World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!

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  • #3703
    Stefan
    Moderator

    Mage said:

    Ich kann mich ja irren, aber verlangt das auch nicht erstmal so 10k XP? Die sind vom Himmel fallen bei dir?

    Waffe nehm ich die schnelle 30rpm 57 Zis-4 ausm T28.
    Motor sind 2-3k xp und Kette auch 2k.
    Mehr braucht das Ding nicht zur Topausstattung.
    Gestern mit Damian ~15 Runden gemacht mit ~350xp im Schnitt, dazu First Win of the day der nen guter war mit 1200.

    Am Radio arbeite ich noch.
    Find das mit den Credits schwieriger, da ich da gerne den Rammer, Sichtweite und Belüftung drin hätte.

    #3704
    Mage
    Moderator

    Ahso, ging jetzt von neuem Turm und langer 76mm noch aus. Bin etwas skeptisch das die 57mm auf dem Tier noch so der Brüller ist. Aber man kann damit sicher was anfangene erstmal.

    #3705
    Ultra
    Moderator

    Ja, die Credits sind immer so eine Sache, habe am Wochenende doch tüchtig Gold reingebuttert weil das parallele Umsteigen von 3 Panzern (Luchs => Leo, T28 => KV-1, SU-100 => SU-152) und die verbilligten Equipmenteinkäufe am Bonuswochenende dann doch selbst für meine Kasse zu hart waren um sie aus dem Spiel heraus (in absehbarer Zeit) zu finanzieren. Ungeduld for the win.

    Im Augenblick muß ich die neuen Panzer jetzt erstmal ausleveln und der Creditverbrauch hält sich demnach in Grenzen.

    #3706
    Stefan
    Moderator

    Mage said:

    Ahso, ging jetzt von neuem Turm und langer 76mm noch aus. Bin etwas skeptisch das die 57mm auf dem Tier noch so der Brüller ist. Aber man kann damit sicher was anfangene erstmal.

    Die hat mehr Penetration als die große und dank brutaler Feuerrate auch höhere DPS. Zudem schießt sie genauer.

    Die penetriert sogar noch Tiger und IS. Im Forum schreiben sie, dass man theoretisch alles auf T7 und kleiner damit kaputt machen kann.

    Allerdings fängt der Panzer erst ab einer 80%+ Mannschaft seine Stärken voll auszuspielen.
    Bin am überlegen ob ich mir nen 100% Commander kauf, der gibt ja 10% seines Wertes an die Mannschaft weiter. Dann ist die direkt bei 85. Hmm Hmm.


    @Ultra
    : Bei dem Sale war ich auch versucht Gold auszugeben für Credits. Da ich aber sowohl mit KV als auch mit T-34 pro Gefecht 20k plus mache, hab ich mich dann doch dagegen entschieden. So hats halt nur für ein Tarnnetz gelangt. 🙂

    #3707
    Mage
    Moderator

    Ja, das läßt dann den XP Mehraufwand sinnlos erscheinen.

    #3708
    Ultra
    Moderator

    Stefan said:

    Die hat mehr Penetration als die große und dank brutaler Feuerrate auch höhere DPS. Zudem schießt sie genauer.

    Irgendwie habe ich immer das Gefühl, daß hohe Feuerrate und die damit verbundene DPS teilweise für die Füße ist. Der Jagdpanther auf meinem Tier macht 17 Schuss die Minute und ich nur 4, und er hat damit wahrscheinlich theoretisch eine viel höhere DPS, allerdings ist es einfach unwiderstehlich gut, wenn viele Panzer gegen meine 152mm einfach one-shot platzen, ohne überhaupt je eine Chance gehabt zu haben zurückzuschiessen. Und gegen Leute, die zwar schnell schiessen, aber (relativ) wenig machen kann man immer zurück DPS’sen (MP5 vs AWP bei CS).

    In einem „moving battle“ ist hohe Feuerrate aber wahrscheinlich klar gut, da man dann auch während der Fahrt schiessen kann ohne nach einem (einkalkulierten) Fehlschuss 15 Sekunden warten und beten zu müssen.

    #3709
    Stefan
    Moderator

    Ja Michel, die Spielweise mit ner dicken Wumme alles onehitten mag ich auch <3 KV.

    Aber der T-34 ist ja quasi die Mutter des mobilen Kampfes und bei den Waffenoptionen ist die ZiS-4 unter den Bedingungen und den möglichen Alternativen einfach besser.

