Forum › Forum › PC Games › World of Tanks › World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!
Schlagwörter: Historical Battle
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Ultra.
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2. März 2012 um 13:06 #4961
StefanModeratordas Addon sieht nett aus.
Ich hab seit gestern nen D3 Beta Acc, von daher keine Zeit für Warplane Kram.
4. März 2012 um 23:39 #4967
UltraModeratorSo…
Seit gestern bin ich stolzer Owner eines vielgescholtenen KV-5!
Da der Panzer stets schlechte Kritiken bekommt, eigentlich sauhässlich ist und schweineteuer noch dazu, habe ich mir einfach mal gedacht „Hey, das probierst Du mal aus!“
Und was soll ich sagen? Meine Bilanz nach 25 Gefechten sieht eigentlich ganz solide aus!
Ich weiß natürlich, daß es erst ab 100+ (besser 400+) Spielen einigermaßen statistisch wird, aber ich bin mit weit hochgelobteren Panzern schon bedeuten schlechter gestartet.
Anbei meine bisherigen Stats.
Battles: 25
Victories: 15 (60%)
Defeats: 10 (40%)
Draw: –
Survived: 40%Destroyed: 45 (1,8/Gefecht)
Max destroyed: 7
Hit Ratio: 81% (Gun hat erstaunlich schlechte 0.38 Accu eigentlich)
Damage: 39677 (1587 pro Gefecht bei 1680 eigenen HP; als Vergleich: mein Tiger II liegt btw bei 1555 pro Gefecht)Average XP: 940 (keine Ahnung wie ich das geschafft habe, bei den 25 Spielen war nur ein triple win dabei).
Max XP: 1881 (ein Wert von dem ich beim Jagdtiger und Object 704 nur träume)Was spricht gegen den Panzer:
– 400m Sichtreichweite wie fast alle russischen schweren Panzer ab Tier 8 (Löwe und Tiger II 460m)
– 500m Funkreichte ist ein ziemlicher Witz (Löwe und Tiger II 810m, IS-3 830m)
– 107mm Kanone eigentlich ein schlechter Scherz auf dem Tier, aber wenn man weiß wo es weh tut kann man sich zumindest behaupten
– R2D2 Funker-MG Turm eine sehr bekannte Schwachstelle, auf welche man sich mit Übung allerdings ein wenig einstellen kann, z.B. hull down gehen oder gegen die Uhr angreifen, dann sitzt die Fahrerkuppel nämlich vor der Funkerkuppel
– Panzer ist riesengroß, also ein fetter Ziel ohne Tarnwerte
– Drehgeschwindigkeit ziemlich lahm, 18°/sek ist artillerieverdächtig.Was spricht für den Panzer
– Für das Tier und Gewicht hat der KV-5 einen respektablen Top speed von 40 km/h. Den erreicht man zwar auch nur bergab oder auf einer langen Straße, aber über 30 km/h kommt man auf gerader Fläche eigentlich recht locker.
– Beschleunigung auf gerader Strecke auch relativ gut (1200 PS)
– Panzerung wehrt bis auf den R2D2 eigentlich ziemlich viel ab, mit wenig Glück selbst größere Kaliber
– Kann als Tier 8 Panzer einen Vertical Stabilizer tragen (was erstaunlicherweise immens wichtig ist)– Rammt wie die Sau. Mit 35 km/h und 100 Tonnen einen anderen Panzer rammen haut immer gut rein
– Der Panzer ist groß. Das erlaubt zum einen relativ leicht Hull Down zu gehen und/oder über Wracks hinwegzuschießen, aber was weit wichtiger ist, dank passabler Rohrneigung schießt man auf nahe Distanz von oben auf so ziemlich alles herunter. Und bei einem Auftreffwinkel von fast 90° sind auch die Frontplatten von Tiger II oder IS-3 plötzlich nicht mehr undurchdringlich
Fazit:
Obwohl eigentlich alles gegen den Panzer spricht komme ich ziemlich gut mit ihm klar. Die ist einerseits seinem mehr als gnädigen Matchmaking geschuldet, wo man eigentlich immer im oberen Drittel, wenn nicht sogar Erster ist, als auch seiner Funktion als Low Tier und Med Schreck.
Duelle mit anderen Tier 8 Heavies, welche wissen, was sie tun, wird man in der Regel zwar verlieren, allerdings nehme ich denen auch meistens zwischen 40% und 80% ab, trotz schwacher Kanone. Gegnerische schwere Tier 8+ Panzer sollte man also nur im Notfall engagen, Tier 7- geht dagagen lockerst.
