Forum › Forum › PC Games › World of Tanks › World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!
Schlagwörter: Historical Battle
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Ultra.
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11. Mai 2011 um 09:29 #3703
StefanModeratorMage said:
Ich kann mich ja irren, aber verlangt das auch nicht erstmal so 10k XP? Die sind vom Himmel fallen bei dir?
Waffe nehm ich die schnelle 30rpm 57 Zis-4 ausm T28.
Motor sind 2-3k xp und Kette auch 2k.
Mehr braucht das Ding nicht zur Topausstattung.
Gestern mit Damian ~15 Runden gemacht mit ~350xp im Schnitt, dazu First Win of the day der nen guter war mit 1200.Am Radio arbeite ich noch.
Find das mit den Credits schwieriger, da ich da gerne den Rammer, Sichtweite und Belüftung drin hätte.11. Mai 2011 um 09:34 #3704
MageModeratorAhso, ging jetzt von neuem Turm und langer 76mm noch aus. Bin etwas skeptisch das die 57mm auf dem Tier noch so der Brüller ist. Aber man kann damit sicher was anfangene erstmal.
11. Mai 2011 um 09:39 #3705
UltraModeratorJa, die Credits sind immer so eine Sache, habe am Wochenende doch tüchtig Gold reingebuttert weil das parallele Umsteigen von 3 Panzern (Luchs => Leo, T28 => KV-1, SU-100 => SU-152) und die verbilligten Equipmenteinkäufe am Bonuswochenende dann doch selbst für meine Kasse zu hart waren um sie aus dem Spiel heraus (in absehbarer Zeit) zu finanzieren. Ungeduld for the win.
Im Augenblick muß ich die neuen Panzer jetzt erstmal ausleveln und der Creditverbrauch hält sich demnach in Grenzen.
11. Mai 2011 um 09:49 #3706
StefanModeratorMage said:
Ahso, ging jetzt von neuem Turm und langer 76mm noch aus. Bin etwas skeptisch das die 57mm auf dem Tier noch so der Brüller ist. Aber man kann damit sicher was anfangene erstmal.
Die hat mehr Penetration als die große und dank brutaler Feuerrate auch höhere DPS. Zudem schießt sie genauer.
Die penetriert sogar noch Tiger und IS. Im Forum schreiben sie, dass man theoretisch alles auf T7 und kleiner damit kaputt machen kann.
Allerdings fängt der Panzer erst ab einer 80%+ Mannschaft seine Stärken voll auszuspielen.
Bin am überlegen ob ich mir nen 100% Commander kauf, der gibt ja 10% seines Wertes an die Mannschaft weiter. Dann ist die direkt bei 85. Hmm Hmm.
@Ultra: Bei dem Sale war ich auch versucht Gold auszugeben für Credits. Da ich aber sowohl mit KV als auch mit T-34 pro Gefecht 20k plus mache, hab ich mich dann doch dagegen entschieden. So hats halt nur für ein Tarnnetz gelangt. 🙂11. Mai 2011 um 09:59 #3707
MageModeratorJa, das läßt dann den XP Mehraufwand sinnlos erscheinen.
11. Mai 2011 um 10:27 #3708
UltraModeratorStefan said:
Die hat mehr Penetration als die große und dank brutaler Feuerrate auch höhere DPS. Zudem schießt sie genauer.
Irgendwie habe ich immer das Gefühl, daß hohe Feuerrate und die damit verbundene DPS teilweise für die Füße ist. Der Jagdpanther auf meinem Tier macht 17 Schuss die Minute und ich nur 4, und er hat damit wahrscheinlich theoretisch eine viel höhere DPS, allerdings ist es einfach unwiderstehlich gut, wenn viele Panzer gegen meine 152mm einfach one-shot platzen, ohne überhaupt je eine Chance gehabt zu haben zurückzuschiessen. Und gegen Leute, die zwar schnell schiessen, aber (relativ) wenig machen kann man immer zurück DPS’sen (MP5 vs AWP bei CS).
In einem „moving battle“ ist hohe Feuerrate aber wahrscheinlich klar gut, da man dann auch während der Fahrt schiessen kann ohne nach einem (einkalkulierten) Fehlschuss 15 Sekunden warten und beten zu müssen.
11. Mai 2011 um 10:42 #3709
StefanModeratorJa Michel, die Spielweise mit ner dicken Wumme alles onehitten mag ich auch <3 KV.
Aber der T-34 ist ja quasi die Mutter des mobilen Kampfes und bei den Waffenoptionen ist die ZiS-4 unter den Bedingungen und den möglichen Alternativen einfach besser.
