World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!

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  • #4641
    Ultra
    Moderator

    Naja, in Westfield kommste als nicht A-20 nicht in einer Minute vom eigenen Ari-Versteck zum gegnerischen Ari-Versteck…

    #4642
    Ultra
    Moderator

    Ich kann alles, außer VK3001P.
    .
    Trotz Maximalequip komme ich nicht über 40% wins… 🙁

    #4648
    Ultra
    Moderator

    Hat einer mal eine gute Seite für Artillerie gefunden? Also eine wo die wirklich wichtigen Fakten stehen, und nicht der Müll, welchen man im Spiel angedreht bekommt, wenn man die entsprechende Ari noch nicht in der Garage hat?
    .
    Speziell wäre ich interessiert am Seitenrichtbereich der einzelnen Geschütze und der Mun-Zahl, weil im Augenblick ist das für mich alles noch so ein wenig Überraschungsei-mäßig…

    #4652
    Ultra
    Moderator

    World of Tanks v.6.6 – 6.7 patch notes: (AUSZÜGE)
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    Content and Features:
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    – Wittmann’s Medal substituted with Boelter’s Medal – Nazi purge 4 teh win… 😐
    – changed hit boxes for German tanks E-50 and E-75: mudflaps, rangefinder caps – mudflaps gehen jetzt nichtmehr durch, rangefinder jetzt weniger hart?
    – fixed gun model for German tank Pz III/IV – reine optics?
    – fixed bug: research path Pz III/IV and Hummel is inactive – soll er nun active sein oder nicht?
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    Vehicle Specifications:
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    Marder II
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    – reload time for 7.5cm PaK 40 set to 3.5 sec
    – reload time for 7.6cm PaK 40 (R) set to 3.8 sec
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    Buffs oder Nerfs?
    .
    .
    Hetzer
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    – passing ability for medium terrains increased by 5% – Buff
    .
    – reload time for 7.5cm PaK 39 L/43 set to 3.4 sec
    – reload time for 7.5cm PaK 39 L/48 set to 3.4 sec
    – reload time for 10.5cm StuH42 L/28 set to 7.5 sec
    .
    Buffs oder Nerfs?
    .
    .
    JagdPz IV
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    – added more detailed gun mantlet armoring – detailed buff oder nerf?
    – dispersion during movement decreased by 5% – whatever dispersion is…
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    – reload time for 7.5cm StuK42 L/70 set to 3.4 sec
    – reload time for 10.5cm StuH42 L/28 set to 6.3 sec
    – reload time for 8.8cm PaK 36 L/56 set to 5 sec
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    Buffs oder Nerfs?
    .
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    Jagdpanther
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    – traverse speed for top suspension decreased by 3 deg/sec – krazzer cry NERF!!!
    – dispersion during movement increased by 5% – siehe JagdPz IV
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    – reload time for 10.5cm K18 L/52 set to 7.2 sec
    – reload time for 8.8cm PaK 43 L/71 set to 4.8 sec
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    Buffs oder Nerfs?
    .
    .
    Ferdinand
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    – reload time for 10.5cm K18 L/52 set to 7.2 sec
    – reload time for 8.8cm PaK 43 L/71 set to 4.8 sec
    – reload time for 12.8cm PaK 44 L/55 set to 10.5 sec
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    Buffs oder Nerfs?
    .
    .
    JagdTiger
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    – stock suspension: passing ability for medium terrains increased by 5%
    – top suspension: passing ability for hard terrains increased by 5%
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    Hört sich nach insignifantem Love an…
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    Maus
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    – weight limit increased by 1 t – YEAH!
    .
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    Soviet Guns (the values may differ depending on the vehicle):
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    – 37mm ZiS-19-S, aiming time set to 1.5 sec
    – 45mm 20K-S, aiming time set to 1.5 sec
    – 57mm ZiS-2, reload time set to 2.5 sec
    – 76mm L-10-S, aiming time set to 2.0 sec
    – 85mm D-5S-85A, dispersion set to 0.37 sec
    – 85mm LB-2-S, aiming time set to 2.5 sec
    – 100mm D10-T, reload time set to 6.2 sec, aiming time set to 2.0 sec
    – 107mm ZiS-6-S, aiming time set to 2.5 sec
    – 122mm M-30-S, aiming time set to 2.0 sec, dispersion set to 0.28
    – 122mm D25-S with muzzle break, aiming time set to 2.5 sec
    – 122mm D25-S 1944 mod., aiming time set to 2.5 sec
    – 122mm A-19, aiming time set to 2.5 sec
    – 152mm ML-20 1937 mod., camouflage during firing increased by 10%
    .
    Buffs oder Nerfs? Sieht aber eher nach buffs aus weil die Zeiten sau schnell sind und bei den Russenknarren eher saulahm waren.
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    SU-85
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    – horizontal gun traverse decreased by 6 deg/sec – so la la Nerf.
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    SU-100
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    – hit points decreased by 20 – so la la Nerf.
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    SU-152
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    – horizontal gun traverse decreased by 7 deg/sec – so la la Nerf.
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    ISU-152
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    – horizontal gun traverse decreased by 6 deg/sec – so la la Nerf.

