World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!

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  • #4107
    Stefan
    Moderator

    ähm oben hast du doch selbst gerechnet, dass es 187 sind…

    #4109
    Ultra
    Moderator

    Mit Shell normalisation ja, mathematisch nein.

    #4121
    Stefan
    Moderator

    Öhm Aprilscherz reloaded?

    Sieht so aus als ob die Physikengine doch noch kommt 😀

    YEAH!

    #4122
    Stefan
    Moderator

    Und das Ding soll fürn iPad kommen?
    Sind das alles Scherznachrichten?

    http://www.youtube.com/user/WargamingNetTV#p/u/3/TLG-uETgD04

    Zeit russisch zu lernen imho…

    #4123
    Ultra
    Moderator

    In Soviet Russia iPad play you!

    #4124
    Stefan
    Moderator

    Jetzt hab ich noch was interessantes gelesen.

    Garage Battle:
    „This is a 15v15 map where each player pulls five tanks from his garage and places them on deck. If the first tank is destroyed, the player can re-enter the battle with one of the tanks from his pool.“
    Endlose Ballerei 😀

    #4125
    Ultra
    Moderator

    Hm…also doch mal 5 IS-7 zulegen…

    #4128
    Philipp
    Verwalter

    Oder es wird Zeit aufzuhören.

    Sieht mir sehr nach einer Verlagerung in actionlastigere Gefilde aus….

    Respaw und craaazy Physics… No thank you!

    #4129
    Ultra
    Moderator

    Crazy physics braucht natürlich keiner, aber so ein wenig Heizertanks welche auch mal über ihrgendwelche Hügelkuppen springen können wäre schon gut.

    #4130
    Ultra
    Moderator

    So, nachdem es bis zum Object noch runde 70k XP hin sind habe ich mir doch zuerst nochmal den Ferdinand geleistet und mir gierig wie immer bei den Deutschen die 2. Ketten und den 2. Motor mit freien XP erkauft. Die 2. Kanone, mit welcher der Ferdi aber leider immer noch etwas unterbewaffnet ist, hatte ich schon vom Jagdpanther, welcher nunmehr Elite ist.

    Zwar ist das Ding immer noch schweinelahm, und dreht vergleichbar langsam wie die ISU, aber das absolut überragend ungeheuer wahnsinnig bästeste am Ferdinand ist, daß plötzlich niemand mehr auf dich schießt, auch wenn du ein TD bist. Während bei der ISU selbst oder v.a. die ganzen Asylanten-Med’s angefahren kommen und head-to-head einen auf dicke Hose machen wollen hat man im Ferdinand damit Ruhe, auch wenn man mitten auf der Straße und im Sichtfeld von alles und jedem steht.

    Zum 3. Motor und zur 3. Knarre ist es allerdings noch ein weiter Weg (95k XP), zumal ich die „gute“ Crew mit Absicht im Jagdpanther gelassen habe (meinem Tier VII Tank der Wahl) und daher nur mit 75% Crew, und v.a. ohne Tarnskill unterwegs bin.

    Ich weiß nicht ganz genau, ob es Absicht vom SPiel ist, aber bis jetzt spielen sich die deutschen TD’s zumindest gleichwertig zu den russischen, und einige auch schon mal eine ganze Ecke besser.

    #4131
    Ultra
    Moderator

    Vergleich einiger russischer und deutscher TD’s gemäß meiner gemachten Erfahrungen bei meinem Spielstil:

    1) Tier V: SU-85 vs. StuG III

    Durchschlag: SU-85 > StuG III dank 107mm Kanone
    Schaden: SU-85 > StuG III dank 107mm Kanone
    Schussfolge: StuG III > SU-85 dank 75mm Kanone
    Zielerfassungszeit: StuG III > SU-85 dank 75mm Kanone
    Schwenkbereich: SU-85 > StuG III (wobei der Schwenkbereich vom StuG immer noch ausreichend ist).

