World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!

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  • #3673
    Stefan
    Moderator

    Ultra said:

    Mein Leopard hat 400 Meter base. Mit dem 25% Teil komme ich also schon auf die max .500 Meter nach etwas Stillstand. Hatte bloß überlegt das 10% immer Teil auch noch einzubauen für 440 Meter base range (und dann eine auf 500 Meter gecap’te max. range von 550 Meter).

    Kann man die max. range eigentlich irgendwo sehen, oder baue ich mir lustig add-ons in den Panzer und es bringt nichts? (oder habe ich Dein wording falsch verstanden)?

    Das ist falsch.
    Der Leo hat eine Maxrange von 400.
    Die erreichst Du nur dann, wenn Du sämtliche optischen Upgrades drin hast, 100% Crew hast, die Lüfter etc. und für 3s still stehst.

    Wenn Du die 25% nicht hast, bist du immer unterhalb der 400, nämlich bei max 320.
    Und die hast du dann auch nur mit dem anderen Optikding, 100% Crew und Lüfter. Ansonsten musst Du die Werte nochmal nach unten anpassen.

    #3674
    Ultra
    Moderator

    Ah ok, es wird also von oben heruntergerechnet und nicht wie normal von unten hoch, gut zu wissen.

    Edith: Und was soll dann der 500 Meter shit? Das hat keiner?!

    #3675
    Stefan
    Moderator

    Keine Ahnung ob das einer hat, kenne die Viewranges aller Panzer nicht auswendig und hab auch noch keine Tabelle gesehen die diese darstellt.
    Ist ja auch egal ob es einer hat oder nicht. Es ist ein technisches Hardcap.

    Es wird aber definitiv mit den neuen Tanks auch keinen geben, der mehr als 500 hat. Soviel ist mal sicher. Es könnte aber einer dabei sein. Nix genaues weiß man halt nicht.

    #3676
    Ultra
    Moderator

    Stefan said:

    Ist ja auch egal ob es einer hat oder nicht. Es ist ein technisches Hardcap.

    Ist halt die Frage, für was es das Hardcap ist. Also ich habe definitiv schon gespottete Gegner über mehr als 500 Meter Distanz erschossen, also ist es schonmal kein Hardcap für die viewing range. Und für die eigene sighting range gibt es keinen (mir bekannten) Panzer, welcher da ran oder sogar rüberkommt, also wäre es eher ein ziemliches Egalcap, falls die Berechnungen so stimmen wie hier angeführt.

    #3677
    Stefan
    Moderator

    Alter, willst Du mich verarschen?

    Schau einfach das verdammte Video.
    Das erklärt das ALLES GANZ GENAU.

    Unterschied View Range, Rendering Range, gespottete Gegner außerhalb der eigenen View- aber innerhalb der Signalrange etc.

    Die 500 sind ein Hardcap für die Viewing Range.
    Die Viewing Range bezieht sich nur auf die Sichtbarkeit von anderen Panzern, nicht auf sonstige Objekte im Spiel, wie Bäume und Häuser.

    Und jetzt schau das Video du Sturkopp.

    #3678
    Ultra
    Moderator

    Nö, wer garantiert mir das das im Video stimmt? Vielleicht habe ja auch ich recht und die unrecht? I saw it on the internet and it must be true?

    Es ging mir ja auch mehr herum herauszustreichen, daß ein Hardcap, was nicht erreicht werden kann, kein eigentliches Hardcap ist. Das ist genauso wie wenn ich meinen Spitzensteuersatz auf ein Einkommen von 1000 Milliarden Euro im Jahr setze, es gib ihn dann zwar, aber er ist zu 100% vollkommen irrelevant und egal.

    #3679
    Stefan
    Moderator

    Dann vergiss einfach alle Informationen die ich dir mitgeteilt hab und spinn dir weiter was zurecht.
    Hast bestimmt Recht.

    #3680
    Ultra
    Moderator

    Ich verstehe halt einfach nicht warum sie auf jedes optische Equipment draufschreiben „nicht über 500 Meter“ wenn es absolut keinen einzigen Panzer gibt bei welchem das je eintreffen könnte, das ist völlig irreführend.

    #3681
    Arc
    Teilnehmer

    Also generell hat das Video recht aber ich glaube es gibt einen Fehler in dem Video. Die z.B. 480m beim Marder sind mit 100% Crew erreicht. So wie alle anderen Werte auch auf 100% Crew basieren (Aim Time, Reload Time, etc..). Allerdings Ausrüstung mit +10% und +25% nach 3 Sekunden stehen kommen da noch obendrauf.

    Damit hat der Marder jetzt eine theoretische Spotting Range von 480m + 35% = 648m
    Der Gegner, ein anderer Marder, hat einen Stealthwert von 40% wenn er sich bewegt. (Insofern diese Werte aus dem Forum stimmen)

    Daher sehe ich ihn also sobald er auf 648 – 648×0,4 heranbewegt. Also bei 388m.

    Einen T29 mit seinem Tarnwert von 2% in Fahrt, sehe ich bereits in 500m Entfernung. 648 – 648×0,02 = 635 aber wegen Cap = 500.
    Ohne Equipment und mit 50% Crew sehe ich ihn erst auf 235m.

    Wie genau das bei Büschen ist kann ich nicht sagen, aber es erhöht den Tarnwert wohl erheblich.

    #3682
    Mage
    Moderator

    Aha!

    #3683
    Ultra
    Moderator

    Arc said:

    Damit hat der Marder jetzt eine theoretische Spotting Range von 480m + 35% = 648m

    Wo wir wieder bei meiner Ausgangsfrage wären, additiv oder kumulativ?

    480m + 10% + 25 % = 648m oder
    480m * 1,1 * 1,25 = 660m?

    #3684
    Arc
    Teilnehmer

    Geh auf den Testserver und probiere es aus.
    Aber ist doch total Wurst weil man die Werte eh nicht so genau kennt.
    Ich würde aber stark auf Additiv tippen.

    #3685
    Mage
    Moderator

    Hum, der Overlord verkündete auf dem offiziellen Forum 0.6.4 würde diese Woche auf die russischen Server kommen und dann vorraussichtlich nächste Woche nach EU. Also noch eine Woche KV-3 zu ergrinden für mehr Parkplätze!

    #3686
    Ultra
    Moderator

    MORE GRINDING, MOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORRRRRREEEEEEEEEEEEEE!!!1!

    #3687
    Mage
    Moderator

    EDIT:

    Nee Kommando zurück. Ist nur 6.3.9. oder doch….bin vewirrt.

    Glaub muss mal kurz den 37 Seiten Thread durchlesen ….

    Ok, ist 0.6.4. der hat nur nix mit neuen Tech-Trees zu tun.

    Ich war in der Tat verwirrt.

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