    #4660
    Arc
    Teilnehmer

    Ich glaube das bei den TDs sind fast alles Nerfs, ausser bei den Russen. Zumindest wenn man nach der zindelschen Whinemeinung geht. Hab mich aber selbst nicht damit beschäftigt. Zumal man es eh nicht ändern kann und ich zumindest beim T25 keinen echten Unterschied gemerkt habe.

    Übrigens macht der 38H echt Spass. Man spielt fast immer im oberen Drittel mit, kann sich frontal auch mal auf shootouts mit PanzerII und Konsorten einlassen dank bounziger Panzerung. (Wenn sie Schnellfeuerkanonen haben kann man sie sogar auslachen und ignorieren) Und so 2+ Kills pro Match sind auch recht locker drin. Zudem ist da nur sehr selten Ari unterwegs und man ist nicht plötzlich von 100 auf 0 nur weil man mal 3 Sekunden nicht evasive Maneuver gefehren ist. Richtig Kohle macht man zwar als Tier II Panzer nicht, aber ansonsten ist der echt mal zu empfehlen als Premium Tank.

    #4681
    Ultra
    Moderator

    Bin ja jetzt aufgestiegen zum VK3001H bzw IS-4 und die sind beide schon krass.
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    Der VK3001H ist ein relativ schneller Sniper ohne Panzerung (also die perfekte Vorbereitung für den Panther) und der IS-4 natürlich ein arschlahmes Panzerschwein.
    .
    Wobei der Stock IS-4 natürlich nur auf dem Papier ein IS4 ist. Da sich aber Turm und Kanone nicht groß unterscheiden kann man sehr gut reines „Anwesenheitstanking“ machen, zB in Hummelsdorf.
    .
    Den invul mode suche ich im IS-4 zwar noch, liegt aber wohl am fehlenden Turm und daran, daß man als planhabender Spieler oft an den Stellen ist, wo es heiß hergeht, und wo man dann gegen gleiches Tier oder höher kämpft. Gegen T7- sollte die Kiste eigentlich alles abkönnen.
    .
    Leider sind beim IS-4 alle Module ausnahmslos teuer, so dass bis zur Endausrüstung noch paar Wotd’s ins Land gehen werden…

    #4686
    Stefan
    Moderator

    Beim IS-4 einfach drauf achten, dass deine Fahrerluke safe ist.

    Gerade auf Karelia haben sie 33 Schüsse gebraucht, bis ich platt war.

     

    In der Zeit ist die Hälfte von meinem Team durch die Mitte und oben und hat sie dann von hinten erledigt.

     

    Mehr als den WotD mit T-54, T-50, IS-4 und Leo mach ich derzeit nicht.

