Forum › Forum › PC Games › World of Tanks › World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!
Schlagwörter: Historical Battle
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Ultra.
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27. Mai 2011 um 09:58 #4019
StefanModeratorNein nicht ganz.
Die angegeben Werte sind die, die man mit 100% Crew, Ventilation und Schokolade hat.
Siehe Tabelle:Actual Tank Statistics
Situation Statistic’s Value
100% crew + Ventilation + Chocolate 100%
100% crew + Ventilation 92%
100% crew 87.3%
100% crew (commander dead) 79.3%
90% crew 75.3%
82% crew 72.2%
75% crew 69.4%
50% crew 59.5%27. Mai 2011 um 10:01 #4020
UltraModeratorOk, wenn die 5% aber auf so viele Werte gehen, dann ist das schon eine Ecke besser als z.B. die verspiegelte Optik, welche „gerade mal“ +10% Sicht bringt anstelle +5% Sicht und noch 37x +5% auf andere Sachen von dem Ventilator.
27. Mai 2011 um 10:06 #4021
MageModeratorStefan said:
Nein nicht ganz.
Die angegeben Werte sind die, die man mit 100% Crew, Ventilation und Schokolade hat.
Siehe Tabelle:Actual Tank Statistics
Situation Statistic’s Value
100% crew + Ventilation + Chocolate 100%
100% crew + Ventilation 92%
100% crew 87.3%
100% crew (commander dead) 79.3%
90% crew 75.3%
82% crew 72.2%
75% crew 69.4%
50% crew 59.5%Das ist aber auch irgendwie eine schräge Logik.
27. Mai 2011 um 10:11 #4022
UltraModeratorIn Soviet Russia, logic thinks you!
27. Mai 2011 um 10:35 #4023
UltraModeratorNaja, schauen wir mal wann wir uns so 500K Equipment en masse leisten können. Meine nächsten Investitionen dieses Wochenende sind erst einmal ein Jagdpanther und ein KV-3, da fliegen auch so schon etliche Millionen in die Tonne.
27. Mai 2011 um 10:37 #4024
MageModeratorIch bin noch unendliche Milliarden XP weit weg bis zu was neuem….
27. Mai 2011 um 10:52 #4025
UltraModeratorNaja, KV-3 habe ich eigentlich schon ewig freigespielt, halt nur noch nicht gekauft.
Und zum Jagdpanther fehlen mir noch 23k xp, was am Wochenende locker machbar sein sollte, sind ja nur noch so 50 Spiele. ^^
27. Mai 2011 um 11:24 #4026Arc
TeilnehmerStefan said:
Nein nicht ganz.
Die angegeben Werte sind die, die man mit 100% Crew, Ventilation und Schokolade hat.
Siehe Tabelle:Actual Tank Statistics
Situation Statistic’s Value
100% crew + Ventilation + Chocolate 100%
100% crew + Ventilation 92%
100% crew 87.3%
100% crew (commander dead) 79.3%
90% crew 75.3%
82% crew 72.2%
75% crew 69.4%
50% crew 59.5%Wovon ich immer noch nicht wirklich überzeugt bin, weil:
1. As of March 11, 2011, Overlord has verified the information as „mostly ok“.
2. Ich würde nie auf die angegebene Spooting Distance kommen weil der Commander oft gleichzeitig der Spotter ist und er von seinem eigenen +10% bei 100% Skill nicht profitiert.
3. Schokolade die laut Text +10% Gibt gibt trotzdem nur +8%? Selbst wenn ich das von 100% runterrechne würde ich hier eher auf 91% ohne Schokolade kommen und nicht auf 92%.
4. Fahrzeuge die keine Ventilation haben können (Offene ala MarderII) könnten auch nie 100% erreichen.Aber das sollte man ja eigentlich mit einer extrem langsam ladenden Kanone relativ gut testen können. Ich werde mir mal die 152mm für den KV kaufen und mit meinem 100% Loader ohne Lüftung unf ohne extra Rationen die Zeit stoppen.
27. Mai 2011 um 11:57 #4027
StefanModeratorBei dem Test mach ich gerne mit.
Mein KV hat auch 100% Crew und die dicke Kanone, dann können wir die Werte vergleichen.27. Mai 2011 um 12:25 #4028
UltraModeratorDito, ich habe auch im Ernstfall bereits einen Rammer.
29. Mai 2011 um 03:38 #4030
UltraModeratorFalls sich noch jemand TD’s so lange antun will, Jadgpanther (voll ausgerüsted) ruled! ^^
Zumindest gefällt er mir persönlich super gut, denn er paßt einfach perfekt in die Reihe der deutschen Action-TD’s (StuG III, Jagdpanzer IV). Zwar sind die auf dem T-34 basierenden SU-85 und die SU-100 auch noch ziemlich agil, aber spätestens ab der auf dem KV basierenden SU-152 hört es halt auf mit der Mobilität bei den russischen TD’S auf, und es ist extremes Camping und Snipering angesagt.
