Forum › Forum › PC Games › World of Tanks › World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!
Schlagwörter: Historical Battle
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Ultra.
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24. Mai 2011 um 09:10 #3933
UltraModeratorNachdem ich ihn gestern nahezu ge-one-shot’tet habe: Wieviele HP hat eigentlich so ein T-34-85? 😉
24. Mai 2011 um 09:31 #3934
StefanModerator660 waren das afaik.
Mehr als 3 direkte Treffer überlebt man auf keinen Fall.
Oft reichen 2.24. Mai 2011 um 10:54 #3935
UltraModeratorIch hatte gestern Nacht btw noch 2 ziemlich üble Owner-Gefechte (natürlich beide gegen mich).
Einmal Prokhorovka ohne Artillerie mit der Tier VIII ISU-152 (war im unteren Drittel!) mit 4 oder 5 Teams auf der Gegenseite und 0 Teams auf unserer Seite, welches wir fett mit 12 zu 0 Abschüssen verloren haben. Da ich das Gefecht in meinem Standardgebüsch längs der Bahnscheine sitzend überlebt habe konnte ich die brontale Teamarbeit und auch die beeindruckenden Einzelleistung recht lange beobachten. Grund meines Überlebens war übrigens die Tatsache, daß ich von dem Spot, von welchem ich normalerweise Randoms reihenweise zerlege im ganzen Gefecht ganze 2 höchst unwahrscheinliche Schüsse abgegen konnte, da die gegnerischen Scouts als auch deren Kampfpanzer eine geradezu unheimliche Geländekenntnis zeigten und durch diverse Bodenwellen einfach nicht zu beschiessen waren.
Das zweite war ein El Halluf mit dem Jagdpanzer IV, bei welchem uns zwei Med-teams mit Panther, T-23, T-44, T-20 etc. einfach beide Flanken eingerannt haben und dann in unserem Camp einfach nicht mehr zu stoppen waren. Es war von meinem Platz relativ mittig auch hier beeindruckend zu beobachten wie man bei ausreichender Mobilität durch Ausnutzen der reichlich vorhandenen Bodenwellen und Sichtdeckungen (Steine, Gebäude), sowie durch gutes Zusammenspiel ein brutal effektives Hase-und-Igel-Spiel aufziehen kann, auch gegen mehrere und kampfstärkere Gegner. Mit Amok laufenden Med’s links und rechts von mir, sowie inzwischen durch die Mitte vorrückenden Heavies war dieses Spiel natürlich nicht mehr zu gewinnen, auch wenn ich vor meinem Kill (natürlich durch Ari, weils besser ist, wenn ehe schon alles den Bach heruntergeht) noch einen T-23 und einen Tiger mitnehmen konnte, sowie einen KV-3 schwer beschädigt habe.
25. Mai 2011 um 08:22 #3936
StefanModeratorNoch ~2000xp und ~100.000cr bis zum T-43.
Ach und Michel, mit zweitem Turm sind es 690HP.
25. Mai 2011 um 08:45 #3937Arc
TeilnehmerUnd wie läufts im Clan?
Ich habe das Gefühl das wir langsam aber sicher auch schon zu dritt den Ausgang einiger Random-Gefechte ernsthaft beeinflussen konnten. MAcht Spass wenn mal ausnahmsweise alles klappt und der Gegner zusammenbricht 🙂
25. Mai 2011 um 09:13 #3938
StefanModeratorBisher noch nicht viel. Bin ja erst ein Tag drin lol.
Muss erstmal schauen wann die Training machen und Kompaniegefechte etc.Den größten Einfluß auf den Ausgang einer Schlacht hat meiner Meinung nach ein guter Scout.
Das hat schon so viele Gefechte gewonnen, dass wir den Gegner einfach zerballern konnten, ohne dass er sich auch nur irgendwie wehren konnte, das ist nimmer feierlich 😀Auf Karelien gestern z.B.
Ich starte im Süden rushe im Osten auf das Plateau ohne entdeckt zu werden.
Unten gibts dann das übliche Heavy/TD Standoff das ja gerne immer 6 Minuten geht bis sich eine Seite mal vorwagt…
Ich pirsche mich mit meinem Fernglas nah an den Rand des Plateaus Richtung Gegner Basis in einen Busch und spotte dadurch in deren Basis und auf der andern Seite der Map:
2 Heavies, 3 Meds, 1 TD und 2 Aris. Beide Aris werden direkt von unseren geholt, die Heavies von unseren TDs auf Range geschrottet und die Meds dann zwischen unseren Heavies zerquetscht.