    Endgeschwindigkeit: SU-85 > StuG III (allerdings nur knapp und damit nicht ausschlaggebend)
    Drehgeschwindigkeit: StuG III > SU-85
    Beschleunigung: StuG III > SU-85

    Panzerung: SU-85 = StuG III (bei beiden einfach zu wenig um sich bemerkbar zu machen)
    Lebenspunkte: SU-85 = StuG III
    Tarnwert: SU-85 = StuG III (keine großen Unterschiede bemerkt)

    Fazit: Die SU-85 besitzt zwar klar die stärkere Kanone für einen Alpha-Strke, das StuG III hat dafür bei den Fahreigenschaften die Nase vorne. Beide Panzerjäger liegen in meiner Wertung in ihrer Kampfstärke deshalb nahezu gleichauf und sind schön zu spielen, wobei meine Preferenz jedoch auf dem StuG III liegt, wegen der besseren Fahrleistungen.

    2) Tier VI: SU-100 vs. JgPanzer IV

    Durchschlag: SU-100 > JgPanzer IV dank 122mm Kanone
    Schaden: SU-100 > JgPanzer IV dank 122mm Kanone
    Schussfolge: JgPanzer IV > SU-100 dank 88mm Kanone
    Zielerfassungszeit: JgPanzer IV > SU-100 dank 88mm Kanone
    Schwenkbereich: SU-100 > JgPanzer IV (wobei der Schwenkbereich vom JgPanzer IV immer noch ausreichend ist).

    Endgeschwindigkeit: SU-100 > JgPanzer IV (allerdings nur knapp und damit nicht ausschlaggebend)
    Drehgeschwindigkeit: JgPanzer IV > SU-100
    Beschleunigung: JgPanzer IV = SU-100

    Panzerung: JgPanzer IV > SU-100 (gerade beim Jagdpanzer IV hatte ich die ersten paar *plings*)
    Lebenspunkte: SU-100 = JgPanzer IV
    Tarnwert: JgPanzer IV > SU-100

    Fazit: Die SU-100 besitzt zwar klar die stärkere Kanone für einen Alpha-Strke, das JgPanzer IV hat dafür bei den Fahreigenschaften leicht und bei den Defensivwerten klar die Nase vorne. Beide Panzerjäger liegen in meiner Wertung in ihrer Kampfstärke deshalb nahezu gleichauf und sind schön zu spielen, wobei meine Preferenz jedoch auf dem SU-100 liegt, da die (kurze) 88mm Kanone des JgPanzer IV auf diesem Tier leider nicht mehr standgemäß ist. Dank guten Tarnwerten und brauchbarer abgeschrägter Panzerung holt man im Vergleich zur SU-100 zwar einiges wieder raus, aber da mit dem geringen Durchschlag der 88mm viele Feindpanzer frontal einfach nicht bekämpft werden können ist für einen Jagdpanzer ein zu gravierender Nachteil.

    3) Tier VII: SU-152 vs. Jagdpanther

    Durchschlag: Jagdpanther > SU-152 dank 105mm Kanone
    Schaden: Jagdpanther = SU-152 (je nachdem welche Knarre man nun in der SU-152 benutzt)
    Schussfolge: Jagdpanther > SU-152 dank 105mm Kanone
    Zielerfassungszeit: Jagdpanther > SU-152 dank 105mm Kanone
    Schwenkbereich: Jagdpanther > SU-152

    Endgeschwindigkeit: SU-152 = Jagdpanther
    Drehgeschwindigkeit: Jagdpanther > SU-152
    Beschleunigung: Jagdpanther > SU-152

    Panzerung: Jagdpanther > SU-152
    Lebenspunkte: SU-152 = Jagdpanther
    Tarnwert: SU-152 = Jagdpanther

    Fazit: Der Jagdpanther ist der SU-152 in nahezu allen Belangen überlegen. Das 105mm Hauptgeschütz ist bei weitem besser als alle 152mm oder 122mm, welche die SU-152 montieren kann. Die Fahreigenschaften des Jagdpanther sind für einen so großen Panzer einfach grandios, die der SU-152 eher mittelmäßig. Defensiv ist der Jagdpanther (zumindest von vorne) auch einer von den besseren Panzerjäger, zumal die Tarnwerte nach dem Patch nun auch o.k. zu sein scheinen und ich keinen großen Unterschied zur SU-152 mehr bemerkt habe. Klarer Sieger auf diesem Tier

    4) Tier VIII: ISU-152 vs. Ferdinand

    Durchschlag: ISU-152 > Ferdinand dank 152mm Kanone
    Schaden: ISU-152 > Ferdinand dank 152mm Kanone
    Schussfolge: Ferdinand > SU-152 dank 128mm Kanone
    Zielerfassungszeit: Ferdinand > ISU-152 dank 128mm Kanone
    Schwenkbereich: Ferdinand > SU-152

    Endgeschwindigkeit: ISU-152 > Ferdinand
    Drehgeschwindigkeit: Ferdinand = ISU-152
    Beschleunigung: Ferdinand = SU-152 (zur genauen Aussage fehlt mir noch der letzte Motor).

