dem Turm für die Gegner sichtbar bist, freuen die sich über 279mm Panzerung.
5. Mai 2011 um 09:47 #3585
StefanModeratorJa das wär fein, dann hab ich zumindest ne Vorstellung, was mich erwartet 😀
5. Mai 2011 um 11:01 #3586
UltraModeratorArc said:
Wenn du willst kann ich dich ja mal mit meinem Account den T-29 fahren lassen. Das ist so ein Schlachtschiff und solange du nur mit dem Turm für die Gegner sichtbar bist, freuen die sich über 279mm Panzerung.
„Aim for the eyes, Bo, aim for the eyes!“ – Minsk
Also ich komme mit den leichten Scouts – z.B. der Luchs – auch nicht so richtig zurecht, entweder ist man eigentlich Top Tier, bekommt aber im Gefecht dann genauso auf’s Maul wie alle anderen auch, oder man ist ganz klar unten angesiedelt, und stirbt one-shot sobald man mal die Nase hinter dem falschen Busch herausstreckt, und oft sogar ohne dabei was aufgedeckt zu haben. Irgendwie muß ich doch mal Theorie-craften wie das mit dem Aufklären funktioniert. Auf manchen Karten kann man stumpf hinter irgendwelchen Steinen stehen und bekommt trotzdem noch mit was sich 200m entfernt auf der nächsten Hügelkuppe tut, bei anderen Karten ist die Sichtung sofort weg, sobald die Sichtlinie auch nur 2 Sekunden abreißt.
Ab dem T-34 sollte sich das aber ein wenig legen, da ich das Gefühl habe, daß es dieses Brummkreiseln um den Gegner mit den höheren medium Tanks eher nicht mehr so sehr der Fall ist und es dann vermehrt in die Richtung strategisch in die Flanke fallen geht.
Mit den TD’s ist es ja i.d.R. eher sit-and-wait, auch wenn man einen eventuellen Vorstoß des eigenen Teams als Rückendeckung meist brauchbar gut unterstützen kann. Vorwärts/Rückwärts Spielchen um irgendwelche Steine herum oder aufklären durch kurzes hervorlugen ist allerdings nicht möglich, da man stets das ganze Fahrzeug auf den Gegner ausrichten muß, was umständlich ist, und viel zu lange dauert.
Heavies sind eigenlich recht solide zu spielen, auch wenn ich immer das Gefühl habe, daß sie von einer großen Anzahl an Spielern einfach falsch gespielt werden, nämlich als bessere TD’s. Hinten rumlungern, anstelle sich shoot-outs zu liefern oder ordentlich aufzuklären ist bei Heavies leider groß in Mode.
5. Mai 2011 um 11:16 #3587
StefanModeratorWegen Aufklärung
Das Game checkt kontinuierlich von deinem Turm aus die Eckpunkte aller Panzer die in deiner tatsächlichen Sichtweite liegen. Tatsächliche Sichtweite ist deine Sichtweite-Tarnwert des Gegners. Beide Werte durch die jeweiligen Crews und Gadgets noch modifiziert.
Wenn Du einen feindlichen Panzer damit an einem der gescannten Punkte sehen kannst, dann wird er für Dich und für alle Freunde innerhalb deines Funkradius auch sichtbar.
Bei deinem Szenario mit dem Hügel, kann es also z.B. so gewesen sein, dass andere deiner Leute den auch noch gesehen haben und obwohl Du keinen direkten Sichtkontakt hattest, bzw. er ausserhalb deiner tatsächlichen Sichtweite hattest durch den Funk Bescheid wusstest.
In dem Beispiel, wo er direkt verschwindet wenn er hinter einen Felsen fährt, warst Du dann tatsächlich der einzige der Sichtkontakt hatte und da der Scan ihn nicht mehr erfasst ist er für Dich und Deine Freunde wieder unsichtbar geworden.
5. Mai 2011 um 11:48 #3588
UltraModeratorTheorie schön und gut, das erklärt aber nicht warum auf El Halluf (das ist die Karte mit der breiten Schlucht in der Mitte) Leute, welche mit ihrem Panzer zu 100% komplett hinter einem Stein kauen und von deiner Seite des Hügelkamms aus von keiner Position zu beschießen sind, trotzdem die Leute, welche auf dem Hügelkamm stehen kontinuierlich aufdecken, so daß die Leute von der eigenen Kuppe und die eigene Ari lustig reinballern können.
