World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!

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  • #5035
    Mage
    Moderator

    Hi,
    since WG is not going to provide us with exact info about the new skills, I’ve tried to summ things up a little bit.
    I don’t claim the data to be fully accurate. Any additional info or corrections are welcome. (sources:wotdb.ru, forums)
    Numbers shown for skill at 100%

    Brothers-in-arms – Perk
    +5% overall (some sources say just 3% though)
    Whole crew must have. Does not work, if any member of the crew is knocked out.

    Commander
    Jack-of-all-trades – Skill
    Effectivness in replacing crew members is proportional to the number of wounded crew members, 1 (50%), 2 (25%) etc.

    Tutor / Mentor – Skill
    Crew gains +10% XP earned (not the commander).

    Eagle Eye – Skill
    Optics ok +2% view range.
    Optics damaged +20% view range.

    Premonition / 6th sense – Perk
    Time to activate 3s.

    Expert – Perk
    Time to „read“ damaged modules 4s.
    Within +/-15dgr from the gun axis.

    Driver
    Ace – Skill
    +5% traverse.

    Off Road Master – Skill
    +10% mobility on soft ground, or +2,5% on average ground.

    Cruise Master – Skill
    -4% gun dispersion caused by vehicle movement.
    Does not include turret / vehicle rotation.

    Ramming Master – Skill
    +15% ramming damage dealt.
    -15% ramming damage taken. @Intruder313

    Neatnik – Perk
    -25% chance of fires.

    Gunner
    Master Gunsmith – Skill
    -20% dispersion of damaged gun.

    Sharp-shooter – Perk
    +3% chance on inflicting additional critical damage. (1% originally) @Intruder313
    Not with HE rounds.

    Steady Hands – Skill
    -7,5% gun dispersion caused by turret rotation.

    Nemesis – Perk
    Enemy visible 2s longer if within +/-8dgr from the gun axis.

    Loader
    „Non impact“ ammo rack – Perk
    +12,5% ammo rack durability.

    Hunch – Perk
    17% instant ammo type swap chance.

    Do-or-Die – Perk
    +10% reload speed if under 10% HP.

    Radio Operator
    Boffin – Skill
    +20% radio signal range.

    Situational awareness – Skill
    +3% view range.

    Retransmitter – Skill
    +10% radio range to all friendly tanks within your signal range.

    Last Ditch Attempt – Perk
    +2s to transmiting time of dead vehicle
    Only if radio operator is not killed.

    Original skills
    repair 100% faster with skill at 100% (repair time halved) @Black_Rod
    camouflage 75% better camo coef. with skill at 100% @Ksielvin
    basic firestopping chance is ~20%, with skill at 100% its 40% (firestopping chance doubled)

     

    Geklaut aus dem EU Forum.

    #5039
    Stefan
    Moderator

    das mit den überlegenheitsabzeichen ist ganz cool

     

    Direkt mal besser als 99% aller Spieler mit dem Marder II 🙂

    Bei den anderen reichts meistens nur für besser als 50%

    #5041
    Thomas
    Moderator

    Also ich hab heute mal den Mentor-Skill nachgerechnet. Der Skill selbst funktioniert, aber er schaltet das accelerated Crewtraining von Elitepanzern ab. Also auf Panzern im Elite-Status abolutes No-Go!
    Ah, funktioniert doch. Das accelerated Training war ja mal geändert worden.

    #5042
    Ultra
    Moderator

    Da mit Patch 7.3 der lang erwartete Russensplit kommt kann man ja schonmal anfangen XP auf den jeweiligen Panzern zu sammeln.

     

    http://worldoftanks.com/dcont/fb/media/media/art_techtree/tech/ussr__full_com.jpg

     

    Vom KV-1 zum T-150 geschätzte 30k XP.

    Vom KV-3 zum KV-4 geschätzte 100k XP.

    Vom IS-3 zum Object 252 geschätzte 175k XP.

    #5043
    Thomas
    Moderator

    Hm….
    Nein danke. Die Bonus-Slots reichen mir….

    #5044
    Ultra
    Moderator

    Aber man muß doch die neuen overpowered Russen dann auch mal testen!1!!

    #5045
    Ultra
    Moderator

    Nochwas für die Modder unter uns. Pz IV ohne Hässlichturm.

     

    http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/99719-stug-iii-panzer-4-w-schurtzenside-skirts/

    #5046
    Ultra
    Moderator


    @Ultra
    said:
    Da mit Patch 7.3 der lang erwartete Russensplit kommt kann man ja schonmal anfangen XP auf den jeweiligen Panzern zu sammeln.

     

    http://worldoftanks.com/dcont/fb/media/media/art_techtree/tech/ussr__full_com.jpg

     

    Vom KV-1 zum T-150 geschätzte 30k XP.

    Vom KV-3 zum KV-4 geschätzte 100k XP.

    Vom IS-3 zum Object 252 geschätzte 175k XP.