Das erfolgreiche Jagdmuster des T-34 sieht ja auch so aus:
Gegner tracken, Schuss Seite, Schuss hinten, Schuss Seite, tracken.
Rinse and repeat. So ist jeder KV und TD und viele andere Heavies auch Futter.Name | Schaden | Penetration | RoF | Abweichung | Zielfindung
57mm ZiS-4 | 85/85/95(HP) | 112/189/29(mm) | 20-30(r/m) | 0.30(m) | 2.0(s)
76mm S-54 | 115/110/165(HP) | 109/156/39(mm) | 12-15(r/m) | 0.36(m) | 2.5(s)Diese Spielweise ist auch der Grund, warum eine gute Crew so wichtig ist.
Ohne nen guten Fahrer hat man nicht die nötige Beschleunigung und ohne guten Gunner trifft man nicht so wie es nötig ist.Momentan räum ich Scouts aus dem Weg, supporte die Heavies – was sehr gut geht, da kaum einer auf ne Fliege schießt, wenn er den Elefanten haben kann – und kümmer mich später im Spiel um die Ari.
11. Mai 2011 um 10:50 #3710
StefanModeratorAh, seh grad Sven, ich bin doch noch nicht so gut ausgebaut wie ich möchte.
Der andere Turm hat ja 160 Viewrange und bissel Panzerung mehr. Dann machts natürlich doch Sinn den zu holen.11. Mai 2011 um 10:51 #3711
UltraModeratorJo in den Nahkampf sollte man mit einem Heavy oder TD gegen einen T-34, T-44 oder T-54 nicht geraten, allerdings weis ich genau auf was ich schiessen wenn mit ein IS und ein T-34-85 zu nahe kommen. Die Chance mit one-hit eine Nervensäge wegzumachen ist einfach zu gut. ^^
11. Mai 2011 um 10:58 #3712
MageModeratorStefan said:
Ja Michel, die Spielweise mit ner dicken Wumme alles onehitten mag ich auch <3 KV.
Aber der T-34 ist ja quasi die Mutter des mobilen Kampfes und bei den Waffenoptionen ist die ZiS-4 unter den Bedingungen und den möglichen Alternativen einfach besser.
Das erfolgreiche Jagdmuster des T-34 sieht ja auch so aus:
Gegner tracken, Schuss Seite, Schuss hinten, Schuss Seite, tracken.
Rinse and repeat. So ist jeder KV und TD und viele andere Heavies auch Futter.Ja bin gestern mit meinem KV (noch ohne Gun-Upgrade zu dem Zeitpunkt) von einem T-34 quasi gesolot worden. Hit Track, Hit Gun (grrr wie ich das hasse) und dann wars nimmer schwer, konnte ja gemütlich hinter mich fahren. Und die Ketten bleiben ja dann quasi permanent zertört.
11. Mai 2011 um 11:02 #3713
UltraModeratorDas geht nur bei Dir selbst Sven, den Gegnern kann ich selbst mit der 152mm in die Seite ballern und die Kette bleibt drauf…
Oder frag mal Lars, als er sich gestern mit dem T29 an einer ISU-152mm im Häuserkampf versucht hat, und nach 2 Schüssen in die Kette dann one-hit war, nachdem die von der Seite erwischte ISU locker eingeschwenkt hatte anstelle einfach tot zu sein.
11. Mai 2011 um 11:05 #3714
StefanModeratorIn die Seite ballern ist nicht zielführend.
Kette springt ziemlich sicher ab, wenn man auf das erste oder letzte Rad schießt.11. Mai 2011 um 11:07 #3715
MageModeratorNaja, das klappt auch bei mir ganz gut, wenn ich zielen kann, also auf Range. Im Nahkampf treff ich oft nicht gut genug. Noob und so.
11. Mai 2011 um 11:07 #3716
UltraModeratorHm, sprocket oder drive wheel also, zwischenrein bringt anscheinend nichts/weniger?
11. Mai 2011 um 11:08 #3717
MageModeratorStefan said:
In die Seite ballern ist nicht zielführend.
Kette springt ziemlich sicher ab, wenn man auf das erste oder letzte Rad schießt.Das mit dem ersten Rad ist glaube ich erst mit dem nächsten Patch so. Sprich dem 0.6.4 eventuell nächste Woche.
Edit: Im Sinne von: Noch müsste es auch reichen in die Seite zu schießen. Auf das erste oder letzte Rad ist natürlich auch jetzt schon sehr effektiv.
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