    Panzerung: Ferdinand > ISU-152
    Lebenspunkte: Ferdinand > ISU-152
    Tarnwert: ISU-152 > Jagdpanther

    Fazit: Die ISU-152 ist für einen Einzelschuß stärker bewaffnet, schneller und besser getarnt als der Ferdinand. Allerdings ist der Ferdinand wesentlich stärker gepanzert und hat mehr Lebenspunkte. Die Drehgeschwindigkeiten sind gleich, die Beschleunigung des Ferdinand scheint mir eine Ecke besser zu sein (mit 3. Motor dann). Da die 128mm Kanone des Ferdinand nur geringfügig hinter den Schadens- und Durchschlagsleistungen der 152mm Kanone der ISU-152 bleibt (v.a. wegen der hohen Genaugigkeit und Schußfolge), und weil die Gefechte in steigenden Tiers eher langsamer und damit zu shoot-outs werden, wiegt die Panzerung des Ferdinand aber weit schwerer als die (leicht) bessere Kanone und die höhere Endgeschwindigkeit der ISU-152. Da Positionswechsel eher länger dauern muß man sich mit dem Ferdinand allerdings genauer überlegen wo und wann man sich denn comitted. Selbst nach wenigen Spielen und ohne Endausrüstung liegt meine Präferenz trotzdem jetzt schon beim Ferdinand.

    #4132
    Mage
    Moderator

    Also ich hatte bisher das Gefühl das die Ferdis (wie alle TDs) dann brutal sind wenn sie irgendwo aus dem off snipern können. Wenn sie an der Front sind, platzen sie scheinbar doch überraschend schnell.
    Da müssen sie natürlich auch gegen enstprechend Kaliber antreten. Ich mach um die natürlich immer nen Bogen, für meine Panzer sind sie dann doch noch zu dick.

    #4133
    Stefan
    Moderator

    also gefühlt hab ich vor der isu mehr angst als vor nem ferdinand.
    Das liegt größtenteils daran, dass ich von die ISUs öfter mit meinen Meds sehe als mit den Heavies.

    Von der Beweglichkeit her schätze ich die ISU auch als beweglicher ein als den Ferdi.
    Ich hab schon so viele Ferdis killen können indem ich mich einfach leicht schräg hinter/neben die geparkt habe, wenn sie mit einer seite am fels standen. Bei ISU’s gelingt mir das nie so gut.

    Ferdis lassen sich auch leichter auf Entfernung von der Seite entsorgen aufgrund des hohen Profils.

    #4134
    Ultra
    Moderator

    Die oben angesprochenen Probleme hat ein Ferdinand natürlich schon alle, d.h. im Nahkampf ist man trotz 80mm Seitenpanzerung trotzdem schnell Schrott und das hohe Profil ist von der Seite natürlich auch ein Scheunentor. Von hinter erwischen lassen ist ehe nie gut, auch als heavy…

    Trotzdem finde ich zur Zeit die massive Frontpanzerung als eine nennenswerte Erleichterung, denn mit einem Ferdinand kann man halt auch mal frontal eine Straße lang fahren (oder diese halten), selbst gegen heavies gleichen Tiers, und man wird auch nicht von 3 Pienz-Meds in kürzster Zeit aus den Socken geschossen wenn man selbst gefeuert hat und der Busch vor einem gerade mal nicht zählt. Der einzige wirkliche Schutz der ISU ist Reichweite (welche man auf vielen Karten oft nicht hat) und Deckung (viele viele Büsche), also wenn man nicht beschossen werden kann. Sobald man aufgedeckt wurde ist man i.d.R. sehr schnell tot. Beim Ferdinand kommt zu dem nicht gesehen werden durch Entfernung oder Deckung halt noch die massive Frontpanzerung dazu, was doch eine ganze Reihe von Optionen mehr bietet, z.B. shoot-out bis hoch zum IS-3, falls man sich entsprechend positionieren kann (front towards enemy).

    #4137
    Stefan
    Moderator

    Ich bin so uffjerescht!
    Will endlich den IS-3 testen. Grind Grind Grind.

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