     

    In der genauen Nachbetrachtung (die von Euch faulen Säcken anscheinend niemand gemacht hat) ist das „Vorsparen“ von XP ggfs. doch zu risikobehaftet, also muß man es nochmal differenziert betrachten.

     

    1) KV-1/2 Aufteilung Gibt zwar einen freien Slot, aber welcher Panzer nimmt die gesparten XP mit? KV-1 oder KV-2? Und braucht man diese überhaupt (siehe 2.)?

    2) KV-3 Aufstockung Wenn der KV-3 Tier VII wird müßte es ja eigentlich den T-150 mitsamt freiem Slot umsonst geben?

    3) IS-4 Aufstockung Wenn der IS-4 Tier X wird müßte es ja eigentlich den ST-1 (oder das Object 252) mitsamt freiem Slot umsonst geben?

     

    => Einzig auf dem KV-3 sehen die Punkte „sicher“ aus (zum KV-4). Wahrscheinlich auch auf dem IS-3 (zum Object 252), aber wer weis (siehe 3.)?

    #5047
    Thomas
    Moderator

    Aus diesem Grund: Nix sparen, dann kann man nix falsch machen.

    #5050
    Ultra
    Moderator

    Wer es noch nicht gesehen hat: Bonuscode „HAPPYBDAY“ aktiviert 1 Tag Premium oder gibt +1 Tag Premium Account.

    #5051
    Ultra
    Moderator

    Bin seit gestern stolzer Besitzer eines Churchill Premium Tanks, mit welchem ich bisher 4 Gefechte gemacht habe (3 Wins, 1 Lose).

    Fährt sich mit 100% Crew mit paar Skills eigentlich ganz gut und man ist durch das neue Matchmaking so gut wie immer Top Tier.

    Hatte zuerst einen Rammer für mittelschwere Kanonan drauf, welchen ich aber bereits wieder gegen ein EGLD getauscht habe, da die Kanone selbst für bei normaler Kadenz viel zu schnell schießt, als man mit dem Zielen hinterher kommt. Ansonsten Binoculars und Vent.

    700 HP und brauchbare Panzerung halten eine Menge aus, hatte z.B. gestern auf Abbey auf der langen Straße 32 Hits durch 6+ kleinere Panzer und 2 Sturmpanzer II zu verzeichnen, bevor ich den Löffel abgeben mußte. War trotz Reparaturskill perma detracked, konnte aber noch 3 Kills holen, die restlichen 3 hat dann ein KV Teamgefährte erledigt.

    Die gefährlichen Gegner sind die üblichen Verdächtigen aka Pz IV, Marder II, Stug III, KV und SU-85. Die Kanone ist wie bekannt relativ schwach und ich hatte schon etliche Bounces, sogar bei der Wanne vom Pz IV (von vorne). Einen KV kann man zwar brauchbar gut durchschlagen, von vorne gehen allerdings trotzdem nur so 1 aus 3 Schuss durch, so daß ein Shoot-out trotz der hohen Schußfrequenz leider außer Frage steht (in den ca. 20 Sekunden, welche der KV mit der 107er braucht macht man zwar auch so 10 Schuss, aber das sind dann mit bounces nur ca. 225 – 300 Damage).

    Der Turm sitzt bei diesem Panzer relativ weit zurück, so daß peek-a-boo in Städten auch nicht gerade das Optimale ist.

    Schade ist auch, daß man durch das äußerst spezielle Matchmaking schlecht teamen kann. Anbieten tun sich Tier III (mit Marder II) oder Tier IV (Hetzer, Pz III, T-28). Mit anderen Tier V Panzern kann man ansonsten ja bis Tier 8 oder Tier 9 kommen, was ein absolutes no-go ist.

    Alles in allem finde ich den Panzer wieder mal besser als sein Ruf, liegt aber sicherlich auch an meiner guten Crew (100% + 2 Skills).

    #5052
    Mage
    Moderator

    Der schlechte Ruf kommt daher das es das Special-MM erst seit dem letzten Patch gibt und er vorher zu oft einfach für die Füsse war.

    #5053
    Ultra
    Moderator

    Also der Churchill (BL 6-8) hatte auch in 7.1 schon verbessertes Matchmaking im Vergleich zum KV (BL 6-10). Anscheinend haben sie es aber nochmal runtergesetzt.

    #5078
    Philipp
    Verwalter

    Was passiert denn eigentlich mit meinen 100k XP auf dem KV die ich für die S51 aufspare, falls ich bis zum Patch die XP nicht habe?

    #5079
    Ultra
    Moderator

    Also wenn die Angaben stimmen, dann kann man die XP des KV entweder auf den KV-1 oder den KV-2 übernehmen. Und mit den Punkten auf dem KV-2 kommste auch im neuen Tree zur S-51.

     

    KV-3 führt zu KV-4 und da brauchste auch so geschätzte 80-100k.

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