Ansonsten ist der Panzer zum aggressiven Durchbruch, also wenn man sich nicht um jeden Med oder TD 7- kümmern muß, oder zum Überrollen schwacher Fronten sehr gut geeignet. Und in der Defensive muß er erst mal rausgebohrt werden, selbst als Einzelkämpfer.
Was erstaunlich und elementar wichtig ist, ist komischerweise der Seitenstabilisator, da der Panzer außer zum eigenen Schuß niemals ruhig stehen sollte um dem Gegner das anzielen des R2D2 soweit möglich zu erschweren. Ich rolle also in Duellen (aber auch so ab und an) stets vor und zurück oder wedele den Panzer links/rechts, eine Taktik, welche ich mir durchaus auch bei anderen Panzern vorstellen kann.
So, das wars erstmal, nächster Review bei 100 Spielen!
P.S.: 100% Crew aus dem KV-1S mit Ø 85% Repair, Vertical Stab, Rammer, Spall Liner.
P.P.S.: Earnings bisher zwischen 18.000 und 126.000 Credits mit Gold Account. Im Schnitt würde ich daher so 50k+ pro Gefecht ansetzen (also runde 1,25 Millionen bisher in 25 Gefechten). Den Panzer komplett zu reparieren kostet ca. 8k und die Muni für die 107mm ist mit 200 Credits/Schuss ehe scheisse billig.
P.P.P.S.: Für alle nicht Wot Spieler: http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=1325
5. März 2012 um 11:11 #4968
UltraModeratorUm die Stärken des Panzers zu verdeutlichen anbei mal paar Beispiele wo ich realtiv gut abgeschnitten habe, natürlich gibt es ebenso auch genügend Beispiele wo ich einigermaßen sang- und klanglos untergegangen bin.
1) Defensive Action at Lakeville
Starte oben, bin unter den ersten 3, aber außer der Artillerie (Grille, Hummel) fährt nur ein einsamer AMX 12t in den Canyon. Also drehe ich dahin ab und stelle mich in Artilleriedeckung. Mein AMX meint, daß es eigentlich ziemlich cool ist, auf den Grat zu fahren und wird dort natürlich prompt von einem Derp KV abgeschossen. Ohne mich oder weitere Gegner gesichtet zu haben versucht der Gegner jetzt den Durchbruch. Als erstes kommt ein 107mm KV über die Kuppe. Mein erster Schuß dingt leider, da er schrägt zu mir steht, aber Schuss 2 und 3 sitzen und die Artillerie gibt seinen 8% den Rest. Kurz hinter ihm folgt ein 152mm Derp KV, welcher mir erstmal einen reinballert, welchen ich aber auf Grund meiner guten Panzerung und des zusätzlichen Splitterschutzes ziemlich gut im Schaden reduziere. Nun bekommt der gute erst mal gezeigt, daß ich ca. 4x schießen kann, bis er nachgeladen hat und er platzt nach 3 Treffern. Auf den ersten Derp KV folgt noch ein zweiter Derp KV, der mir ebenfalls eine drückt, aber nach 2 Treffern + Artillerie ebenfalls den Geist aufgibt. Anschließend kommt noch ein 80% Löwe über die Kuppe (meine Ari hatte den wohl detracked, denn er kam zum Glück etwas später an). Wir dancen ein wenig herum, was für beide ziemlich scheisse ist, weil wir uns im Sumpf kaum bewegen können, und ich kann ihn bergab umfahren und einige gute Treffer setzen, bekomme im Gegenzug aber auch 2 Treffer ins Heck. Am Ende hatte der Löwe zwar frontal auf mich eingedreht, was ihm aber auch nichts mehr geholfen hat. Mein Team hat inzwischen die Stadt und die Strasse dank zahlenmäßiger Überlegenheit gut zerlegt. Mit knapp 450 HP über überquere ich also die Kuppe und erschiesse noch einen hilflosen Jagdpanzer IV, der bereits von unseren Angreifern in deren Basis gesichtet wird. (die KV’s kamen schon in kurzer Folge oder gleichzeitig, auch wenn es sich nicht so anhört, nur der Löwe kam etwas später an)
2) Meeting engagement in the Arctic Region
