World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!

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  • #3993
    Ultra
    Moderator

    Naja, der 2. Turm hat multo merkbar mehr Panzerung, erst dann ist man die eigentliche Steelwall. Und zumindest die 100mm dürfte zumindest hinsichtlich Zielerfassungszeit und/oder Feuergeschwindigkeit schon klar besser sein, oder?

    #3994
    Mage
    Moderator

    Ja das ist korrekt. Es gibt zwar 3 Bewaffnungsoptionen, aber das sind alle nicht wirklichen unterschiedlich was DPS angeht.

    #3995
    Ultra
    Moderator

    Also anhand meinen Erfahrungswerten mit 107er, 100er und 122er Knarren gibt es da trotz vergleichbarem Durchschlag und Schaden trotzdem oft Riesenunterschiede. Die 122er auf der SU-100 hat irgendwie 4 Schuss/min und 3,5sek Zielzeit und die 152er auf der ISU-122 schafft dann 10 Schuss/min bei irgendwie 2,0sek Zielzeit, was ein brutaler Unterschied ist, trotz gleichem Durchschlag und Schaden.

    Und wenn ich mich richtig entsinne zielt und lädt gerade die 107mm auf dem KV-1 extrem langsam, deshalb meine Frage ob die 100er nicht trotzdem besser ist. Muß aber zugeben, daß ich die werte nicht genau im Kopf habe.

    #3996
    Philipp
    Verwalter

    KV1 Damage Penetration RoF

    V 76 mm ZiS-5 110/110/156 86/102/38 16

    V 76 mm S-54 115/110/165 109/156/39 15

    V 122 mm U-11 450/370 61/160 6 59,920

    V 152 mm M-10 700/700/910 110/206/86 2.7

    VII 107 mm ZiS-6 300/300/360 167/219/54 7.06

    KV3 Damage Penetration RoF

    VI 85 mm F-30 160/160/280 120/161/43 13.33

    VII 107 mm ZiS-6 300/300/360 167/219/54 7.06

    VII 100 mm D10T 230/230/330 175/235/50 8

    VII 122 mm D-2-5T 390/390/465 175/217/61 4.65

    #3997
    Mage
    Moderator

    Als Ergänzung noch: Die 107mm und die 122mm haben 3 Sek. Zielzeit, die 100 2,5 Sek.

    #3998
    Stefan
    Moderator

    Ich finde die 100mm um Welten ungenauer als die 107er.
    Wenn ich die Wahl hätte würde ich auf allen Panzern die derzeit nur die 100mm nutzen können direkt die 107er einbauen.

    Und mach Turm vor Motor Philipp, das lohnt sich spürbar.
    Die 122mm solltest Du eh noch im KV erforschen, da Du die im IS auf jeden Fall für die D25 schon erforscht brauchst.

    Bei mir fehlt im KV-3 nur noch der IS bis zum Elitestatus und so gut wie mit dem KV hab ich noch nie XP gescheffelt.

    #3999
    Ultra
    Moderator

    Stefan said:

    Wenn ich die Wahl hätte würde ich auf allen Panzern die derzeit nur die 100mm nutzen können direkt die 107er einbauen.

    Ich würde gerne auf den deutschen Panzern überhaupt mal irgendwelche „Waffen“ einbauen. ^^

    Die 88mm L/71 ist die erste Waffe, welche diese Bezeichnung auch verdient…

    #4000
    Mage
    Moderator

    Also ich habe im Moment von der 107mm auf die 100mm „gedowngraded“ weil mir die 3 sec Zielzeit ziemlich auf die Nerven gingen. Fühl mich damit auch nicht schlechter bewaffnet und finde sie auch genauer auf höhere Distanzen, was sie von den Werten her ja auch sein sollte.

    #4012
    Ultra
    Moderator

    Sacht mal, der Splitterschutz hilft gegen Ari und gegen HE? Dann wäre das Ding ja umso pflichtiger, je fetter der Panzer wird (KV-5 mit repair kit und Splitterschutz als Sturmpanzer etc).

    Werde das Ganze mal auf dem KV-3/Jagdpanther ausprobieren, da ich nicht weiß, was ich sonst einbauen soll. Schnelllader oder verspiegelte Optik sind natürlich immer eine Alternative, allerdings schießen die Deutschen ehe schon schneller als alles andere und bei der Optik ist mir immer noch nicht klar wie/ob die mit dem Fernglas stacked.

    Bsp. Jagdpanther

    Max. Sicht ohne alles 400m.
    Max. Sicht mit Fernglas 500m.
    Max. Sicht mit verspiegelter Optik 440m.

    Max. Sicht mit verspiegelter Optik und Fernglas?

    Variante 1) Additiv

    400m + 40m + 100m = 540m

    Variante 2) Multiplikativ

    400m * 1,1 * 1,25 = 550m

    Der Unterschied ist also gar nicht mal so groß, aber es ist immer noch die Frage ob man theoretisch überhaupt Sichtreichweiten über 500m erreichen kann, weil sonst bringt das alles nämlich nix.

    Also 550m – 100m Tarnsignatur = Feind entdecken auf 450m oder aber 500m Hardcap – 100m Tarnsignatur = Feind entdecken erst auf 400m?

    #4013
    Stefan
    Moderator

    Splitterschutz hilft gegen indirekte Treffer von Ari und HE.
    Geschütz trifft also den Boden, Felsen, Panzer neben dir und Du stehst im Explosionsradius.
    Dann hilft das Ding.
    Es hilft nicht, wenn Du direkt von der Ari oder der HE Munition getroffen und penetriert wirst.

