Forum › Forum › PC Games › World of Tanks › World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!
Schlagwörter: Historical Battle
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Ultra.
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AutorBeiträge
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30. Mai 2011 um 12:29 #4037
UltraModeratorGlaube net, Lars hat Urlaub.
Nette Trefferchance ansonsten mit 78%.
Wahrscheinlich holzt man als Heavy aber auch nicht so viele Häuser um, wie als TD, zumindest wenn die Muni nicht 1000 Credits/Schuss kostet und das Nachladen 16 Sekunden dauert. Habe das nämlich relativ oft gemacht mit den schnellschießenden Deutschen, StuG III und Jagdpanzer IV, und mit Abstrichen mit dem Jagdpanther.
Da auf 500m nichts mit dem Umfahren der Gegner ist muss halt die Deckung weg…
30. Mai 2011 um 14:48 #4038
PhilippVerwalterDas sind ja Battletech Methoden!
30. Mai 2011 um 14:52 #4039
PhilippVerwalterMan kann ausserhalb nur die gesammte Hit Ratio im Profil sehen.
Meine liget bei allen Tanks bei „Hit Ratio: 51%“
Nur jeder zweite Schuss sitzt!
30. Mai 2011 um 15:06 #4040
UltraModeratorDa fehlt ganz klar der Aimbot! ^^
30. Mai 2011 um 15:25 #4041
StefanModerator50% insgesamt hab ich auch.
Allerdings sind da auch knapp 20% aller Spiele mit der Ari, bei der ja eh nur jeder dritte Schuss sitzt.30. Mai 2011 um 16:20 #4042
UltraModeratorBtw habe ich jetzt auch die Logik hinter dem Spiel verstanden…
Russische Panzer:
Russen fahren russische Panzer weil sie alle sehr patriotisch sind. Da Russen generell aber eher nicht so gut betucht sind sind dafür die Panzer alle sehr gut, billig zu reparieren und haben eine brontale Kanone drauf.
Deutsche und Amerikanische Panzer:
Westerners (USA & EU) fahren deutsche oder amerikanische Panzer, weil sie alle keine Commies sein wollen. Da Westerners generell viel Kohle haben (denken zumindest die russischen Designer) sind alle deutschen und amerikanischen Panzer eher so la la, teuer zu reparieren und unterdurchschnittlich bewaffnet. And now go and buy gold for repairs and better ammunition you western n00b!!1!
In Soviet Russia gold buys you! 😛
30. Mai 2011 um 16:58 #4043
StefanModeratorGut, dass ich opportunistisch genug bin und moralische und ethische Bedenken einfach so über Bord werfen kann.
Kommunistennazis for the win!
30. Mai 2011 um 20:27 #4044
StefanModeratorSo hab mal geschaut.
Mein bestes sind 81% auf dem IS. 😀 Da hab ich allerdings auch erst 8 Spiele gemacht – hehe.
Der MS-1 ist mit 21% der schlechteste.Die anderen 3 die ich sehr häufig gefahren bin
KV-3, T-34 und T-34-85 sind bei 66%,63% und 61%.
Mit den Aris komm ich auf 39% und der Marder ist bei 61%.31. Mai 2011 um 02:10 #4045
UltraModeratorGerade eben bestestes Spiel ever mit Jagdpanther auf El Halluf (wenn auch knapp nicht win of the day).
Habe das Spiel quasi im Alleingang gewonnen (gewinnen müssen).
