World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!

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  • #4611
    Ultra
    Moderator

    Gestern T-44 gezogen. Absolut erster Panzer in welchen ich gleich eine bessere Aufhängung eingebauen musste um selbst die üblichen Nubi-Module und grundlegenden Ausrüstungsverbesserungen einbauen zu können…

    #4612
    Mage
    Moderator

    Echt? Irgendwie ist mir das gefühlt dauernd passiert.

    #4613
    Stefan
    Moderator

    vergiss das wet ammo rack nicht michel 🙂

    #4614
    Ultra
    Moderator

    Habe ich drinne, aber mit Ventilation, Rack und besserer 85mm Kanone ist der Panzer genau 130kg zu schwer.
    .
    Nun ja, jetzt brauche ich dafür halt keine verbesserten Ketten für den besseren Turm.
    .
    @ Sven
    .
    Ventilation, Tarnnetz, Scherenfernglas und Radio, Kanonen und erforschte Motoren gehen in die meisten Panzer oft so rein, auch ohne neue Ketten für XP oder Credits, aber das Ammo Rack wiegt irgendwie 357kg was weit mehr ist als andere Ausrüstung.
    .
    Über das Rack sindse in den Foren allerdings getrennter Meinung. Einige sagen must-have andere olol l2p dont need no fucking ammo rack. Hängt aber auch vom Spielstil ab. Als Brawler zwischen 1001 Meds und Heavies schon sinnvoller als als 4 Schuß/Minute 122mm Sniper, welcher 45/60 Sekunden beim Nachladen ehe hinter Deckung steht und wenn er mal rausfährt die Ammo Seite gedeckt halten kann.

    #4615
    Stefan
    Moderator

    ich hatte es ja ohne rack probiert am anfang.

    in 10 spielen 8 mal in die luft geflogen, davon 5 mal beim ersten schuss und das auch 2 mal frontal von vorne.

     

    Fuck you hab ich dann gedacht und das Ding gekauft.

     

    Tracks würd ich aber trotzdem holen Michel, gerade wenn Du nicht snipern willst. Die machen dich gefühlt doppelt so beweglich.

    #4616
    Ultra
    Moderator

    Jo, aber jetzt habe ich auswahl bei der Prio.
    .
    Entweder erst den Turm und die 100mm d10T holen und auf Ketten und Motor scheissen, oder doch noch ein wenig mit der 85mm rumeiern und erst die Motor und die Ketten holen für improved mobility (und dafür die Ausrüstungsketten rauswerfen für den Seitenstabilisator).
    .
    Edith: 80% quote ist natürlich hart. In den Foren lag die Quote für entscheindendes in die Luft fliegen zwischen 5% und 25% was die Leute so aufgezählt haben (wobei der 5% Mann der einzige mit 100 Spielen war und als ordentliche Referenz taugte).

    #4617
    Stefan
    Moderator

    Da kann ich Dir leider wenig zu sagen.

    Ich hab mir über freie XP direkt Turm und Ketten geholt. Die 100mm hatte ich eh schon freigespielt seit dem 34-85.

    Mit der 85mm kannst Du aber gerade snipern meist vergessen gegen das was Du gematcht wirst. Wenn Du da nicht nah dran bist und von der Seite oder hinten schießen kannst richtest Du eh nix aus.

    Mein Pfad war also:

     

    T-44 kaufen. Direkt Ketten und Turm erforschen.

    Idiot und Funkgerät einbauen was ich auch schon hab, so dass es ausser der Engine kein Upgrade mehr gab. 190k grinden bis T-54.

    #4618
    Ultra
    Moderator

    Die 100mm d10T habe ich natürlich auch schon längst, aber es fehlt halt der Turm dafür, sowie die Ketten und der bessere Motor.
    .
    Mit den Credit-Ketten habe ich jedoch jetzt Auswahl, wie ich vorgehen will.
    .
    Freie XP stecke ich oft in low tier Lücken in meinem Techtree, in Fahrzeuge, welche ich nicht unbedingt fahren will (weil kein Platz in der Garage). So habe ich z.B. letztlich erst die Kanone und die Ketten für die Grille gekauft, weil diese dann über die Hummel (Panzer III/IV) Elite wird.
    .
    Wenn der Panzer nicht absolut beschissen ist, dann macht mir das Freispielen von Ausrüstung i.d.R. aber eher weniger aus. Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel, z.B. VK3001P als Tier VI mit Tier V Kanone (KwK 7,5cm L/43 = Witz).
    .
    Im Augenblick spare ich jedoch ein wenig freie XP an um gleich die Ketten des Objektes 212 (Ari) kaufen zu können, damit die 203mm Kanone auch draufgeht.
    .
    Btw habe ich mit dem T-44 nach zwei Spielen gleich die erste Steel Wall geholt, mit 17 überlebten Treffern (wobei man fairerweise dazusagen muß, daß da ein T-34 mit 57mm Kanone dabei war, allerdings auch ein VK3601 und ein T-43 und ein Panther II (welcher erstaunlich wenig gemacht hat)).