Meiner Meinung nach reicht in Abhänigkeit vom Panzertyp einfaches nahe genug dran sein nämlich auch ohne Sichtlinie aus, z.B. gegen heavy tanks.
5. Mai 2011 um 11:54 #3589Arc
TeilnehmerJa, das geht auch noch. Abhängig von der Typ / Gewicht / Motorlärm des Panzers erkennst du ihn auch ohne Sichtlinie in einem bestimmten Umkreis. Also einfach Aufgrund des Lärms sozusagen.
5. Mai 2011 um 12:05 #3590
StefanModeratorDa kann ich nix zu sagen. Ich weiß nur, dass man unter 50m auch in Tarnung gesehen wird.
Ein Feld auf der Karte hat 100m Kantenlänge, Diagonal sinds ~140m.
5. Mai 2011 um 12:45 #3591
UltraModerator1000 x 1000 Meter also? Eigentlich nix, wenn man bedenkt was die Kanonen eigentlich leisten können…
„Die „Achtacht“ konnte einen Matilda auf eine Distanz von 1.800 Metern zerstören, der seinerseits auf mindestens 500 Meter an die Geschützstellung herankommen musste, um das Feuer erwidern zu können.“
5. Mai 2011 um 12:50 #3592
StefanModeratorUltra said:
1000 x 1000 Meter also?
Kommt auf die Karte an afaik.
Himmelburg kann ich von einem Ende der Karte zum andern ballern ohne mich zu bewegen. Bei anderen komm ich gerade knapp an die Hälfte der Karte.
5. Mai 2011 um 13:25 #3593
MageModeratorGibt quasi Karten die nicht die volle Größe nutzen. ^^
Was für ein stranes Sighting-System ist das eigentlich? Wieso kann man Panzer nicht einfach sehen wenn man sie sieht? Wieso muss man für seine Sicht „würfel“?
Ah ich vergass ..ist ein MMO, brauch also auch stealth.^^
5. Mai 2011 um 13:29 #3594
UltraModeratorAus dem selben Grund warum Du auch einen Heckenschützen nicht siehst, obwohl Sichtlinie besteht, er ist getarnt.
5. Mai 2011 um 13:33 #3595
MageModeratorIch kann die Jungs in den enstsprechenen Spielen wie Homefront etc. aber durchaus sehen wenn ich weiss wo sie sind. in WoT sind die Panzer dann einfach…unsichtbar! Es ist nicht nur ein nicht erkennen sondern einfach nicht da sein. WTF!?
5. Mai 2011 um 13:37 #3596
StefanModeratorwer redet denn von würfeln?
Du hast ne bestimmte Sichtweite und alles was da drin ist siehst Du. Wenn er getarnt ist, siehst Du ihn entsprechend nur auf kürzere Distanz.
Ist er hinter einem Fels versteckt siehst Du ihn nicht, auch wenn du weißt, dass er da ist.Ich kann Dich von Großostheim aus auch nicht sehen, obwohl ich weiß, dass Du in Mainaschaff im Keller sitzt. Stehe ich hingegen im Nebenraum und die Tür ist offen geht das sehr wohl.
Versteckst Du Dich unter ner Decke in Deinem Bett, seh ich dich nicht, weiß aber, dass Du da bist, wenn Du mit Kissen nach mir wirfst.5. Mai 2011 um 13:44 #3597
MageModeratorJa du hast recht. Es ist Zahlenbasierend, nicht Random. Allerdings sobald mehr als 2 Parteien in Spiel kommen wirkt es sich kaum anderst aus als würfeln. Wirst durch 3 Bäume und 5 Büsche aufgedacht weil auf der anderen Seite des Güterzügs ein Aufklärer vorbeifährt.
5. Mai 2011 um 13:47 #3598
StefanModeratorDas nennt man Funk und genau das macht die Aufklärer sinnvoll und gut.
Wenn der Aufklärer Dich sieht, gibt er Deine Position per Funk weiter und die anderen sehen Dich, auch wenn du hinter Bäumen oder Fels stehst. Das heißt ja noch nicht, dass Sie direkt auf dich ballern können, wenn Du bspw. hinter nem Haus stehst. Allzulange kannste da halt einfach nicht mehr bleiben 😉
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