    Das erfolgreiche Jagdmuster des T-34 sieht ja auch so aus:
    Gegner tracken, Schuss Seite, Schuss hinten, Schuss Seite, tracken.
    Rinse and repeat. So ist jeder KV und TD und viele andere Heavies auch Futter.

    Name | Schaden | Penetration | RoF | Abweichung | Zielfindung
    57mm ZiS-4 | 85/85/95(HP) | 112/189/29(mm) | 20-30(r/m) | 0.30(m) | 2.0(s)
    76mm S-54 | 115/110/165(HP) | 109/156/39(mm) | 12-15(r/m) | 0.36(m) | 2.5(s)

    Diese Spielweise ist auch der Grund, warum eine gute Crew so wichtig ist.
    Ohne nen guten Fahrer hat man nicht die nötige Beschleunigung und ohne guten Gunner trifft man nicht so wie es nötig ist.

    Momentan räum ich Scouts aus dem Weg, supporte die Heavies – was sehr gut geht, da kaum einer auf ne Fliege schießt, wenn er den Elefanten haben kann – und kümmer mich später im Spiel um die Ari.

    #3710
    Stefan
    Moderator

    Ah, seh grad Sven, ich bin doch noch nicht so gut ausgebaut wie ich möchte.
    Der andere Turm hat ja 160 Viewrange und bissel Panzerung mehr. Dann machts natürlich doch Sinn den zu holen.

    #3711
    Ultra
    Moderator

    Jo in den Nahkampf sollte man mit einem Heavy oder TD gegen einen T-34, T-44 oder T-54 nicht geraten, allerdings weis ich genau auf was ich schiessen wenn mit ein IS und ein T-34-85 zu nahe kommen. Die Chance mit one-hit eine Nervensäge wegzumachen ist einfach zu gut. ^^

    #3712
    Mage
    Moderator

    Stefan said:

    Ja Michel, die Spielweise mit ner dicken Wumme alles onehitten mag ich auch <3 KV.

    Aber der T-34 ist ja quasi die Mutter des mobilen Kampfes und bei den Waffenoptionen ist die ZiS-4 unter den Bedingungen und den möglichen Alternativen einfach besser.

    Das erfolgreiche Jagdmuster des T-34 sieht ja auch so aus:
    Gegner tracken, Schuss Seite, Schuss hinten, Schuss Seite, tracken.
    Rinse and repeat. So ist jeder KV und TD und viele andere Heavies auch Futter.

    Ja bin gestern mit meinem KV (noch ohne Gun-Upgrade zu dem Zeitpunkt) von einem T-34 quasi gesolot worden. Hit Track, Hit Gun (grrr wie ich das hasse) und dann wars nimmer schwer, konnte ja gemütlich hinter mich fahren. Und die Ketten bleiben ja dann quasi permanent zertört.

    #3713
    Ultra
    Moderator

    Das geht nur bei Dir selbst Sven, den Gegnern kann ich selbst mit der 152mm in die Seite ballern und die Kette bleibt drauf…

    Oder frag mal Lars, als er sich gestern mit dem T29 an einer ISU-152mm im Häuserkampf versucht hat, und nach 2 Schüssen in die Kette dann one-hit war, nachdem die von der Seite erwischte ISU locker eingeschwenkt hatte anstelle einfach tot zu sein.

    #3714
    Stefan
    Moderator

    In die Seite ballern ist nicht zielführend.
    Kette springt ziemlich sicher ab, wenn man auf das erste oder letzte Rad schießt.

    #3715
    Mage
    Moderator

    Naja, das klappt auch bei mir ganz gut, wenn ich zielen kann, also auf Range. Im Nahkampf treff ich oft nicht gut genug. Noob und so.

    #3716
    Ultra
    Moderator

    Hm, sprocket oder drive wheel also, zwischenrein bringt anscheinend nichts/weniger?

    #3717
    Mage
    Moderator

    Stefan said:

    In die Seite ballern ist nicht zielführend.
    Kette springt ziemlich sicher ab, wenn man auf das erste oder letzte Rad schießt.

    Das mit dem ersten Rad ist glaube ich erst mit dem nächsten Patch so. Sprich dem 0.6.4 eventuell nächste Woche.

    Edit: Im Sinne von: Noch müsste es auch reichen in die Seite zu schießen. Auf das erste oder letzte Rad ist natürlich auch jetzt schon sehr effektiv.

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