Bin 3. hinter 2 Tier 9 Panzern (IS-4 und VK4502B), aber auf der guten Westseite (diewowelche ohne den Gletscher). Da beide Tier 9 nach unten fahren, entschließe ich mich nach oben abzudrehen, um unsere zahlreichen Meds zu unterstützen, welche sich nach dorthin aufmachen. Da diese weitaus schneller sind spotten die erstmal einen gegnerischen E-75. Na super denke ich mir, teile dies meinem Team aber im Chat mit, damit der IS und der VK unten ordentlich Druck machen können. Nit gefürscht heißt die Devise und ich umrunde den Hügel im Norden um die feindliche Bunkerstellung zu bedrohen. Ich bin fast da, als der E-75 meiner wohl noch nicht gewahr plötzlich die Schräge runtergebrettert kommt und nun rechts von mir steht. Es erfolgt ein ziemlich heißer Tanz mit dem zugegebenermaßen ziemlich schlechten E-75 Spieler, welcher mir 3 Treffer in seine Seitenpanzerung gestattet, bis er schließlich eindreht (damit aber dem Rest meines
Teams die Seite zeigt). Ich gehe also auf Kuschelkurs und erschieße ihn schließlich durch die Kommandantenkuppel. Der E-75 hat mir in der ganzen Zeit lediglich 2 Treffer setzen können, wahrscheinlich hat er aus unbekanntem Grund einfach zu lange auf den R2D2 gezielt, weil ich aber immer in Bewegung war nicht besonders gut getroffen. Inzwischen hatten der IS-4 und der VK unten und paar Meds über den Gletscher den Gegner in der „Schlucht des Todes“ plattgerannt und wir das Spiel locker gewonnen. Fazit: Unterschätze nie die Dummheit überlegener Gegner und einen gut gespielten KV-5.3) Breakthrough at El Haluff
Spiel startet mit mir als Top Tier der Schlacht, gematched gegen einen IS-3. Der Rest in beiden Teams ist alles T7 oder weniger. Da ich eigentlich ein Gegner davon bin die große Schräge im Westen anzugreifen frage ich mein Team ob wir offensiv oder defensiv spielen wollen. Die einhellige Meinung ist defensiv. Also fahre ich in die Mitte um da erstmal abzuwarten wo der IS-3 auftaucht und ob nicht doch ein paar
unserer Idioten die Schräge angreifen. Glücklicherweise versucht der IS-3 im Hurra-Stil unsere Auffahrtsstraße anzugreifen, wird von einem unserer Tiger auf freiem Feld detracked und stirbt nach da in unserem kombinierten Abwehrfeuer sang- und klanglos bereits in der ersten Minute. Ein Blick auf den Matchmaker zeigt, daß ich nun der große weiße Elefant bin und mein „Reign of Terror“ kann beginnen. Natürlich hatten ein paar unserer Panzer die große Schräge trotz Def-Ansage angegriffen, sind dort aber gegen zwei ARL’s und einen AMX 45 liegengeblieben. Allerings hatte unsere Artillerie ihren Job gemacht und die feindlichen Panzer bereits gut angeschossen. Zusammen mit einem Jagdpanther greife ich den Hügel in einer Zangenbewegung an und wir erledigen die 3 Panzer im Feuerhagel der zum Glück schlecht sitzenden feindlichen Artillerie (Wespe, Grille, Hummel). Mit Blick auf meine verbleibenden 1200 HP und einem lächeln auf den Lippen stürmen wir anschließend zusammen das Lager des Gegners wo ich noch eine Artillerie und einen fliehenden IS erledigen kann.4) You shall not pass at Sand River
Und am Ende noch ein weniger gloreicher Kampfbericht, welcher allerdings trotzdem die Stärken des KV-5 verdeutlicht. Wir starten auf der guten Seite im Osten, allerdings ist das Tier relativ hoch, so daß außer zwei Tier 9 auch viele 8er und 7er im Spiel sind. Ich fahre zusammen mit 2 Meds zur großen Düne in den Norden, da das Groß unseres Teams in die Wüste abdreht. Unsere Meds versuchen den Durchbruch, werden aber relativ schnell von einer überlegenen Feindmacht bestehend aus einem T59, Panther II, T29 und T44 zusammengeschossen und ich gespotted. Da noch eine ISU und einige kleinere Panzer hinter mir auf der Hügelkuppe stehen verbunkere ich mich auf der Fläche hinter der großen Düne bei ein paar Steinen. Irgendwann fassen sich die Angreifer dann dochmal ein Herz und rushen mich. Im Kreuzfeuer von 4 bis 5 Feindpanzern gelingt es mir zusammen mit der ISU noch den T29 aus dem Spielzu nehmen, bevor mein Panzer nach wertvollen langen Sekunden doch schließlich aus vielen Wunden blutend den Geist aufgibt. Allerdings hat sich der Gegner bei dem Versuch mich schnell auszuschalten so in mich verbissen und exponiert, daß dessen Angriff im Abwehrfeuer der Basisverteidiger schließlich unweigerlich zusammenbricht.