32 Schüsse (von 40 möglichen), dabei 28 Treffer (bei einem einzigen Bounce)!
6 Gegner zerstört.
4 Gegner beschädigt.
3 Gegner entdeckt.2176 XP.
Ich war im oberen Drittel plaziert und Gegner hatte Top 3 Team mit einem schweren Panzer und zwei mittelschweren Panzern. Deren erwarteten Rush habe ich quasi singlehandedly aufgehalten (schadenstechnisch zumindest) und dann dank guten Spähern die feindliche Hügelkuppe weggeputzt. Die letzten Ziele nachdem ich rübergefahren war mußte ich mit HE abtragen, wo mich dann auch leider ein T-43 erwischt hat, weil es mit HE doch eben etwas länger dauert, mit dem killen…
Ohne lästige Teammitglieder in ihren lamen Mediums ruled dat Ding halt. 😛

PS: Trotz einer Mörderperformance meinerseits haben wir das Spiel übrigens nur knapp gewonnen, mit 3 halbzerstörten Tanks übrig…
31. Mai 2011 um 11:02 #4046
StefanModeratorKompaniebericht
So, gestern war es dann mal soweit und der Clan hat tatsächlich mal ne Kompanie aufgestellt in der ich mitfahren durfte. Ich hab mich für den T-43 entschieden, aber war eigentlich egal.Kompaniegefechte funktionieren so, dass man für insgesamt bis zu 90 Tierpunkten Panzer aufstellen kann.
Letzten Endes hatten wir 12 Leute mit und haben damit genau 90 Punkte gestellt.Dann geht man ganz normal in die Warteschlange und wartet dann bis sich eine andere Kompanie mit ~gleichen Tierpunkten auch anmeldet. Das kann schon mal locker bis zu 8min dauern. Geil dass man das nicht abbrechen kann, wenn man einmal in der Warteschleife hängt…
Erste Map: Mines
Wir haben 6 Heavies, 2 Meds und 4 Aris.
Gegner 3 Aris, 4 Heavies, die allerdings alle Tier 9, und 4 Meds.Gegner nimmt den Hügel in der Mitte ohne Gegenwehr, kann am Fluß einfach durchfahren und wir verlieren mit ganzen 3 eigenen Abschüssen.
Zweite Map: Steppes
Wir haben keine Ari dabei, dafür nen Haufen dicke Panzer und 2 Mediums.
Diesmal gibt es einen „Kommandant“ im TS der sich wohl selbst ernannt hat.
Sein Befehl: Alle geballt die 0 Linie hochfahren, nur zum schießen stehen bleiben und weiter pressen.
Gesagt getan. Wir encountern dann auch die ersten 3-4 Gegner in der Senke und schießen sie zu Brei. Allerdings halten die uns gut auf und spotten dadurch unser ganzes Team, so dass deren 3 Aris gut Schaden verteilen können.
Wir quälen uns in deren Basis vor, was gegen 3 wartende Löwen und 3 Aris nicht so einfach ist und stellen während des Gefechtes um den Capkreis fest, dass der BT-2 den die dabei hatten einfach in unsere Basis gefahren ist und fröhlich cappt. Da das schnellste was wir noch haben ein Tiger ist, war das auch wieder GG.Dritte Map: Abbey
Ein neuer Masterplan entsteht, als wir sehen, dass der Gegner ein gut gemixtes Team aus schnellen Meds und dicken Heavies mit Ari Unterstützung dabei hat. Wir selbst stellen immerhin eine Ari. Der Plan ist, dass wir 2 Minuten in der Basis warten und dann die 6er Linie geschlossen durchfahren. Jöhhh Super Plan.
2 Minuten also nix passiert, dann fahren wir durch die 6 und sehen den Gegner der sich auf der Rückseite des Klosters ähnlich wie die alten Römer als undurchdringbare Schildkröte verschanzt hat. Für einen Rückzug ist es zu spät und wir schaffen es gerade mal 4 Panzer zu zernichten bevor alle von uns zernichtet sind.Fazit:
Von Strategie und Taktik haben die Jungs keine Ahnung. Die „Pläne“ sind für’n Arsch. Mobile dreier Züge die an strategisch wertvollen Stellen in Randomgefechten den Ausgang der Schlacht entscheiden können sind viel effizienter und machen mehr Spaß.
Ich trete wieder aus aus dem Verein.31. Mai 2011 um 11:56 #4047
UltraModeratorHehe, je strategischer es wird umso mehr gibt es eben diverse Aspekte zu beachten:
1) Da Plan!