Nachdem nix mehr zu sehen war noch den Killing Blow auf eine flüchtende Ari abgegeben und dann bei dem Standoff hinter mir mitgemischt.
1500xp und 35k Credits quasi fürs nix machen 😀Generell glaube ich, dass man mit einem Zug aus gleichen Panzertypen, also alle 3 Heavies, oder alle 3 Ari oder alle 3 Meds noch am meisten ausrichten kann, da dann die Absprachen im TS gleichzeitig mit z.B. der Mobilität genutzt werden können.
Wenn gleichzeitig 3 Meds zum flanken ausscheren kann das verheerend sein.
Wenn 3 Heavies gleichzeitig einen Chokepoint pushen auch.
3 TDs die den Chokepoint bewachen und Fokus Fire auf jeweils das gleiche Ziel betreiben auch.
3 Aris die nach 3 Salven die 3 gegnerischen Aris weggecountert haben.Wenn aber nur ein Med flankt, der zweite mit dem Heavy weiter rumdröhnt und der dritte mit dem TD hinten lauert, dann hab ich immer das Gefühl, dass der ganze Zug nicht wirklich was gebracht hat.
25. Mai 2011 um 09:17 #3939
StefanModeratorOn a slighty related topic:
feature=player_embeddedWie geil wird das denn?
Mal direkt mit ner Maus nem IS-7 auf den Kopf fallen oder so 😀25. Mai 2011 um 09:47 #3940
MageModeratorSpringende Autos! Noch nie gesehen! Oh, das sind ja gar keine Autos….
25. Mai 2011 um 09:52 #3941Arc
TeilnehmerDas mit den Physics war aus einem Aprilspecial 🙂
Und ja ich denke zumindest Panzer mit gleichen Aufgaben können besser zusammenarbeiten als 3 total unterschiedliche. Also zwei Heavies und ein TD gehen schon auch. Man muss halt ab und zu mal das Geheule von Ultra ertragen warum man ihm nicht als expendable Deckung gediehnt hat 🙂
25. Mai 2011 um 09:59 #3942
PhilippVerwalterIch bin kurz vor KV3 und habe dann circa 24k freie XP zum reinballern wenn ich will. Die T34 Schiene lasse ich im Moment ruhen, bzw spiele den T34 nur ab und an.
Ich stimme Stefan auch zu. Drei gleiche Tanks sind im Random gefecht besser, wenn man zusammenspielt.
25. Mai 2011 um 10:02 #3943
UltraModeratorStefan said:
Den größten Einfluß auf den Ausgang einer Schlacht hat meiner Meinung nach ein guter Scout.
Wobei diese Rolle von diversen T-23, T-43, T-44 und T-54 schon meistens ziemlich hart gefüllt wird. Ich meine so einen Panzer III oder sogar T-34 schießt man i.d.R. mal so nebenbei weg, aber die heavy scouts können ja teilweise durch die komplette gegnerische Schlachtreihe fahren ohne nennenswerten Schaden zu kassieren…
Das hat schon so viele Gefechte gewonnen, dass wir den Gegner einfach zerballern konnten, ohne dass er sich auch nur irgendwie wehren konnte, das ist nimmer feierlich 😀
Ja, das ist immer nice. Bin auf Prokhorovka mit dem KV teilweise schon 200+ Meter gestürmt und hatte am Schluß immer noch keinen aufgedeckt bevor ich tot war.
Auf Karelien gestern z.B.
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.Also ich war mit dem Leopard und Fernglas auch achon da oben und habe da 3+ Minuten lang exakt NICHTS in der gegnerischen Basis entdeckt, weil sich alle Gegner entweder nach Westen und Osten verkrümelt hatten oder zur Zeit inaktiv waren, da anscheinend überall sonst stand-off war. Kommt also immer auf den Gegner und auch die eigenen Leute an, ob man als Scout was bringt, denn ich glaube selbst wenn ich welche entdeckt hätte, hätten wir hinten keine TD’s zum rüberschiessen gehabt (Ari allerdings schon, deswegen stand ich ja primär da).