    #4687
    Ultra
    Moderator

    Ich mache z.Zt. auch nur noch Wotd’s mit Panzern, welche noch aktiv leveln, also T-44, Object 212, VK3001 (H), Tiger (P) und IS-4. Der Rest kommt nur am Wochenende dran, also dann wenn man genug Zeit hat.
    .
    Das „anglen“ vom IS-4 ist relativ schwer, weil man dann meistens die ansonsten schrägen Frontseiten gerade stellt. Laut Forum scheint es aher wirklich so zu sein, daß man sich mit dem IS-4 lieber von der Seite, als von vorne beschießen läßt.
    .
    Ansonsten kann man im Nahkampf (also auf Entfernungen wo man gut zielen kann) mit dem IS-4 (gilt aber eigentlich für jeden Panzer auch) links-rechts wippen oder vorwärts-rückswärts zuckeln, um das gegnerische anzielen von Weakspots zu minimieren, zumindest solange man nicht gerade selbst zielt.
    .
    Ist zwar relativ unrealistisch, aber durchaus effektiv.

    #4688
    Ultra
    Moderator

    Btw habe ich es mal gewagt das nasse Munitionslager aus dem T-44 auszubauen und komme nun mit Ansetzer, Belüftung und Seitenstabilisator blendend zurecht. Erst gestern habe ich wieder einen 4k wotd gemacht mit 7 kills (allerdings auch als top tier mit jeweils nur einem heavy auf jeder Seite; beides Löwen).

    #4689
    Stefan
    Moderator

    ich hatte vorgestern das epischste spiel ever!

     

    Natürlich im T-50 auf Lakeville.

     

    War ein Tier 5 max Gefecht.

    Ich bin vom Süden direkt Vollgas durchs Tal nach oben.

    Hab einen PZ-34 getroffen unterwegs, der aber mit sich selbst beschäftigt war und mich ignoriert hat.

     

    Dann stand ich schon mitten in der Basis hab alles ausgeleuchtet und bin weiter ins Dorf. Sicher 20 Schuss in der Zeit an mir vorbeigerauscht.

    Im Dorf hab ich dann 2 schnelle Meds von unserem Team getroffen, wir haben leider die Mitte verloren zu dem Zeitpunkt und liegen mit 3 Panzern hinten.

     

    Nach und nach verraucht immer mehr, ich kämpf ein bissel im Dorf mit rum und fahr dann wieder zu deren Basis und räum auf.

    Problem ist, dass die inzwischen 9:5 führen und gerade bei uns in der Basis einfahren. Also fix durch die Mitte zurück und da 2 < 10% abgeholt. Danach erfolgreich unseren Taleingang gedefft und noch nen Kill geholt. Dann wieder zurück zum Dorf und 2 weitere Kills geholt. Den letzten hat mir dann ein Kollege vor der Nase weggeschossen.   Da hab ich mich gefühlt wie der Held vom Erdbeerfeld 😀   5 Kills, 3 Assists, 14 gescoutet und überlebt mit 12 HP 😀 

    #4690
    Ultra
    Moderator

    Imba Panzer & high tier & gutes Spiel & schlechte aiming skills beim Gegner sind halt dann doch irgendwann mal eine Macht.
    .
    14 scouted beeindruckt mich im übrigen mehr als die Kills, weil schneller durch den Canyon von hinten im Dorf sein, als dass die Leute sich da direkt treffen ist relativ strange, v.a. auf low tier wo abgesehen vom KV fast jeder Panzer seine 50-60km/h läuft.

    #4724
    Ultra
    Moderator

    #4725
    Thomas
    Moderator

    Hui, Panzer in offener mobiler Feldschlacht.

    Is das ein neues Game?

    #4726
    Ultra
    Moderator
    #4727
    Ultra
    Moderator

    Und für die (noch) Panzerfahrer, 750 kostenloses Gold und ein freier Tag:

    http://www.gamestar.de/bonuscodes/world-of-tanks/

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