Wie man sieht ist der KV-5 gerade gegen Tier 7- Gegner ein ziemlicher Brecher und kann sich mit etwas Glück und Geschick sogar auch mal gegen eine Horde Tier 8’s oder sogar einzelne Tier 9’s halten. Da der KV-5 erstaunlicherweise das Matchmaking eines Tier 7 Medium Panzers oder TD’s hat wird es aber ziemlich oft geschehen, daß man der King of the Hill ist und damit fast nach belieben schalten und walten kann. Mann darf halt nicht den Fehler machen mit den gleichen Ansprüchen mit anderen T7 oder T8 heavies ins Team zu gehen, weil man dann ein oder sogar zwei Gefechtslevel höher landen kann, als wie gut für einen ist.
P.S.: Die Spiele oben waren nicht mal meine besten 2 Spiele mit 1869 und 1881 XP, da lief es noch weit besser, selbst oder gerade gegen schlechtere Odds.
5. März 2012 um 23:57 #4973
UltraModeratorNiedrigere Tiers trollen macht so viel Spaß!!! I am in love (not Löwe) with KV-5!
6. März 2012 um 11:31 #4977
UltraModeratorAlso ich weis echt nicht wo das Problem der Community mit dem KV-5 liegt. Ungeteamed habe ich fast nur geile Gefechte mit dem, und geteamed gehts doch auch leidlich…
6. März 2012 um 15:20 #4981
UltraModeratorSeit ich nun den KV-5 als Vergleich habe ist es übrigends ziemlich frappierend zu bemerken wie ein und dieselbe Kanone auf verschiedenen Panzern verschieden gut sein kann. Die 107mm Kanone schleppen außer dem KV-5 sowohl die SU-85, als auch der KV und der KV-3 mit sich rum.
* Auf der SU-85 ist sie brontal für Ihr Tier, aber ich kann wohl an einer Hand abzählen wann ich jemals 20 Schuß abgegeben habe, zumal man mit nur 350 HP jederzeit einem Insta-Kill Treffer fürchten und entsprechend spielen muß.
* Auf dem KV ist sie genauso brontal für ihr Tier, aber auch hier ist sie wegen des oft harten Matchmakings bis Tier IX und der schlechten Beweglichkeit des KV oft schwer an den Mann zu bringen und 75/L70 oder 88/L56 Kanonen machen auch sehr schnell Hackfleisch aus einem selbst.
* Auf dem KV-3 ist sie noch sehr gut für ihr Tier, aber auch dieser Panzer leidet sehr of unter hartem Matchmaking und fehlender Mobilität. Auf Grund der guten Panzerung kann man i.d.R. aber schon eine Weile schiessen.
* Auf dem KV-5 ist sie eigentlich total lächerlich, allerdings ist es erstaunlich unwahrscheinlich wieviel Schaden ich mit dem Ding raushaue, selbst gegen eigentlich ziemlich toughe Gegner wie Tiger II’s, IS-3’s oder Ferdinands (natürlich nicht auf 400+ Meter). Dank regelmäßiger top tier Platzierungen und der überdurchschnittlichen staying power des Panzers sehe ich jetzt erstmal was die Kanone alles zu leisten vermag. Wer länger lebt macht einfach länger Schaden, selbst mit einer eigentlich crappy Gun.
