World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!

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  • #3918
    Ultra
    Moderator

    Gz dafür, daß die meisten Leute zu dumm dazu sind HE zu benutzen. 😉

    #3919
    Stefan
    Moderator

    Mage said:

    Das ist kein spezifisches Problem von TDs, Panzern geht es ja auch nicht besser.

    Erst Ketten, dann Turm und dann kannst du dich langsam die Guns hochkämpfen. Die Länge des Weges variiert von Panzer zu Panzer und ist zum Teil da nicht minder ätzend.

    So ist es.
    Beispiel russische Meds:

    T-34-85: Beste Waffe 100mm D10 aka IDIOT gun. (T7 Gun) Brutale OP Waffe auf dem Tier
    T-43: Beste Waffe 100mm D10 aka IDIOT gun. Ausreichend für das Tier.
    T-44: Beste Waffe 100mm D10 aka IDIOT gun. Zu schwach für das Tier.
    T-54: Beste Waffe ist eine T9 Gun, für die man aber mal eben locker 120k XP mit der 100mm ergrinden muss.

    #3920
    Ultra
    Moderator

    Stefan said:

    Mage said:

    Das ist kein spezifisches Problem von TDs, Panzern geht es ja auch nicht besser.

    Erst Ketten, dann Turm und dann kannst du dich langsam die Guns hochkämpfen. Die Länge des Weges variiert von Panzer zu Panzer und ist zum Teil da nicht minder ätzend.

    So ist es.
    Beispiel russische Meds:

    T-34-85: Beste Waffe 100mm D10 aka IDIOT gun. (T7 Gun) Brutale OP Waffe auf dem Tier
    T-43: Beste Waffe 100mm D10 aka IDIOT gun. Ausreichend für das Tier.
    T-44: Beste Waffe 100mm D10 aka IDIOT gun. Zu schwach für das Tier.
    T-54: Beste Waffe ist eine T9 Gun, für die man aber mal eben locker 120k XP mit der 100mm ergrinden muss.

    Wie oben schon beschrieben kann man aber mit jedem dieser Panzer jeden heavy schwindelig fahren und dann von der Seite oder hinten blasten. Das man mit einem med nicht unbedingt eine Knarre hat, mit welcher man einen hull down T29 frontal 2-shot’ten kann, davon gehe ich eigentlich aus…

    #3921
    Stefan
    Moderator

    Ultra said:

    Stefan said:

    Beispiel russische Meds:

    T-34-85: Beste Waffe 100mm D10 aka IDIOT gun. (T7 Gun) Brutale OP Waffe auf dem Tier
    T-43: Beste Waffe 100mm D10 aka IDIOT gun. Ausreichend für das Tier.
    T-44: Beste Waffe 100mm D10 aka IDIOT gun. Zu schwach für das Tier.
    T-54: Beste Waffe ist eine T9 Gun, für die man aber mal eben locker 120k XP mit der 100mm ergrinden muss.

    Wie oben schon beschrieben kann man aber mit jedem dieser Panzer jeden heavy schwindelig fahren und dann von der Seite oder hinten blasten. Das man mit einem med nicht unbedingt eine Knarre hat, mit welcher man einen hull down T29 frontal 2-shot’ten kann, davon gehe ich eigentlich aus…

    Das mit dem schwindelig fahren ist immer schön beschrieben in der Theorie. In der Praxis funktioniert das aber nur in 5 von 100 Spielen.

    #3922
    Ultra
    Moderator

    Ich glaube gerne, daß ein austänzeln auf der Briefmarke nur in 5 von 100 Fällen gelingt, aber die Möglichkeit eines Flankenangriffs zum Ausgleich der schwachen Hauptbewaffnung ist für Meds und auch Heavies i.d.R. eher gegeben, als für einen TD. Deshalb macht sich bei einem TD meiner Meinung nach eine mangelhafte Bewaffnung einfach eher bemerkbar, als bei einem Med oder Heavy. Es gibt genug verwinkelte Karten, wo man nach Flankenbewegung mit vor und zurückrollen um eine Deckung herum einem Heavy in die Flanke pienzen kann ohne selbst großartig im Feuer zu stehen. Zwar kann ich mit einem TD eine ähnliche Flankenbewegung durchführen, aber da das hit-and-run mit einem TD i.D.R. viel zu schwerfällig ist wird man dabei oft nebenbei weggemacht.