    Ob es auch hilft, wenn das HE Geschütz dich zwar trifft aber nicht penetriert weiß ich nicht.

    Ausserdem machst Du damit mehr Schaden, wenn du jemanden rammst und nimmst weniger, wenn du gerammt wirst.

    Zur Sicht bin ich mir auch nicht sicher ob multiplikativ oder additiv.
    Zur zweiten Frage Feind entdecken auf 450m ist richtig.

    #4014
    Ultra
    Moderator

    Stefan said:

    Ob es auch hilft, wenn das HE Geschütz dich zwar trifft aber nicht penetriert weiß ich nicht.

    Das ist genau der springende Punkt. Wenn es hilft wäre es auf dicken Wannen ganz schön gut.

    Ausserdem machst Du damit mehr Schaden, wenn du jemanden rammst und nimmst weniger, wenn du gerammt wirst.

    Passiert mir selten, außer beim Losfahren von der eigenen Base. ^^

    Zur zweiten Frage Feind entdecken auf 450m ist richtig.

    Dann ist es wirklich eine alternative, da die Tarnung des Jagdpanther auch nach dem Patch noch keine Ufo IS-3 cloaking device Werte erreicht.

    Jemand einen Plan ob diese Optiken auch die aktive Sichtweise erhöhen? Also kann ich von weiter hinten Snipern wenn ich einen Spotter habe?

    #4015
    Stefan
    Moderator

    Ja, wenn Du einen Spotter hast, dann kannst Du solange der Gegner dann innerhalb deiner 550m ist auf ihn ballern.

    Können ja in nem Übungsgefecht mal testen ob es additiv oder multiplikativ ist.

    Heavies rüste ich im Moment nur mit Tarnnetz und dem Fernrohr aus, wenn überhaupt.
    Das Equipment für die ist so krank teuer.

    Grundsätzlich würde ich aber das gleiche drauf packen wollen wie bei Mediums:

    Ventilation (5% auf alles) > Rammer > Fernrohr

    Bei hohen Tiers wo der Stabilisierer verfügbar ist dann so:
    Ventilation > Stabilisierer > Rammer/Gun Laying Drive

    Den Unterschied Rammer/Gun Laying muss ich mal testen.
    Oft ist es bei mir zumindest so, dass ich erst aus Deckung fahre, wenn ich fertig geladen habe. Da isses dann egal ob ich die Sekunde schneller bin mim Rammer. Aber wie lange ich dann draußen auf das Zielen warte macht denke ich einen größeren Unterschied.

    #4016
    Ultra
    Moderator

    Ventilation (5% auf alles)

    Dazu hätte ich gerne mal eine Definition von „alles“, also etwas genauer, was die Crew nun „alles“ beeinflußt:

    * Nachladezeit?
    * Zielerfassungszeit?
    * Zielgenauigkeit?
    * Durchschlag?
    * Schaden?
    * Panzerung?
    * Sichtreichweite?
    * Tarnwert?
    * Funkreichweite?
    * Reparaturzeiten?
    * Drehgeschwindigkeit?
    * Fahrgeschwindigkeit?
    * Beschleunigung?

    etc.

    Rammer ist halt up-to +15% DPS. Bei den unendlichen Nachladezeiten der russischen Megageschütze ist das ganz schön gut, v.a. da man als TD nicht so mit Deckung hantiert, solange man nicht entdeckt wurde, sondern möglichst schnell weiterballern will (bei 4 Schuß pro Minute geht die Ladezeit runter von 15 Sekunden auf 12,75 Sekunden, was gefühlt eine Welt ist). Da ist i.d.R. die Zielerfassungszeit eher untergeordnet.

    #4017
    Stefan
    Moderator

    Ultra said:

    * Nachladezeit? Ja
    * Zielerfassungszeit? Ja
    * Zielgenauigkeit? Ja
    * Durchschlag? Nein
    * Schaden? Nein
    * Panzerung? Nein
    * Sichtreichweite? Ja
    * Tarnwert? Secondary Skill
    * Funkreichweite? Ja
    * Reparaturzeiten? Secondary Skill
    * Drehgeschwindigkeit? Ja
    * Fahrgeschwindigkeit? Ja
    * Beschleunigung? Ja

    Sehr lesenswert generell dazu: http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics

    Da steht dann indirekt auch die Antwort auf die vorherige Frage nach dem AE Schaden wenn man getroffen wird. Ja es hilft, wenn auch hier nicht klar ist, ob additiv oder multiplikativ.
    Dev question: Spalding Liner reduces HE damage by 15%, is this additive with the -50% reduction (total reduction of 65% or multiplicative, total reduction of 57.5%)

    Edit:
    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/19350-rammer-equipment-myth-or-real/page__hl__rammer+data
    Da hat jemand ein bissel mit dem Rammer getestet. 15% DPS ist relativ utopisch wenn man nach den Zahlen geht.

    #4018
    Ultra
    Moderator

    Also eine 100% Crew erreicht die im Fahrzeugprofil angegebenen Werte, oder?

    Und eine 105% Crew ist dann überall nochmal 5% besser?

    D.h. Zielerfassungszeit 1,425 Sek anstelle 1,5 sek, Genauigkeit 0,285 anstelle von 0,3 usw.?

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