Der Panzer ist in seiner Konzeption damit eigentlich das genaue Gegenkonzept zu den neuen Fanzosen, also eher „out-lasten“ anstelle von „out-gunnen“ und kommt damit meinem Spielstil (welchen ich eigentlich nicht als besonders defensiv oder vorsichtig bescheiben würde) irgendwie ziemlich entgegen. Habe jetzt in etlichen Gefechten gegen die nie schlecht abgeschnitten, da ich in der Zeit, welche die für ihr 4er oder 6er Magazin brauchen i.d.R. auch 3 Treffer setze, mit dem Unterschied, daß meine Schüsse zu 95% durchgehen und deren Schüsse zu 50% verfehlen oder abprallen (auf den sich bewegenden R2D2 zielen ist dann doch nicht gar so einfach anscheinend). Und gegen Wolfpacks an Meds ist der KV-5 natürlich auch sehr gut. Gegen zwei VK3601, einen KV und einen Jagdpanzer IV im absoluten Nahkampf (wie z.B. beim obigen Screenshot) hätte ich mit dem Jagdtiger oder dem Object 704 und warscheinlich nichtmal mit einem E-75 besonders gut abgeschnitten.
6. März 2012 um 15:45 #4983
MageModeratorMensch Michael, das ist ja das reinste Werbeprospekt. Bekommst Du Prozente wenn wir jetzt auch einen Kaufen?
6. März 2012 um 16:01 #4984
UltraModeratorNatürlich nicht, ich bin schon froh, wenn hier überhaupt mal einer antwortet, keke.

Abgesehen davon habe ich beim Kauf des Panzers eigentlich nichts erwartet. Im Gegenteil war ich der gängigen Forenmeinung und der erlebten in-Game Erfahrung seitens meiner Mit- und Gegenspieler nach, eher davon ausgegangen mir ein dickes Ei gelegt und einen absoluten Crap-Panzer erworben zu haben.
Umso mehr war ich überrascht, daß es nicht mal halb so schlimm war wie erwartet. Im Gegenteil dazu ist der Panzer erstaunlicherweise sogar weit besser, als sein Ruf. Wahrscheinlich sind meine Erfahrungsberichte deshalb diesmal etwas euphorischer ausgefallen als sonst.
6. März 2012 um 17:06 #4985
MageModeratorNaja, ich muss es gibt viele die wegen R2D2 und der Gun rumheulen, aber auch viele die total verliebt in das Ding sind. Vor allem Steel Walls werden gerne da gesammelt mit und man angeblich verdienen sie damit mehr Geld als mit Löwe und T59, weil sie einfach länger leben. Wobei ich denke das liegt eher am Spielstil.
Ich bin eigentlich nicht überrascht das er in fähigen Händen gut performed.
8. März 2012 um 09:26 #5002
UltraModeratorSo anbei meine ersten Erfahrungen mit dem IS-7, leider alles keine besonders Aussagekräftigen Spiele.
1 Spiel: Malinovka (solo)
Da wir keine Meds, aber eine Maus haben beschließe ich den Berg hochzufahren um den gegnerischen AMX 50B abzufangen (beide Teams haben als 2. Tier 10 eine Maus). Leider mache ich den Fehler beim Hochfahren anzuhalten und auf gespottete Gegner zu schießen, welche auf ihrer Seite den Berg hochfahren. Werde dann beim anschließenden Hochtuckern auch gleich von einem T-59 aufgedeckt und von 3 Aris beharkt. Komme nach diversen detracks noch mit so 200 HP oben an und erledige den T-59, bevor mich die nächste Salve der Artillerie schließlich killt. Klarer Fall von, wer bremst verliert. 😉
2. Spiel: Abbey (mit Pierre)
Gegnerischer T10 ist eine Maus. Ich sage der Ari bei Rundenbeginn, daß ich auf die 7er/8er Line gehen werde um dort die Maus aufzuhalten, was mir aus dem Team gleich den Kommentar: „Erster vernünftiger T10 heute Abend!