World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!

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  • #4172
    Arc
    Teilnehmer

    – Als Dicker hinter einem TD parken und so oft hin und herfahren bis es bei dem Vordermann einschlägt.
    – Grundsätzlich rückwärts fahren.
    – Mit einem hohen Panzer vor der eigenen Ari parken und einen Teamkill provozieren. (M3 Lee eigent sich besonders gut)

    #4173
    Ultra
    Moderator

    Hm…

    Bin noch am überlegen wie hart ich mich zum Jagdtiger grinden soll.

    Die Meinungen im Forum sind jedenfalls geteilt bzgl. der Frage ob das Object oder der JT der Chef im Ring ist, da sich beide höchst unterschiedlich spielen.

    Object hat ganz klar die bessere Mobilität, Tarnung und Allroundpanzerung.

    Beim JT scheissen alle auf Tarnung und er soll dafür frontal ziemlich invincible sein, wenn er hull-down gehen kann.

    Auch bei der Kanone streiten sich die Geister. BL-10 hat zwar allgemein akzeptiert den größeren Bumms, aber die lange 12,8er KwK soll extrem akkurat sein und schießt außerdem auch schneller.

    Mal sehen, da die deutschen TD Line mit dem *irgendwann* Patch aufgeteilt wird, werde ich vielleicht doch noch etwas grinden.

    1) … => Jagdpanther => Jagdpanther II => Jagdtiger
    2) … => Sturer Emil => Ferdinand => Stug E-100

    #4174
    Stefan
    Moderator

    muss… alle… TDs… spielen.

    #4175
    Ultra
    Moderator

    Nee, amerikanische net.

    #4176
    Stefan
    Moderator

    gerade bei denen reizt mich das topmodel 🙂

    #4177
    Mage
    Moderator

    Mich, so ein drehbarer Sturm auf nem TD…..

    #4178
    Ultra
    Moderator

    Ist viel zu overpowered…

    #4179
    Arc
    Teilnehmer

    …deswegen spielt Ultra ja auch nur die russische TD Linie.

    #4180
    Ultra
    Moderator

    Welche ich nach ausgiebigen Tests nicht für besser als die deutsche TD Linie erachte.

    T2: Panzerjäger I etwas schlechter als der AT-1 => 0:1
    T3: Marder viel besser als die SU-76 => 1:1
    T4: Hetzer besser als die SU-85B => 2:1
    T5: Stug III vergleichbar mit der SU-85 (auch ohne 107mm Kanone) => 3:2
    T6: Jagdpanzer IV schlechter als die SU-100 (8.8cm KwK L/56 sux halt) => 3:3
    T7: Jagdpanther viel besser als die SU-152 => 4:3
    T8: Ferdinand besser als die ISU-152 (selbst mit BL-10) => 5:3
    T9 Jagdtiger etwas schlechter als Object 704 (die Einstufung ist wohl aber stark Spielstilabhängig) => 5:4

    T6 ist der einzige Tier wo die Russen spürbar besser sind, auf den anderen Tiers sind die Deutschen mindestens gleichwertig und oft sogar (viel) besser.

    #4181
    Arc
    Teilnehmer

    Ami TDs

    Und ich persöhnlich finde deinen Vergleich falsch. Aber du stehst halt sehr auf Mobilität und weniger auf den erheblichen Vorteil einer dicken Kanone.
    Ich habe ab Tier 5 eigentlich vor den russischen TDs immer mehr Angst als vor den vergleichbaren Deutschen. Und darunter ist eigentlich nur der MarderII klar der bessere. Aber Meinungen sind halt unterschiedlich.

    #4182
    Ultra
    Moderator

    Das ist ein Problem in der Wahrnehmung und kommt auch extrem darauf an was du selbst fährst (Heavy, Med, TD).

    Wenn sie Dich hart trifft, war die dickere Kanone immer klar die bessere, aber wenn Du damit schießen mußt ist die dickere Kanone nicht unbedingt immer die bessere. Klar haben die Russen ab Tier 5 die klar durchschlagkräftigeren und schadensträchtigeren Kanonen, allerdings sind diese deutlich ungenauer, langsamer und mit höherer Zielzeit versehen, als das deutsche Gegenstück, was erstaunlich beachtlich ist. Außerdem tut es mit schnellerer Knarre nicht so weh Panzer mit >10% abschießen und damit damage „wasten“ zu müssen.

    Der Alpha-Strike der Russen mag besser sein, aber sobald es keine one-shot kills sind, oder hide-and-seek nicht so ohne weiteres möglich ist, sind die deutschen Geschütze mindestens Gleichwertig wenn nicht besser.

    T5: Das Stug III hat mit der langen 7,5er KwK eine wirklich sehr gute Kanone für das Tier auch wenn die 107mm der SU-85 mehr Wumms im Einzelschuß hat. Durch die hohe Schussfolge und die geringe Anzielzeit zusammen mit der Beweglichkeit des StuG III werte ich das StuG III jedoch als durchaus gleichwertig.

