World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!

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  • #3554
    Ultra
    Moderator

    Geht doch.

    #3555
    Mage
    Moderator

    Stefan said:

    ob das verboten ist oder nicht regelt i.d.R. das Unternehmen.
    Bei uns ists erlaubt, solange wir einwilligen, dass evtl. geloggt und mitgelesen wird.

    Das ist richtig. Durch die Rechtslage was Datenschutz betrifft ist es allerdings in den meisten Unternehmnen nicht erlaubt. Aber ich wollte den Thread nicht ins Datenschutzabseits derailen. ^^

    #3556
    Ultra
    Moderator

    Meine average XP saugen, liegt wahrscheinlich daran, weil ich bei Lars und Markus immer in den höheren Tiers mitspiele und entsprechend wenig ausrichten kann, da ich da i.d.R. stets ein Tier zu niedrig bin und dann gerne mal Gegner kommen die 3 Tiers über einem sind.

    Zumal man als tank destroyer auch selten Leute scouted.

    Killratio liegt auch nur bei 0,62…

    Dafür ist halt das Teamplay gut für die Win/Lose Ratio.

    #3557
    Stefan
    Moderator

    gerade wenn du gegen hohe tier spielst, solltest du mit nem td doch ordentlich schaden austeilen und damit xp bekommen, oder nicht?

    #3558
    Arc
    Teilnehmer

    Ich freue mich mit dem MarderII auch immer wenn mir ein KV vors Rohr fährt, denn dann rollt die Kohle und XP nur so rein. Uns seine Kanone ist eigentlich besser als die von Marcus oder mir, aber egal.
    Aber Ultra ist und bleibt halt ein Pienzchen 😉

    #3559
    Ultra
    Moderator

    Schaden austeilen hat zwei Probleme:

    1) Wenn man die höchstentwickelte Waffe des eigenen Tiers hat ist das austeilen von Schaden als TD i.d.R. auch gegen weit höhere Tiers eigentlich kein Problem. Allerdings muß man sich diese erst einmal erspielen, ansonsten suckt man ganz schon rum und klopft bei den dicken Tanks nur an.

    2) Trotz bester Waffe braucht man i.d.R. mehrere Schuss für einen mittelschweren oder schweren Panzer, während man selbst so gut wie immer one-shot ist, da die ranghöheren Panzer i.d.R. auch dicke Knarren haben.

    In der Regel läuft das gegen ranghöhere Panzer so:

    1. Schuss = Überraschungsschuss, ca. 40% Schaden, Gegner schaut erst sich erst mal blöd um und man lädt betend nach.
    2. Schuss = weitere 30% – 40&% Schaden und Gegner schwenkt ein und schiesst gegebenfalls schon das erste mal mit chance auf den kill.
    3. Schuss = Gegner hat auf jeden Fall bereits einmal geschossen und vielleicht sogar schon 2 mal mit chance auf den kill.

    Die 107mm Kanone auf meinem SU-85 schafft irgendwie 7 Schuss die Minute, d.h. für 3 Schuss brauche ich ca. 18 sekunden und das ist im Gefecht eine sehr sehr lange Zeit für den Gegner zum reagieren.

    Wenn man weit genug weg ist und nicht gesichtet wird, hat man i.d.R. die 3 Schuss (falls der Gegner nicht wegfährt, so er denn kann), auf Mitteldistanz niemals, denn spätestens die Ari holt einen ab, wenn nicht noch irgendwo sonst heftig gekämpft wird.

    Und die taktischen Optionen halten sich als TD auch in Grenzen. Ohne Turm und mit der stärksten Panzerung vorne bleibt einem meist nur das Zusammenbeissen der Zähne und auf den nächsten guten eigenen und den nächsten schlechten Schuss des Gegners hoffen.

    #3560
    Ultra
    Moderator

    Arc said:

    Ich freue mich mit dem MarderII auch immer wenn mir ein KV vors Rohr fährt, denn dann rollt die Kohle und XP nur so rein. Uns seine Kanone ist eigentlich besser als die von Marcus oder mir, aber egal.
    Aber Ultra ist und bleibt halt ein Pienzchen 😉

    Dazu muß man sagen, daß der Marder II einfach outstanding gut ist für sein Tier. Die Kanone ist mindestens 2 bis 3 Tiers höher als der Marder selbst und der Schwenkbereich so göttlich groß, daß man das Fahrzeug kaum bewegen und damit seine Zielzeit erhöhen muß.

    Spiel mal im Vergleich die SU-76 mit 57mm Kanone und 20° Schwenkbereich, dann weißt Du wovon ich rede.