Voll ausgerüstet besitzt der Jagdpanther gute Fahreigenschaften hinsichlich Endgeschwindigkeit, Beschleunigung und Drehgeschwindigkeit. Er ist zwar kein StuG, aber auch nicht wesentlich schlechter, so daß man gegen viele Gegner auch im Nahkampf noch vernünftig mitdrehen kann. Die 10,5er KWK (und auch schon die lange 8,8er) ist zwar nicht uber, aber auf diesem Tier durchaus eine ansehnliche Waffe, zumal der Schwenkbereich der Waffe ebenfalls gut ist. Der Durschschlag ist ziemlich ok, die Zielerfassungszeit ziemlich geil kurz, die Schussfolge gut und der Schaden vollkommen ausreichend, sowohl mit AP oder mit HE. Die Panzerung ist eher so la la, v.a. von der Seite, aber ich hatte – zumindest von Vorne – durch die gute Schrägung schon etliche Abpraller. Panzerung ist bei einem TD aber ehe halb so wild. Benutze zur Zeit wie bei fast allen TD’S Tarnnetz und Fernglas und bin eigentlich mit den Tarn und Sichtungswerten ziemlich zufrieden. Er ist zwar von den Tarnwerten bestimmt schlechter als das StuG oder der Jagdpanzer IV, aber es ist nicht so, daß ich nach dem ersten Schuß über die halbe Karte hinweg gleich beschossen werde, also scheint der Buff vom Patch durchaus zu wirken.
Fazit: Da ich meine TD’s gerne mal actionlastig spiele und durch die Gegend heize (oder spielen muß, z.B. in Stadtkarten) ist der Tier 7 Jagdpanther für mich eine ziemliche Offenbarung, v.a. nachdem ich jetzt lange auf den schwerfälligen SU’s rumgetuckert bin. Einfach eine gelungene Mischung aus Feuerkraft und Beweglichkeit, sowie in Abstrichen Panzerung. Ab hier werden alle weiteren TD’s (Ferdinand, Jagdtiger, Object) zwar kampfstärker, aber immer unbeweglicher, und ich weiß gar nicht so recht, ob ich das am Ende will…
30. Mai 2011 um 00:20 #4031
StefanModeratorDer IS ist btw. der erste Tank, der als Stockversion nicht komplett scheiße ist.
Die ID1OT kann man direkt draufschnallen ohne Ketten oder Turm kaufen zu müssen und damit kann man ja wie bekannt bis Tier 8 auf jeden Fall schon Schaden machen.
Er fährt sich ein bissel agiler schon in der Stockversion als der KV und das erste Motorupgrade bietet dann direkt 100PS mehr. Das sollte man dann doch stark spüren.
Werde wohl Ketten -> Motor -> Turm -> beste Waffe -> Radio upgraden.
30. Mai 2011 um 09:16 #4033
UltraModeratorWas ich zur Zeit brutal zu merken glaube ist die schlechtere Treffsicherheit der russischen Geschütze. Es mag zwar für einen „kreiselnden“ Med oder einen Stadtkämpfenden Heavy durchaus egal sein, daß die Kanone nur auf 2m Abstand genau trifft, weil man das eben oft forcen kann, aber als Sniper beiße ich mir mit der ISU schon oft in den Arsch, gerade wegen der unendlichen Nachladezeiten. Die 10,5er des Jagdpanther ist zwar auf dem Papier nicht übermäßig genauer als die 122er und 152er der Russen, schießt aber dafür erheblich schneller, so daß ein Fehlschuß oder Pling nicht so stark in das Gewicht fällt.
Für die Statistiker habe ich z.zt. 72% Trefferrate im Jagdpanther (mein bester Wert), sowie 67% in der ISU-152 (mein zweitbester Wert, aber nur knapp). Hört sich jetzt nicht viel an, ist es gefühlt aber ziemlich. Auf welche Werte kommt der Rest so?
Abgesehen davon habe ich gestern mal Nachladezeiten „gestoppt“ (Spielstart bis 1x nachgeladen mit IG Uhr). Mit 100% Crew und Rammer braucht es immerhin noch ~16 Sekunden die 152er BL-10 meiner ISU nachzuladen, also nur 3,75 Schuss/min von theoretisch maximalen 4,4 (wenn die 10% vom Rammer so funktionieren wie man es beim Durchlesen denkt).
30. Mai 2011 um 11:54 #4035Arc
TeilnehmerIch biete 78% Trefferchance beim T32 in immerhin inzwischen 217 spielen. (davon 59% siege) *prahl*
30. Mai 2011 um 12:02 #4036
StefanModeratorKann man das ausserhalb vom Spiel irgendwo prüfen?
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