    #3923
    Arc
    Teilnehmer

    Ja, das mit dem schwindelig fahren funktioniert aber wirklich leider nur in einem von zehn Fällen.
    entweder verliert man die Kette bevor man am Gegner dran ist oder er hat im Gegensatz zu einem selbst noch Freunde die mich instant pulverisieren wenn ich hinter ihm einschwenke und dabei meine Flanke zeige. Dann steht der Gegner nah genug an einem Hinderniss an das er seinen Hintern parken kann oder er ist intelligent und dadurch in der Lage den Turm schnell genug zu drehen indem er seinem Rumpf ebenfalls mitschwenkt.
    Ab und an erwischt man einen einzelnen TD oder langsamdrehenden Panzer und ist der König für 1 Minute während man den armen Noob fertig macht.

    Und bzgl der Idiot gun kann ich nur sagen dass der Tier 7 T29, der Tier 9 T34 und der Tier 10 T30 die gleichen Wanne haben und daher dank 102mm gleich anfällig für Treffer sind. Der Tier 8 T32 ist hier erstaunlicherweise der bestgepanzerte der Amis mit beeindruckenden 127mm Frontpanzerung. Kanonentechnisch bekomme ich auf dem T29 die 105mm Tier 9 Kanone und die muss aber auch bis weit ins Tier 9 hinein halten bevor der Tier 9 T34 dann eine 120mm bekommt. Und mit der 105mm hab ich schon ab IS-3 ernsthafte Probleme auf grössere Distanz oder gegen gute Spieler.

    #3924
    Ultra
    Moderator

    Ich erwarte ja auch keine Wunder, aber ich bin trotzdem der Meinung, daß ein auf seinem Tier high end ausgerüsteter TD, auf Grund der vielen Nachteile, welche ein TD hat, es frontal mit einem einzelnen Gegner des gleichen Tiers aufnehmen, und diesen dabei entweder töten, schwer beschädigen oder zumindest vertreiben können muß. Zu Deutsch, ich will meine parking lane halten können im eins gegen eins, und nicht als SU-152 trotz first-strike und guter Positionierung vom stumpf auf mich zufahrenden IS oder T29 frontal einfach weggeschossen werden (gleiche gilt beim Jgdpz IV gegen diverse KV-3 oder M6).

    Und dafür fehlt bei den Russen zwischen der 122mm PAK und der späteren 152mm Lol-gun einfach eine Kanone (bei den Deutschen ist zwischen der langen 75mm und der langen 88mm ein Loch).

    #3925
    Arc
    Teilnehmer

    Naja ein TD hat meistens im direkten Vergleich eine mindestens gleichwertige wenn nicht bessere Kanone als ein anderer Panzer des entsprechenden Tiers. Ausserdem hat er oft eine höhere Feuerrate mit der „gleichen“ Waffe und er hat einen deutlich besseren Tarnwert als diverse Heavies. Dafür verliert er meistens in den Hitpoints und in der Panzerung.

    Also wenn du es schaffst aus der zweiten Reihe unentdeckt mitzufeuern wirst du die Gegner überlst zerlegen.
    Und nein in einem direkten 1 on 1 ohne Vorteil auf einer Seite wirst du je nach Skill des Gegners mit hoher Wahrscheinlichkeit verlieren. Ob du dir das jetzt so vorstellst oder nicht ist leider irrelevant.
    Vielleicht solltest du einfach anstatt den Jagdpanther zu erspielen mal einen Heavy Exkurs machen?

    #3926
    Stefan
    Moderator

    Arc said:

    Und nein in einem direkten 1 on 1 ohne Vorteil auf einer Seite wirst du je nach Skill des Gegners mit hoher Wahrscheinlichkeit verlieren. Ob du dir das jetzt so vorstellst oder nicht ist leider irrelevant.
    Vielleicht solltest du einfach anstatt den Jagdpanther zu erspielen mal einen Heavy Exkurs machen?

    Ich glaube auch.
    Irgendwie klingt das so, als ob Michael mit dem TD 1 gegen 1 Situationen sucht.
    Meiner Meinung nach sollte sich ein TD nur Kämpfe suchen, wo er KEINE Gegenwehr zu erwarten hat.
    Sprich immer auf maximaler Sichtreichweite mit Fernglas rumhängen und snipern.

    Wie nen Rogue mit Fernkampf halt.

    Alleine am Ende eines Pfades zu warten, dass die Gegner anrollen ist Aufgabe der Heavies.
    Der TD sollte nochmal 200m hinter dem Heavy platziert sein und den Heavy als Scout mißbrauchen.
    Heavy steckt ein, TD räumt ab.

    Game Over.

    Beispiel Westfield. Da sehe ich so oft, dass die TD’s ins Dorf oben am Berg rollen und da den Häuserkampf mit den Heavies such. Ich mein WTF?
    Als TD würde ich auf der Karte schnurstracks auf die andere Seite der Karte fahren, wo die Mediums und Aris starten, mich da im Wald verkriechen und von dort aus dann das Dorf beackern. Netter Nebeneffekt ist, dass man die Mediums die einem evtl. entgegenkommen einfach zerlegt.

