Forum › Forum › PC Games › World of Tanks › World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!
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Ultra.
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6. Juni 2011 um 12:50 #4067
StefanModeratorMage said:
Ich hab die „kleineren“ eigentlich mehr wegen dem Geld weil Tier VII da schon nix mehr wirklich beiträgt.
Ja, als Geldmaschine werde ich mir den T-34-85 und den KV-3 auch behalten.
Bin grad am überlegen ob ich mir 2-3 Garagenslots holen soll, wo die grad im Angebot sind.Hmm Hmm.
Was will ich denn haben am Schluß?`
IS + IS-3 + IS-4 + IS-7 + T-54 + T44 + KV-3 + T-34-85 + eine SPG + ein TD + evtl. mal was aus den anderen Bäumen.Bisher hab ich 6 Plätze, für KV, KV-3 und IS-4 gibt es jeweils einen neuen.
Belegt sind davon: KV, KV-3, IS, T-34-85, T-43, SU-5
Wenn der T-43 voll ist, dann verkauf ich den für den T-44. Der T-43 ist einfach seltsam irgendwie.
Bleibt mir der Slot der SU-5, wenn ich vom IS auf den IS-3 kann. Danach wird’s eng.Einen sollte ich also auf jeden Fall holen. Für die 6€ gibt es maximal 10 Stück derzeit.
Vielleicht 6 und mit dem restlichen Gold den Grind verkürzen? Oder lieber was auf Vorrat haben um mal Equipment ausbauen zu können?Hmm Hmm.
6. Juni 2011 um 12:58 #4069
UltraModeratorBei mir sind es auch ca. 10 slots, welche ich de facto aber bereits alle habe (8 + 2 für KV und KV-3).
Panzerjäger Tier V – IX: 5 slots
Mediums: 1-2 slots
Heavies: 1-2 slots
Ari: 1-2 slotsSumme ca. 10 slots.
6. Juni 2011 um 14:56 #4072
StefanModeratorSven, wegen IS nochmal.
Hab mir ja gestern noch die dicke Gun geholt.
Und argl, ich weiß ja nicht. 1k pro Schuss ist halt schon derbe.
In schlechten Gefechten gehste da ja locker negativ raus, weil die Wumme auch noch so extrem unpräzise ist. Andererseits ist es halt echt nen dicker Bumms, wenn man was trifft.
Bin echt sehr zwiegespalten ob ich nicht wieder die D10T drauf schnalle.
Wobei nen Win mit der dicken immer massiv mehr XP bringt als mit der D10T dafür.
Ich denk ich teste die mal weiter aus, bis ich zumindest die Engine noch hab (16k to go).Schwierig schwierig.
6. Juni 2011 um 15:15 #4073
UltraModeratorAlso da es bei TD’s i.d.R. eher auf Feuerkraft denn auf Feuerrate ankommt habe ich in der SU-100 auch meistens die 122mm drauf, bin aber auch immer wieder mal am überlegen ob ich wegen der höheren Feuerrate und Genauigkeit der 100mm doch mal wieder eine Chance geben soll.
Bei einem richtigen Panzer sind da ja aber noch ganz andere Faktoren zu berücksichtigen.
6. Juni 2011 um 15:27 #4074
MageModeratorIch hatte die 100mm ja auch ne ganze reihe Spielen drauf und mag sie eigentlich weil die Zielzeit deutlich kürzer ist.
Aber auf der anderen Seite hast du oft einfach nur einen Schuss auf Ziel und dann willst du einfach soviel Damage wie möglich machen und da ist die 122mm einfach dann die bessere Wahl.
6. Juni 2011 um 15:31 #4075
StefanModeratorwahrscheinlich muss ich meine spielweise einfach ein bissel umstellen mit der kanone.
Mit der 100mm bleib ich auch gern mal hinten und snipere.
Mit der 122 muss man wohl eher zum Frontschwein mutieren.Geflankt und einmal dick in den Motor geballert.
Gefühlt zünde ich extrem häufiger Tanks an mit der großen.6. Juni 2011 um 15:34 #4076
UltraModeratorHm…und ich dachte immer die dicken Waffen wären die Sniperwaffen und die kleinen Kaliber für Nahkampf und Hauseckenkämpfe…
Bzgl. Brennen…könnte es evtl. daran liegen, dass Entzünden genau wie Zerstören damage-based funktioniert?
6. Juni 2011 um 15:41 #4077
StefanModeratorMit dicken Waffen snipern -> generell ja.
Mit dicken Waffen, wo der Schuß 1k kostet und die selbst auf 50m noch an nem Elefant vorbeischießen -> verhandelbar.Und wegen Brennen: Jo. Benzintank kaputt -> Brand.
6. Juni 2011 um 16:01 #4078
MageModeratorIch bin ja für dicke Waffen fürs um die Ecke schießen. Vor allem wenn da mehr ein Gegner involviert ist. Weil ich will ihm maximal in die Fresse schießen wenn er kommt. Da du sowieso nur rausfährst wenn du schiiessen kannst ist RoF nämlich recht egal.
Grundsätzlich deutsche Guns > russische fürs snipern, ich treff damit zumindest deutlich schlecht, haben ja auch die schlechteren Werte.
