Forum › Forum › PC Games › World of Tanks › World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!
Schlagwörter: Historical Battle
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Ultra.
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19. Mai 2011 um 14:39 #3884
MageModeratorDas ging weil Stefan, Tom und ein paar andere Konsorten bereits oben an der Kante standen, so also keiner runterballern konnte.
Und klar, war nur so einfach möglich weil der KV Top Tier war.
19. Mai 2011 um 14:49 #3885
UltraModeratorAuch ohne vorhergehenden Beschuss (also Gegner hat die Anhöhe nicht besetzt) hat man u.U. oft keine Chance, wenn die anderen in Position und auf der Hut sind. Beim langsamen erklimmern der Anhöhe in der Mitte Schlucht hat man gegen gute Spieler spätestens nach ein paar Sekunden die 2. Ari Salve drinne, weil sie eben genau auf die Stelle zielen, wird de-tracked und dann von den Jungs links und rechts im Canyon und den TD’s von hinten quasi instant weggeballert, noch bevor die Teammates entscheidend eingreifen können. Aber schön wenn es auch mal anders geht.
19. Mai 2011 um 14:52 #3886
MageModeratorAlso mir ist da überhaupt gar nix passiert obwohl man als KV da echt hochkriecht.
Klar, Kette weg, aber nur 50 HP verloren. Hatten keine schweren Geschütze dabei.19. Mai 2011 um 14:54 #3887
UltraModeratorErstaunerlich, denn selbst eine SU-76 kann einem (je nach Ausrüstung) schon richtig Aua machen im KV.
19. Mai 2011 um 16:07 #3888
UltraModeratorAußerdem erstaunlich: Das Gameplay, veranschaulicht anhand der Karte Ensk.
Tier 2-4: Fast immer rush über das Grün, weil fast alle schnell sind, es kaum heavies gibt und man u.U. gar nicht mal so schnell umgeht, weil viele noch unterbewaffnet sind (Pz IIIA, Pz III, Pz 38(t), A-20, BT-7 etc).
Tier 5-7: Eher weniger rush über das Grün, weil immern mehr heavies aufkommen und das Verhältnis Speed zu Durability zu gegnerische Kanonen nicht mehr so ohne weiteres paßt (Panzer IV, T-34, M7).
Tier 8-9: Wieder rush über das Grün von unendlich schnell, unendlich gut bewaffneten und im Falle der Russen auch unendlich gepanzerten Meds (Panther, T-44, T-54).
20. Mai 2011 um 10:19 #3893
UltraModeratorHau-Ruck, -Ruck, -Ruck,
goes my StuG, goes my StuG!
Boo! Boo! Boo!
Goes my SU, goes my SU!Etliche Spiele später =>
StuG III: 70% Win, 71% hits…
ISU-152: 30% Win, 63% hits…(mit dem StuG spiele ich fast nur random, mit der ISU so gut wie immer im Team)
20. Mai 2011 um 10:30 #3899
MageModeratorGanz klar dann: Your team sucks!
20. Mai 2011 um 10:31 #3900Arc
TeilnehmerNein, ich glaube Ultra zieht uns absichtlich runter.
20. Mai 2011 um 10:57 #3903
UltraModeratorEin russischer TD alleine ist halt nicht overpowered enough um unseren loser Tiger auszugleichen. 😉
21. Mai 2011 um 23:35 #3913
StefanModeratorAlso der KV-3 ist gefühlt nach den ersten 10 Matches der beschissenste Tank EVER!
Sowas lahmes hab ich ja noch nie erlebt. Und von wegen gepanzert wie ein Nashorn…
Selbst wenn ich Top Tier bin und vorfahre bin ich nach 6 Schüssen dreier Tier 4-5 down.
Da bounct nix und ach alles scheisse.Noch 5k XP bis zum besseren Turm. Dann gibts ne Waffe mit der ich auch gegen Tier 7 überhaupt mal was machen kann und vor allem bissel mehr Panzerung drauf.
So wie er jetzt ist, kann man den voll in die Tonne kloppen.
22. Mai 2011 um 13:30 #3914Arc
TeilnehmerDer KV-3 ist der klassische beim Gegner imba, bei mir crap Panzer. Geht mir genauso.