    #3927
    Ultra
    Moderator

    Der Tarnwert ist aber nur solange relevant, solange man nicht schießt. Nach dem first-strike ist die Tarnung in 95% der Fälle Geschichte und man selbst auch Matsch (falls man nicht gerade bei Camperovka von reihe 0 runter auf Reihe 1 snipert). Außerdem braucht man selbst aus Reihe 2 den entsprechenden Feuerbereich, ’nen Spotter und den entsprechenden Schusswinkel, woran es auf fast allen Karten scheitert (und umso mehr scheitert, desto unterbewaffneter man ist, z.B. kannste gegen hull down T29 oder IS-3 auch unerkannt aus Reihe 2 nur HE pienzen).

    Und ich stelle mir hier nichts vor, ich merke es im Gameplay.

    Su-85 => ich 3-shot’te eine heavy gleichen tiers, was wenn man den Erstschlag hat einigermaßen sicher gelingt, wenn der heavy nicht reagiert.

    Su-100 => ich 3-shot’te eine heavy gleichen tiers, was wenn man den Erstschlag hat einigermaßen sicher gelingt, wenn der heavy nicht reagiert.

    Su-152 => es braucht 6 bis 8 schuss für einen heavy gleichen tiers, d.h. selbst mit Erstschlag kann man einen heavy gleichen Tiers nicht ausreiched genug dafür beschädigen, daß man im Matchmaking gegen ihn steht.

    ISU-152 => ich 3-shot’te eine heavy gleichen tiers, was wenn man den Erstschlag hat einigermaßen sicher gelingt, wenn der heavy nicht reagiert.

    Merkst was in Sachen Unterbewaffnung innerhalb eines Tiers?

    Es fehlt einfach zwischen der 122mm PaK der SU-100 (175mm Pene) und der 152mm PaK der ISU-152 (286mm Pene) einfach noch eine gescheite Knarre für die SU-152 mit 200-225mm Pene. Erstaunlicherweise hat die ISU-152 noch eine alternative 122mm PaK mit 200mm Pene, welche aber durch die parallele 152mm PaK irgendwie sinnfrei gemacht wird und meiner Meinung nach daher eher einen Tier tiefer zur high-end Ausrüstung der SU-152 gehört.

    Bei den Deutschen sieht es so ähnlich aus. Die 75mm des Stug ist ok, die selbe Knarre auf dem Jgdpz IV ist nicht mehr ok, und die alternative (kurze) 88mm auch keine großartige Verbesserung (auch wenn der Schaden ziemlich ansteigt, sinkt der Durchschlag sogar, und ohne Durchschlag kein Schaden). Im Jagdpanther hat man dann wieder sowohl die lange 88mm als auch eine alternative 105mm Kanone. Also wieder einmal nix in dem einen tier und ein tier höher gleich 2 gute Knarren.

    #3928
    Ultra
    Moderator

    Stefan said:

    Ich glaube auch.
    Irgendwie klingt das so, als ob Michael mit dem TD 1 gegen 1 Situationen sucht.
    Meiner Meinung nach sollte sich ein TD nur Kämpfe suchen, wo er KEINE Gegenwehr zu erwarten hat. Sprich immer auf maximaler Sichtreichweite mit Fernglas rumhängen und snipern. Wie nen Rogue mit Fernkampf halt.

    Alleine am Ende eines Pfades zu warten, dass die Gegner anrollen ist Aufgabe der Heavies. Der TD sollte nochmal 200m hinter dem Heavy platziert sein und den Heavy als Scout mißbrauchen. Heavy steckt ein, TD räumt ab.

    Game Over.

    Ich suche die eins-gegen-eins nicht explizit, aber ich habe sie oft genug, z.B. wenn wieder mal 14 Leute links fahren und man dann doch irgendwie versucht seine Pflicht zu tun. Und hallo? Ich bin ein Tank DESTROYER und ich kann nicht mal einen billigen heavy daran hindern irgend eine lane langzutuckern? Sorry, das ist keine Aufgabe für heavies und so haben Tank destroyer eigentlich auch historisch nicht funktioniert. Und selbst wenn im Sinne des Gameplays one-shots bei gleichwertigen Gegnerm natürlich nicht funktionieren dürfen, klappt es ja auf anderen Tiers wie oben beschrieben eigentlich ganz gut mit dem one-on-one dank Überraschungsmoment.

    Mir ist durchaus bewußt, wie TD’s im Idealfall funktionieren, aber selbst mit platoon hat man diesen Idealfall so gut wie nie.