    #3561
    Ultra
    Moderator

    Bin heute Abend btw erst spät wieder da, da ich noch ein Geschäftsessen „gewonnen“ habe, also eher so die Ecke 2300+ Uhr.

    Kann Lars ja ggfs. mal unseren Neulingen unter die Arme greifen (sagt der, der auch erst sein ca. 1 Woche spielt). 😉

    #3562
    Stefan
    Moderator

    SU-26 einsatzbereit 😀
    Ditte ist ne naise Ari 😀

    Bin schon gespannt, was die andern Wummen in deren Techtree drauf haben.
    Die Einstiegskanone ist definitiv schwach auf der Brust, zumal ich jetzt des öfteren auch höhere Tiers dabei hab.

    Achso und für die Statistik: Die fehlenden 40k hatte ich nach ~14 Spielen.
    Geht also doch schneller als gedacht.

    #3563
    Ultra
    Moderator

    Und ich habe gestern Nacht noch gar nicht soviel essen können, wie ich kotzen mußte, da ich mit der SU-100 noch einige Gefechte schlicht durch inadequate Hauptbewaffnung verloren habe. Zu lange für einen Kill brauchen ist einfach Mist, da sich das Risiko der eigenen Entdeckung und Ausschaltung durch das Ziel, Freunde des Ziels oder Artillerie einfach exponential erhöht.

    Na mal sehen, ggfs. kommt im Laufe des heutigen Abends dann wenigstens die ordnungsgemäße 100mm Gun auf die SU.

    #3564
    Ultra
    Moderator

    Als konkretes Beispiel mal meine letzte Battle of El Haudrauff:

    Bin erstaunlicherweise mal Top Tier an Platz #1, auf der Gegenseite sind ein Team aus zwei Panzer V/VI auf Platz #1 und #2. Ich beziehe wie gewohnt Position auf einer der Auffahrten um Scouts abwehren zu können. Kömmen natürlich auch prompt ein A-20 und beide Panzer V/VI an.

    Den A-20 nehme ich von vorne, brauche aber dafür aber leider 2 Schuss. Die Panzer V/VI kauern hinter einem Stein seitlich zu mir, was eigentlich ziemlich ideal ist. Für den ersten Panzer V/VI brauche ich ganze 4 (!) Schuss in die Wanne von der Seite, beim zweiten schaffe ich noch 2 Schuss in die Wann von der Seite und bringe diesen auf 47% bevor er mich dann doch irgendwann zerlegt hat.

    In der Zwischenzeit hat die feindliche Ari unsere Hügelkuppe natürlich so gut wie leergefegt und nachdem den Panzer V/VI keiner mehr aufhält fährt dieser gemächlich hoch auf das Cliff und spottet lustig weiter alles aus und wir verlieren die Runde haushoch.

    Mit dickerer Knarre hätte ich die Situation locker im Alleingang entschärft, aber so war es wieder mal ziemlich grrrrrrrrrrrrrrrrrrr. 🙁

    Fazit: Tier umsteigen ist am Anfang immer hart.

    #3565
    Arc
    Teilnehmer

    Ich kenne das nur zu gut. Du hälst alleine mindestens mal gefühlt 30% der Kampfkraft des Gegners auf und wenn du nach langem Kampf dann doch überrrannt wirst ist der Rest deines Teams schon tot. Aber wie kann das sein?

    #3566
    Ultra
    Moderator

    Meiner Meinung nach überschätzen sich die Leute oft, wenn die vermeindlich dicken Brocken an anderer Stelle des Schlachtfeldes gesichtet wurden. Aber wie wir aus Erfahrung wissen, kann auch ein billiger Tier III Marder II alleine eine ganze Armee aufhalten mit ein wenig Glück und Geschick.

    Weiß auch gar nicht, ob Top Tier wirklich so erstrebenswert ist, da die Panzer mit zunehmender Kampfstärke zwar an Panzerung und Feuerkraft gewinnen, allerdings auch immer langsamer und unbeweglicher. Damit werden natürlich auch die Gefechte entsprechend statischer und sniperiger. Mal abwarten ob Tier 3 bis 5 (oder 7) nicht doch reizvoller ist, als Tier 8+.

    #3567
    Stefan
    Moderator

    einfach freie xp aufsparen und dann direkt die dicke wumme koofen 🙂

    #3568
    Ultra
    Moderator

    Naja, ich habe nach 600 Spielen inzwischen so 8k freie XP angesammelt und die dicke Knarre kostet 16,5k?

    Kleiner fehler im Plan Sir…

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