23. Mai 2011 um 09:37 #3883
UltraModeratorWie schon gelegentlich angeklungen ist haben sie bei den TD’s aber mal ganz schöne Durststrecken eingebaut haben.
Tier VI SU-100: Schnell ladende 100mm Kanone oder langsam ladende 122mm Kanone => ziemlich effektiv auf dem Tier.
Tier VII SU-152: Langsam ladende 152mm Haubitze oder schnell ladende 122mm Kanone => beide Kanonen gerade so adequat für das Tier.
Tier VIII ISU-152: Langsam ladende 152mm Haubitze oder schnell ladende 122mm Kanone sowie sehr viel später eine durchschlagskräftige 122mm Kanone sowie 152mm Kanone => sehr lange gnadenlos unterbewaffnet.Durststrecke Effektivität von high end Tier VI auf high end Tier VIII also über ein ganzes Tier hinweg…
Tier V StuG III: Schnell ladende 75mm Kanone => o.k. effektiv auf dem Tier.
Tier VI Jgdpz IV: Schnell ladende 75mm Kanone oder schnell ladende 88mm Kanone => gerade so noch irgendwie als Bewaffnung zu bezeichnen.
Tier VII Jagdpanther: später hinaus 88mm und 105mm Kanonen, welche beide wohl ok sein sollen, v.a. die 105erDurststrecke Effektivität von high end Tier V auf high end Tier VII also über ein ganzes Tier hinweg…
Ich bin zwar nicht auf der Suche nach dem one-shot AWP sniper, wie ihn Lars schon einmal beschrieben hat, aber die langen Durststrecken bei der Bewaffnung der TD’s ist teilweise schon ziemlich entnervend, zumal man mit einem TD relativ oft darauf angewiesen ist frontal zu kämpfen und zu durchschlagen. Und wenn man dann über ein ganzes Tier lang nur Tier-x Gegner effektiv bekämpfen kann ist man irgendwie sein Geld nicht wert.
Mit der ISU werde ich regelmäßig gegen IS-3 oder T32 gematched, welche ich aber i.d.R. nie schlagen oder in den seltensten Fällen ernsthaft beschädigen kann (oder aber IS oder T29 mit der SU). In Abhängigkeit von der Karte, des Teams und der aktuellen Gefechtssituation geht zwar mal mehr, mal weniger, aber das ist eigentlich alles ein wenig random für meinen Geschmack.
23. Mai 2011 um 09:45 #3915
MageModeratorDas ist kein spezifisches Problem von TDs, Panzern geht es ja auch nicht besser.
Erst Ketten, dann Turm und dann kannst du dich langsam die Guns hochkämpfen. Die Länge des Weges variiert von Panzer zu Panzer und ist zum Teil da nicht minder ätzend.
23. Mai 2011 um 09:56 #3916
UltraModeratorMit nem Panzer kann man aber immer noch ausmanövieren versuchen, falls man frontal outgunned sein sollte, mit TD ist da auf Grund des fehlenden Turmes eher weniger daran zu denken. In meiner ISU machen mir selbst T-28 oder T-34 mit 57mm Kanone, und auch diverse Panzer IV selbst auf Tier VIII noch die Hölle heiß, wenn es die Situation zuläßt. Ich hingegen kann mir an einer Hand abzählen wie oft es mir gelungen ist einem T32 oder IS-3 in die Seite zu fahren (wo er aber im Gegensatz zum TD locker noch zurückschießen und killen kann).
Außerdem hätte ich auch weit weniger Probleme mit der Situation wenn es am Ende der „Quälerei“ auf dem entsprechenden Tier auch die entsprechende Knarre gäbe. Gibt es aber auf Tier VII für die Russen und auf Tier VI für die Deutschen nicht. Und ein ganzes Tier undergunned überspringen müssen ist lame, v.a. je höher das Tier bereits ist.
23. Mai 2011 um 10:09 #3917
StefanModeratorArc said:
Der KV-3 ist der klassische beim Gegner imba, bei mir crap Panzer. Geht mir genauso.
War wohl nur die Eingewöhnungsphase.
Hab jetzt den dicken Turm und stehe nach 17 Spielen bei 11 Siegen. Schon dreimal Stahlwand geholt und gestern auf Karelien den Osten 1 v 4 gehalten und Angriff zurückgeschlagen.Yay!
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