    #3929
    Arc
    Teilnehmer

    Naja teilweise ist es wichtig viel Schaden pro Schuss zu haben (First Strike) und teilweise ist es wichtig hohe DPS zu haben (Gegner steht auf offenem Feld / Kette ab)

    Und ja es gibt hin und wieder Panzer die gewisse Defizite haben. Und theoretisch könntest du ja in die SU-152 228 Pen / 700 Dmg Goldgeschosse laden Oder eben mit den 136 Pen normalo AP an equal und lower Tier Panzern ein Gemetzel veranstalten. (Vergleichen wir das mit den 102mm Frontpanzerung des T-29 und auch bei einem Tiger oder IS sollte das ausreichen können. Alternativ halt mit HE. Mir haben die SU-152+ noch immer weh getan wenn ich sie zum Schuss kommen lasse oder sie nicht dumm genug sind mit AP auf meinen Turm zu feuern.

    The grass is alway greener on the other side.

    #3930
    Ultra
    Moderator

    Hohe DPS gibt es aber einigermaßen sicher auch nur bei hohem Durchschlag. 😉

    Und auf dem Papier sind 175mm Durchschlag natürlich auch vollkommen ausreichend gegen etliche Tier VII+ Panzer (zumindest auf einigen Trefferzonen), aber in der Realität kommt auf Grund von Entfernung oder eines ungünstigen Auftreffwinkels auch bei schwächer gepanzerten Partien so oft ein Pling, daß ich inzwischen mit beiden SU’s wieder zur kurzläufigen 152mm Haubitze zurückgekehrt bin.

    Sicherer Schaden ist sicherer Schaden ist sicherer Schaden, die paar wenigen Schuss, welche man ohnehin nur lebt. Und außerdem ist es noch dazu dann auch egal ob irgendwelche heavies hull down tricks versuchen oder gerade der KV-5 angefahren kommt. No escape from HE.

    Generell ist es halt oft so, daß man als TD die Qual der Wahl hat, meistens falsch steht und dann am Schluß eben mit den Ari’s zusammen weggemacht wird, wenn die Frontline schon irgendwo anders bereits gefallen ist.

    Abbey ist da ein ziemlich gutes Beispiel, vor allem wenn man random spielt. Die Straßen links und rechts, auf die keiner vom eigenen Team gefahren ist, darf ich ja laut Stefans Definition nicht alleine bewachen, also kann ich da nicht stehen. Auf der Seite wo viele von der eigenen Seite angreifen mitfahren bringt auch keinen zusätzlichen Effekt, da man als TD wegen der Kurven und der einsetzenden Verstopfung durch spontan auftretende Wracks kaum Schussgelegenheit bekommt. In die Stadt reinsnipern kann man auch nicht vernünftig, da es dort zu viel harte Deckung gibt und wenn plötzlich doch mal ein oder mehrere Gegner aus der Stadt hervorbrechen ist es mit der eigenen Deckung auf Grund mangelnder Entfernung nach dem ersten Schuss auch Essig, wenn man überhaupt erst am richtigen Ausgang der Stadt wartet. Abbey ist zwar keine absolute TD Hasskarte, aber das Prinzip des dank vorgeschaltetem Heavy’s mit dem Fernglas über das halbe Feld snipernden TD’s kannste hier (wie auf 80% der Karten) getrost knicken. Meistens steht oder fährt man mit seinem TD einfach falsch und wird spätestens gegen Ende irgendwo überrannt, da man seine Feuerkraft zu keinem Zeitpunkt lange genung irgendwo an den Mann bringen konnte.

    #3931
    Stefan
    Moderator

    klingt als solltest du switchen 😀

    #3932
    Ultra
    Moderator

    Vollkommen überhaupt nicht, aber ich bin gerade auf beiden Trees im jeweiligen Tier auf einer 60k+ XP Durststrecke, und das Ergrinden von XP (oder Credits) ohne ausreichende Bewaffnung ist halt nunmal ziemlich gnarf, zumal wie oben beschrieben die Manöveroptionen als TD auch nicht so prall sind!

    Wenn wir im Augenblick mit Löwe, T32 und ISU-152 durch die Gegend cruisen klappt das in der Regel ja auch brauchbar gut mit dem hinter den Heavies Zurückhängen und von hinten schießen, aber sobald auch nur einer von ihnen ein hinter-einem-Stein-mit-Turm-gegen-viele- oder ein Bodenwellengefecht beginnt (oder beginnen muß), bin ich mit dem TD meistens entweder völlig sinnfrei oder einfach tot (wenn ich zur Unterstützung meines Platoons dann selbst versuche Schußwinkel zu bekommen).

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