    T6: Hier stinkt der Jagdpanzer IV mit seiner kurzen 8.8er KwK klar gegen die 100mm D10T oder 122mm der SU-100 ab (allerdings habe ich selbst hier von der 122mm wieder auf die 100mm downgegradet, da die Feuerrate der 122mm extrem langsam ist für das Tier). Hier ruled die SU-100 supreme.

    T7: Jagdpanther hat ganz klar die bessere Kanone als die SU-152, welche nur mit der 152mm HE venünftig & sicher Schaden machen kann. Leider schießt man dann nur 4x in der Minute im Gegensatz zu den 8,5x beim Jagdpanther. Und 4x 475 Damage mit HE oder 8,5x 320 Schaden panzerbrechend ist unendlicher DPS-Verlust, zumal die 10,5er auch noch unglaublich schnell zielt und sehr genau schießt.

    T8: Die BL-10 der ISU-152 wird nicht umsonst auch „Big Luck 10“ genannt. Wenn man trifft relativ brutal, wenn man vorbeischießt ein Desaster, zumal dich jeder einigermaßen vernünftige Panzer locker in der Nachladezeit abschießen kann, so daß es oft nur zu maximal 2 Schüssen reicht, bevor man platzt. Mit der 12,8cm L/55 KwK des Ferdinand kann man ganz andere Stunts machen, zumal der Ferdinand aim Gegensatz zur ISU auch locker head-to-head gehen kann. Der möglichen DPS der BL-10 und der 12,8er KwK sind gleich, aber da die Genauigkeit der 12,8er KwK höher ist, springen in den Gefechten weit mehr Schaden raus.

    T9: BL-10 again, keine Änderungen zur ISU-152, außer daß das Object mal endlich etwas Panzerung trägt und man daher keine Wegwefpanzerfaust mit Ketten mehr ist. Allerdings bekommt der Jagdtiger noch ein Kanonenupgrade zur 12,8er KwK L/61, welche widerum vielleicht nicht den Alpha-strike der BL-10 hat, aber laut allgemeiner Forenmeinung insgesamt die beste Kanone im Spiel sein soll.

    Und bzgl. Beweglichkeit sind die Deutschen ja eher schlechter als die Russen. Einzig das T5 StuG III und der T7 Jagdpanther sind den russischen Pedants deutlich überlegen.

    #4183
    Ultra
    Moderator

    Lars? Sturer Emil = Supermader! 😉

    http://de.wikipedia.org/wiki/Selbstfahrlafette_L/61

    #4184
    Arc
    Teilnehmer

    Ich hab ja in der Beta bis Jagdpanther und SU-152 gespielt.
    Ich hab halt ab dem MarderII und bis ich dann irgendwann die lange 8,8er auf dem Jagdpanther hatte immer das Gefühl Ping, Ping, ein wenig schaden, Ping, ein wenig schaden, überrannt.
    Bei den Russen kann man klar nicht so oft schiessen und ist vielleicht auch ungenauer, aber wenn in 450m Entfernung ein dicker Gegner auftaucht und man ihm erstmal 50% oder mehr seiner HPs wegdonnert mit dem ersten Schuss, dann kommt der garnicht erst auf die Idee einfach zu stürmen. (Ging mit SU-85, 100 oft und sogar mit der 152 immer noch hin und wieder)
    Kann ja sein das es gerade ab Tier 7 anders wird, aber ich fand immer den einschüchternden Effeckt einer dicken Kanone nützlicher. Vor allem wenn du mal „alleine“ bist und dir keinen Rush auf deine Position leisten kannst.

    Bin auch gestern das erste Mal angesprochen worden wo ich denn den russischen M3 Stuart her habe. Muss wohl doch mehr Banksitting betreiben mit dem E3 Panzer 🙂

    #4185
    Ultra
    Moderator

    Hat alles seine Vor- und Nachteile.

    Der psychologische Effekt liegt natürlich klar auf den Big Hits. Allerdings muß es auch die Kampfumgebung zulassen. Wenn man mal nicht auf 400+ Metern snipern kann und / oder aufgedeckt ist, oder gar gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpft ist schneller schießen einfach gut.

    Ich hatte gestern testhalber auf dem Ferdinand mal die lange 8,8er draufgeschraubt und damit auch ziemlich gut abgeschitten, obwohl die von der Werten und dem Rating klar schlechter ist als die 12,8er. Wenn dich mehrere Meds swarmen wollen oder bei um’s Eck Gefechten war ich echt beeindruckt. Es ist nämlich schon ein Unterschied ob man mit der BL-10 mal unglücklich an einem IS-3 bounced und der dann 15-17 sekunden mit einem machen kann was er will, oder ob er jedesmal wenn er aus Deckung fährt angeschossen wird dank 12,5 Schuß/min, und sein Kumpel gleich mit.

    Insgesamt kommt es halt nicht so auf den statistischen oder Sonntagsschuß an, je schneller man ballert.

    #4186
    Philipp
    Verwalter

    Noch 400k Geld bis IS3. XP hab ich zusammen, aber die Kohle nicht….

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