    #4619
    Ultra
    Moderator

    Btw hatte ich jetzt durch das Event den KV-1S mal etwas gespielt, welcher mir eigentlich erstaunlich gut gefällt.
    .
    * Im Vergleich zum T-34-85 oder der SU-100 ist er weit besser gepanzert und hat mehr HP, aber in beidem natürlich schlechter als der KV-3.
    * Im Vergleich zum KV-3 und der SU-100 ist er mit der 122mm Kanone annähernd genausogut bewaffnet, leider ohne Option auf die 100mm d10T des T-34-85.
    * Im Vergleich zum KV-3 ist er weit schneller, und kaum langsamer oder unbeweglicher als die SU-100 oder der T-34-85.
    .
    Fazit: Es ist vom Einsteckvermögen her kein KV-3, von der Beweglichkeit her kein T-34-85 und vom Tarnwert her keine SU-100, jedoch vom Spielgefühl her ein ziemlicher starker Allrounder, d.h. ohne die besonderen Stärken der anderen Panzer, jedoch auch ohne nennenswerte Schwächen (die lange Nachladezeit der 122er und das schlechtes Radio fiel hier noch am meisten auf). Kann es also mit jedem der anderen Panzer entweder ausschießen oder diesen ausmanövrieren.
    .
    Und Panzer, welche alle Rollen zumindest ausreichend – oder wie in diesem Falle sogar gut – erfüllen können mag ich im Vergleich zu den häufig vorkommenden „one-trick-ponies“ z.B. Hulldown-Tanks oder Sniper-Only-Tanks eigentlich ganz gerne. Und wenn gar nichts geht ist man immer noch schnell genug um die Stellung zu wechseln und anderstwo sein Glück zu versuchen (unlike beim KV-3).

    #4620
    Stefan
    Moderator

    dann sollte dir der KV-13 auch sehr gut gefallen.

    #4621
    Ultra
    Moderator

    Der sah ein wenig undergunned aus, mit der 85mm, aber mal sehen, elitieren wollte ich den auf jeden Fall mal (Turm & Ketten; wie immer), vielleicht wenn die S-51 fertig ist und bevor ich mir das Object 212 kaufe, weil mir fehlt der Platz.

    #4622
    Stefan
    Moderator

    den kann man auch mit der mini derp gun spielen.

    Die 85er geht aber auch, wenn man sich die Feinde pickt.

    Mobil genug ist man auf jeden Fall.

    #4623
    Ultra
    Moderator

    Ach ja, die 122er HE gun, welche man mit dem KV-1S auch erst mal ne Weile fahren muß (kann) wenn man den letzten Turm noch nicht hat…

    #4624
    Ultra
    Moderator

    Was mich mit meinem modellbauerischen Wissenshintergrund bei dem Game ja so ein wenig stört ist, wie overgunned die Russen vom Kaliber her sind. Die Deutschen sind zwar meistens auch overgunned, aber halt nicht vom Kaliber, sondern von der Lauflänge her.

    In Analogie zu den deutschen 75mm und 88mm Kanonen waren die 76mm und die 85mm Kanonen die Hauptkaliber der Russenpanzer bis zur SU-100 und zum IS-2 und im Spiel sieht man genau diese Kaliber irgendwie NULL (wohingegen die Deutschen schon ab Tier IV fast auf allen Panzern mit 75mm und ab Tier VI durchgehend mit ihren 88mm hantieren, bis dann irgendwann die 105mm kommt) .

    #4625
    Stefan
    Moderator

    So also jetzt mach ichs mal offiziell:

     

    Der T-54 ist Scheiße.

    Zumindest in der Stockversion mit erster Waffe neu.

     

    Man ist zu langsam um irgendwen schwindelig zu fahren.

    Dingt an Tigern.

    Nimmt dem Team nen Tier 9 Platz weg.

     

    Hab jetzt 26 Games und gerade mal 9 Wins gepackt.

     

    Ein gutes hatte ich wo ich brutal gut scouten konnte, aber das wars auch schon.

    Durchschnitts XP bisher ~240.

     

    Kauf jetzt erstmal die Ketten damit ich ein bissel agiler werde.

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