Kann inherent schon mal sehr gut oder sehr schlecht sein. Die Pläne wie oben angeführt haben sich aber euphemistisch gesagt schonmal ziemlich „basic“ angehört, bzw. wie Gefechte zwischen Leuten, welche ziemlich viele inherent gute Pläne kennen und Leuten, die keine Ahnung haben was inherent gut überhaupt heißt. Mangelnde Erfahrung ist immer ein Problem.
2) Die Ausführung des Plans
Das ist das, woran ich wirklich sehr oft scheitere, egal wie gut oder genial ich in der Planungsphase selbst bin. Gib denselben Plan jemandem, welcher ihn nahezu fehlerfrei ausführen kann (z.B. Olli oder Thomas) und der Käse wäre i.d.R. meistens gegessen. Selbst ein guter Plan schlecht ausgeführt kann stets die Niederlage bedeuten.
3) Das System der Aushilfen
Das alte Sprichwort „Kein Plan überlebt Feindkontakt“ gilt natürlich auch in WoT. Und nun kommt es eben darauf an wie spontan und gut der Anführer und (!) seine Helfer konkret reagieren.
Es bringt General Lee eben nichts, wenn seine Korpskommandanten seine neuen Befehle nicht richtig umsetzen und im Gegenzug bringt es dem einzelnen Korpskommandanten nichts, wenn er zwar alles richtig macht, aber vom Oberbefehlshaber nicht die entsprechende Unterstützung oder Flankendeckung erhält (meistens in Form von weiteren Korps).
Und wie ich es aus Deinem Post herauslese waren die Reaktionen auf die veränderten Bedingungen ja auch äußerst spartanisch.
Das entsprechende Fazit hast Du ja selbst schon gezogen: Solange man sich nicht extrem in strategische Kompaniegefechtsführung eindenkt und das Ganze auch entsprechend übt, werden die taktischen Möglichkeiten und Vorzüge eines in Zufallsgefechten an Brennpunkten Feuerwehr spielenden Zuges klar mehr Spaß machen.
31. Mai 2011 um 14:16 #4048
UltraModeratorDie 90 Tierpunkte sind 1 zu 1?
Also ich kann entweder 15 Tier 6 Panzer aufstellen, oder 9 Mäuse, oder eben alles dazwischen?
Ohne sonstige wichtung hört sich das System allerdings ziemlich sinnlos an, denn wir wissen ja wie 10x IS-4 vs 10x T-54 ausgeht (von 10x Objekt 704 gar nicht zu reden).
31. Mai 2011 um 14:32 #4049
StefanModeratorJapp so ist es.
Bei den Clangefechten ist es noch krasser, da es da kein Limit gibt.15 IS-7 gegen 15 IS-7 ist da recht Standard im Moment.
Solange die das nicht ändern in irgendwas à la
Tier 10: 10 Punkte
Tier 9: 7 Punkte
Tier 8: 5 Punkte
Tier 7: 2 Punkte
Tier 6 und drunter kostenlos.Maximales Punktelimit pro Gefecht: 20
ist das vollkommen sinnfrei.
Oder eben auch mal nen Cap für Tier, so dass es Tier 6 max Kämpfe gibt mit einem ähnlichen Punkteschlüssel.
So wie es jetzt ist hat ein Clan ohne 15 Tier 10 einfach keine Chance irgendwas zu machen.
31. Mai 2011 um 14:44 #4050
UltraModeratorEigentlich müßte jeder Panzer eigene Punkte wert sein, denn ein VK3002 ist kein Vergleich zu einem T-43, allerdings müßten sie dann zugeben, daß das Balancing innerhalb der Tiers 0 stimmt.
Ansonsten kann man sich da schon die Sahnestücke rauspicken, also in der Regel die am meisten überbewaffneten schweren Panzer, meds oder TD’s, oder irgendwelche Atomgranatenartillerie, die meistens weit besser ist, als ihr Tier vermuten läßt.
31. Mai 2011 um 14:49 #4051
StefanModeratorJapp, und mit einem generellen Tiercap ohne Punkteregelung verschiebt man das Problem nur.
Tier-6 Cap gibts dann halt 15 KV-3 gegen 15 KV-3.Spannend ist was andres 😀
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