6. Juni 2011 um 16:12 #4079
UltraModeratorJo kommt natürlich auch auf Situation und Gegner an.
Habe (als Toter) schon erlebt wie sich zwei 100% Tiger II mit zwei 100% IS-3 um eine Hausecke gemetzelt haben und die Tiger (leider in meinem Team) natürlich pienzig hoch 3 gespielt und folgerichtig auch verloren haben, einfach indem sie den IS-3 immer wieder Zeit zum Nachladen gegeben haben, anstelle beide geschlossen um die Ecke zu fahren und die IS-3 mit 8,8er Granaten zuzupfeffern.
Ansonsten hatte ich aber auch schon oft Situationen wo der Gegnerpanzer Deckung hatte, z.B. einen größeren Stein) und ich als TD dann entweder relativ „sicher“ bin, wenn es sich denn um einen Russen mit dicker Knarre handelt, und ziemlich sicher immer tot bin wenn es ein Ami oder Deutscher ist, welcher ca. 3x so oft aus der Deckung gefahren kommt und einen sehr oft in seiner eigenen Nachladephase beschießt inkl. Kette weg etc.
6. Juni 2011 um 16:40 #4080
MageModeratorNaja, es gibt halt immer diese Gefechte wie z.B. Karelia Tal auf, Tal ab, oder bei Mountain Pass am Gletscher, wo sich mehrere Panzer in Deckung oder Teildeckung gegenüber stehen, da hoch und runter ballern. Und da ist maximaler Schaden pro Schuss einfach besser. Wenn du das Risiko auf dich nimmst und raus fährst, willst du auch was an Schaden anrichten. Mit nem Medium in der Stadt will ich auch keine 30 sec nachladen müssen.
7. Juni 2011 um 09:00 #4083
UltraModeratorGestern Nacht habe ich auf der Suche nach dem letzten „gutes Gefühl“ Gefecht bevor man aufhört natürlich noch eine ganze Reihe von unbefriedigenden Victories eingefahren (0 oder 1 Kill und früh ausgefallen). Gnarf!
7. Juni 2011 um 09:16 #4085
StefanModeratorSo ich hab mir gestern noch die Engine für den IS ergrindet.
Das ist schon ein spürbarer Unterschied.
Ob die Engine alleine es wert ist, weiß ich nicht, da man die aber auch im IS-3 verwenden kann hab ich mich dann doch dafür entschieden.Durchschnittlicher Verdienst bei nem Win mit dem IS und der dicken Wumme ist ~10k nach Abzug aller Kosten. Was doch sehr wenig ist, wenn man bedenkt, dass man bei nem Loss bestenfalls Break Even raus geht. Meistens mach ich da 1-2k Minus dann. Ohne Premiumaccount würde das keinen Spaß machen denk ich.
Heute werde ich daher wieder den kleinen Turm und die D10T draufschnallen. Da warens 30k bei nem Win und selbst bei nem Loss noch 5-10k Plus. Da pfeif ich auf die 10-15% mehr xp, die ich mit der dicken Waffe einfahre.
Mir fehlen jetzt ~85k bis zum IS-3, also ~190 Games. Das ist ungefähr 1Mio cr mehr wenn ich die kleine Waffe nehme und damit komme ich dann ziemlich genau auf die 2.5 Mios die der IS-3 kostet.
Zum T-44 fehlen noch ~60k, ist aber Prio 2 im Moment.
7. Juni 2011 um 10:16 #4087
UltraModeratorJa, ab Tier VII wird es etwas „dünn“ bezüglich credits und man schreibt öfters mal eine schwarze Null oder bucht sogar ein leichtes Minus wenn man unglücklich früh rausfliegt.
Für Kohle sind Tier V und Tier VI die Tiers der Wahl, oben wird es nur teurer, aber kaum ertragreicher (selbst als TD mit nur geringen Repkosten).
Ansonsten bin ich an neuen Kisten wohl am nähesten am le Ferdinand dran, welchen ich mir wie weiter oben beschrieben aber eigentlich nicht unbedingt zulegen will. Zumm Object fehlen noch gute 100k XP, also wahrscheinlich irgendwann nächste Woche, falls ich nicht doch noch turbomäßig durchbohre.
7. Juni 2011 um 14:22 #4091
UltraModeratorNachdem ich mit der 10,5er KwK meines Jagdpanther gestern 3x in Folge an der Bugpanzerung des T-54 abgeprallt bin (200mm Durchschlag gegenüber 120mm Panzerung) habe ich mal etwas nachgelesen.
T-54:
Armour 203 mm turret, 99 mm hull or 120mm (the 120mm variant went only 33mph instead of 56mph)
Im Spiel hat er locker 120mm Front UND 56mph…
Bei dem Gefecht standen wir uns übrigends auf ca. 15 Meter stillstehend gegenüber (weil ein 2. Panzer den T-54 detracked hielt) und ich konnte bis ich tot war ganze 3 gezielte Schüsse auf Bugpanzerung und Wanne abgeben, allerdings wie oben erwähnt, ohne jeglichen Erfolg…
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