“ und ein „Affirmative“ der Artillerie einbringt. Geben also Vollgas um möglichst schnell in Artilleriedeckung zu kommen (= auf der Straße um die kurve rum). Habe noch einen Tiger II und einen T32 hinter mir. Auf Grund meiner 50 km/h komme ich frühzeitig an der Kurve in der Straße an und trolle mit der Ari zusammen erstmal einen Ferdinand zu Null weg. Ein Blick um die Kurve zeigt einen einsamen T32 und keine Maus. Also wird auch der T32 ohne Schaden umgerannt. Weiterhin Vollgas gebend komme ich schließlich an die untere gegnerische Auffahrt zum Cap Punkt, wo ich gerade noch die Maus von hinten entdecken kann, welche die obere Auffahrt hochfährt (anscheinend ist er abgehauen, als ich die Straße plattgerannt habe). Einen in die Maus von hinten reingesetzt und dann erst mal langsam gemacht, weil bei der Maus noch eine ISU-152 und ein Object 704 stehen, welche die Auffahrt runterzielen. Außerdem sollten mein Tiger II und mein T32 ja auchmal aufholen können. Zusammen mit der Ari hatte ich von unten gerade die ISU weggesniped, als sich der Gegner zum Sturmangriff entscheidet (oben am Hang gegen Peek-a-boo IS-7 und ohne Ari Deckung war ihnen verständlicherweise wohl zu blöd). Zuerst kommt ein AMX 50 120 runtergerauscht, wird im Schwenk detrackt, verreisst total, und stirbt in kürzester Zeit im Feuerhagel unserer 3 schweren Panzer. Unmittelbar darauf kommen Maus und Object hinterher. Meine Mitspieler und ich reagieren gut, ignorieren die Maus und konzentrieren das Feuer ausschlließlich auf das Object. Dazu fahre ich sogar an der Maus vorbei. Auch das Object stirbt recht schnell, und da immer noch die Ari mit uns ist, fängt sich die Maus auch schon bisserl was ein. Inzwischen ist unser T32 Geschichte, ich aber immer noch mehr oder minder unbeschädigt. Ich kreuze die Maus nochmal (da unser KT die Maus inzwischen auch passiert hatte), damit sie schön im Kreuzfeuer vom Königstiger und meinem IS-7 steht und sie geht daraufhin auch sang- und klanglos down. Anschließend fahren wir hoch und killen noch etwas Ari zusammen mit dem Team, was die andere Seite auf Grund materieller Überlegenheit auch gewonnen hatte. Natürlich war dieser überragende win (fast flawless) vor allem ein Produkt vieler Spielfehler des Gegners und eines starken Teams, aber die Beweglichkeit und die Geschwindigkeit des IS-7 haben mich in diesem Spiel echt beeindruckt.
8. März 2012 um 17:03 #4996
UltraModeratorhttp://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/91764-unofficial-us-server-statistics/
Ami Stats aber einigermaßen aktuell und interessant nonetheless. Kill dem Frenchies hard!
9. März 2012 um 07:55 #4999
UltraModeratorUpdate KV-5:
Battles: 50
Victories: 33 (66%) => +6%
Defeats: 16 (32%) => -8%
Draw: 1 (2%) => +2%
Survived: 44% => +4%Destroyed: 91 (1,82/Gefecht) => +0,02
Max destroyed: 7 => +0
Hit Ratio: 80% => -1%
Damage: 88359 (1767 pro Gefecht) => +180/GefechtAverage XP: 1016 => +76/Gefecht
Max XP: 2146 => +2656x Steel Wall in 50 Gefechten, max Treffer erhalten bis zum Platzen = 48.
9. März 2012 um 10:23 #5000
UltraModeratorLars hat wieder mal was ausgegraben:
http://wot-news.com/index.php/
Lookie lookie at teh iconsies of the newie Panzies!
9. März 2012 um 10:30 #5001
StefanModeratorich sehe einen is 8
13. März 2012 um 23:53 #5021
UltraModeratorUpdate KV-5:Battles: 100Victories: 59 (59%) => -7%
Defeats: 37 (37%) => +5%
Draw: 4 (4%) => +2%
Survived: 38% => -6%
Destroyed: 154 (1,54/Gefecht) => -0,28
Max destroyed: 7 => +0
Hit Ratio: 77% => -3%
Damage: 163471 (16347 pro Gefecht) => -120/Gefecht
Average XP: 928 => -88/Gefecht
Max XP: 2146 => ±014x Steel Wall in 100 Gefechten.
Hat sich wieder etwas nach unten korrigiert das Ganze, aber ich hatte auch einen Haufen default losses und gestern noch eine ziemlich Reihe an laggy Spielen dabei. Im Großen und Ganzen liegt der Panzer aber voll im Trend meiner schweren (und auch übrigen) Panzer und ist damit weit besser als z.B. mein neuer IS-7.
Wenn Gold Muni wieder mal 50% kostet werde ich mal versuchen mein Win Verhältnis etwas aufzubohren, das scheinen etliche gute Spieler so zu machen. Mit 220mm Durchschlag kann man dann nämlich die 1-zu-1 gegen Tiger II, IS-3 oder T-32 noch ne Ecke leichter gewinnen und dann mit normaler Mun alle anderen trollen.
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