Generell glaube ich, dass man mit einem Zug aus gleichen Panzertypen…
Das kann supereffektiv sein. Allerdings gibt es auch genügend Karten und Situationen, da kann man auf seiner Seite mit seinen 3 Panzern so gut sein wie man will, man verliert trotzdem, weil man dann nicht überall sein kann und der Gegner irgendwo anders einfach schneller ist. Ansonsten haste recht, wobei das aber teilweise komisch ist. Vor einem 3er heavy team habe ich relativ wenig Angst (es sei denn, es sind so IS-7, IS-4, IS-4), allerdings ist ein 3er Ari-Team, oder noch schlimmer ein 3er Med Team einfach die Hölle (je nach Tier also T-34-85, T-34-85; T-20 oder T-54, T-54, T-44).
Wenn aber nur ein Med flankt, der zweite mit dem Heavy weiter rumdröhnt und der dritte mit dem TD hinten lauert, dann hab ich immer das Gefühl, dass der ganze Zug nicht wirklich was gebracht hat.
Kommt immer ein wenig auf die Karte und die Situation an. Hatte auch schon viele Karten wo Markus und Lars mit den Heavies vornerumgedröhnt sind und ich von hinten oder oben (El Halluff) mit dem TD im Deckungsfeuer alles weggeholzt habe was aufgedeckt wurde oder meine Mitspieler umgehen wollte. Aber generell eher ja.
25. Mai 2011 um 10:03 #3944
StefanModeratorPhilipp said:
Ich bin kurz vor KV3 und habe dann circa 24k freie XP zum reinballern wenn ich will. Die T34 Schiene lasse ich im Moment ruhen, bzw spiele den T34 nur ab und an.
Ich stimme Stefan auch zu. Drei gleiche Tanks sind im Random gefecht besser, wenn man zusammenspielt.
Ich geh davon aus, dass du die 107er im KV erforscht hast? Wenn nicht hol das nach.
Dann reichen dir 5k von den freien für die Ketten und damit kannste die 107er schon nutzen.
Das ist meiner Meinung nach eh die beste Tier 7 Waffe überhaupt.
Damit ist der Rest im KV-3 Baum dann auch kein Problem mehr.
Nächster Fokus dann auf Turm wegen mehr HP und Panzerung, dann Motor.
Die 40 PS mehr klingen zwar lächerlich, aber ich hab da gestern gefühlt Welten dazwischen gefühlt.25. Mai 2011 um 10:11 #3945
PhilippVerwalterJa ich hab die 107 mm ZiS-6 geholt.
25. Mai 2011 um 10:15 #3946
UltraModeratorArc said:
Also zwei Heavies und ein TD gehen schon auch. Man muss halt ab und zu mal das Geheule von Ultra ertragen warum man ihm nicht als expendable Deckung gediehnt hat 🙂
Typischer Ablauf eines Gefechtes.
Zwei heavies und ein TD fahren vor. Es taucht ein einzelner Gegner auf, ZOMG!1!!
Anstatt den nun kurz und schmerzlos umzunieten (aka overpower) und dabei u.U. natürlich auch mal selbst eine zu kassieren passiert nun folgendes:
1) Heavy Eins fährt hastig links hinter einen Stein.
2) Heavy Zwei taucht umgehend in eine Bodenwelle ab.
3) TD in der Mitte befindet sich automatisch in einem Shoot-out und wird vom Gegner zerlegt, da ein Abdrehen nach links oder rechts die eigene Situation i.d.R. nur noch schlimmer machen würde (Seitentreffer, Feuerbereich).
4) TD flucht im TS.=)
25. Mai 2011 um 10:33 #3947Arc
TeilnehmerIch glaube das Problem ist folgendes, wenn ich irgendwo stehe und es kommen 2 Schwere Panzer und ein TD an, dann werde ich immer zuerst auf den TD feuern. Egal wie sehr sich die beiden Schweren anbieten (es sei denn die drehen mir den Hintern zu oder ähnliches). Weil den TD ausschalten halt am meisten Feuerkraft mit dem wenigsten Aufwand wegnimmt.
Allerdings freue ich mich wenn die Schweren immernoch im Freien stehen wenn der TD nach 2-3 Schuss tot ist. -
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