World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!

Forum Forum PC Games World of Tanks World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!

Schlagwörter: 

Ansicht von 15 Beiträgen - 181 bis 195 (von insgesamt 1,084)
  • Autor
    Beiträge
  • #3658
    Stefan
    Moderator

    reset ist meiner erfahrung nach gegen 23:00 unserer zeit. Hatte zumindest das Gefühl gestern abend.

    #3659
    Stefan
    Moderator

    Soo gestern hatte ich nicht wirklich viel Zeit zu spielen, es hat gerade mal für 12 Runden mit dem KV gelangt. Aber die hatten es in sich.

    Inzwischen hab ich bis auf die Derp Gun alles relevante erforscht und eingebaut und Holla die Waldfee! 20k Credits pro Runde sind absolut Standard, XP läuft zwischen 400 und 900 rein pro Battle, was das grinden für die 21k des KV-3 quasi non existent macht.

    Auch mit den großen Jungs spielen macht Spaß inzwischen. In diesen Gefechten gibt es deutlich häufiger sowas wie Strategie und da macht es dann richtig Spaß auch mal nen IS zusammen zu schießen.

    <3 den KV.

    Wenn sich die anderen Heavies auch so spielen, bleib ich erstmal bei der Linie. Da schein ich neben der Ari genau das richtige gefunden zu haben für mich.

    #3660
    Stefan
    Moderator

    Wie doof ist das eigentlich, dass man 50 Posts im WoT Forum braucht um eine Suggestion machen zu dürfen?
    Hat einer von euch das schon zusammengespamt?

    #3661
    Arc
    Teilnehmer

    Ne, ich hab noch keine Posts im offiziellen Forum gemacht. Lese da zwar ab und an aber halte mich bisher vornehm zurück.

    #3662
    Ultra
    Moderator

    @KV

    Naja, wenn man top-tier ausgerüstet ist, ist man – vor allem bei einer tier+2 – Knarre meistens ziemlich der Killer in seinen Spielen, da man alles auf Tier- locker fertigmacht und bei Tier+ locker noch mithalten kann. Der Marder II sowie der KV mit 107mm sind da ein gutes Beispiel. Ansonsten hatte ich gestern mit meinem KV Riesenprobleme den Win of the day überhaupt erst hinzubekommen, kommt immer so ein wenig auf Karte, Team und Tier-Posi an.

    @SU-152

    Im Vergleich zur SU-100 ein augenscheinlicher Rückschritt. Der nominell größeren Knarre und verbesserten Panzerung stehen weniger Speed, weniger Wendegeschwindigkeit, weniger Schwenkbereit und weniger Schußfolge gegenüber. T-34 Chassis gegenüber KV-1 Chassis halt. Die Knarre ist sogar ein Tier niedriger als der TD selbst, macht aber dank hohem Kaliber mit HE-Granaten auch an dicken Tanks anständig Schaden, so daß man i.d.R. nie ohne Schaden gemacht zu haben aus dem Spiel geht. Nur Nachladen darf man bei 3,87 Schuss / Minute nicht müssen. Kann noch 2 Kanonen aufrüsten – estaunlicherweise beide 122mm – welche sich in den Schadens und Durchschlagswerten nicht von der 122mm der SU-100 unterscheiden, allerdinge eine erhöhte Schussfolge und bessere Genauigkeit besitzen (was immer es auch bringt). Habe bei dieser Gelegenheit mal die Top Tier 122mm mit dem Jagdpanther verglichen und festgestellt, daß dessen 88mm L71 Kanone komplett anders funktioniert, und es würde mich echt mal interessieren wie der sich der spielt (mehr Durchschlag, weniger Schaden, doppelt so hohe Schussfolge).

    @ Generell

    Hatte auch beobachtet, daß auf Tier V und VI irgendwie am meisten Kohle zu verdienen geht. Es geht mir zwar mit der SU-152 nicht so schlimm wie Markus mit seinem Tiger, der ab und an sogar böse Minus macht, da das Reparieren von TD’s generell billiger ist, als das von Panzern, allerdings sind 900 Credits pro Schuss (!) mal eine Ansage. Verdienen funktioniert wohl in den med Tiers.

    #3663
    Stefan
    Moderator

    Das mit den Munitionskosten hab ich auch schon gehört.
    Hohe Artillerie bezahlt wohl auch ~1200 pro Schuss.
    Da muss echt jeder sitzen, damit man da überhaupt mit Profit rausgeht.

    #3664
    Mage
    Moderator

    Ja, wenn du mit KV Low Tier bist, ist doch recht frustriend, zu lahm fürs Aufklären, unterbewaffnet um was zu töten. Need bigger gun….

    Gestern Abend noch nen Hetzer gekauft. OMG, was ein Crap! 100 PS Motor um 16t zu bewegen. Fühlte sich an wie ein KV, und die Knarre ist zu kurz um was zu töten. Need bigger gun…

    Ah und Panzer IV, kurze 75mm macht gegen höhrere Tiers auch nix und ohne Upgrades ist er unangehm lahm im Verhältnis zum Panzer III . Need bigger gun…

    Ich seh ein Schema hier….

    #3665
    Ultra
    Moderator

    You need more and bigger guns? ^^

    Ja, ist definitiv das wichtigste im Spiel, the bigger the better.

    Panzer IV ist immer ein Überraschungsei (v.a. auf der Gegenseite). Von „macht nichts“ bis zu „two-hitted deinen KV frontal“ ist alles drin.

    Ansonsten habe ich mit dem KV wenn ich low Tier bin immer überraschende Erfolge mit „Nichtstun“ erlangt! Ich lungere dann meistens bei der eigenen Ari rum und fange Rusher ab, um am Schluß durch die meistens reichlich vorhandenen Lücken vorzustoßen und die gegnerische Ari abzuschiessen, den Punkt zu besetzen oder doch mal den einen oder anderen fetten Tank der low HP ist (<10%) mit HE wegzuschiessen. Gestern z.B. habe ich mit der normalen 76mm einen low HP Tiger weggepingt.

    Da ich die 152mm schon auf der SU-152 habe und die 107mm auf der SU-85 und die 122mm-Haubitze nicht mag, habe ich mir gestern nacht noch als letzte Aktion auf dem KV mal die lange 76mm gekauft, die ist zwar nicht uber, aber besser als die Standard 76er und man kann den kleinen Turm behalten. Heute Abend mal testen.

    #3666
    Ultra
    Moderator

    BTW weiß jemand ob und wie die entspiegelte Optik und das Scherenfernrohr stacken?

    #3667
    Arc
    Teilnehmer

    Ich denke ja. Vielleicht mal im Wiki schaun bevor du es kaufst.

    #3668
    Ultra
    Moderator

    Mir ist übrigends aufgefallen, daß die russischen heavies 0 Sichtreichweite haben, ist das bei den deutschen und amerikanern auch so schlimm?

    #3669
    Stefan
    Moderator

    Das wird in dem video über Detection erklärt, das ich oben gepostet habe.

    Jeder Tank hat eine maximale theoretische Sichtweite, die Viewrange.
    Beim KV ist die beispielsweise 350m. Das soll die unterschiedlichen Turmbauweisen und Sichtmöglichkeiten simulieren.

    Diese 350m beim KV ist das Maximum, das man mit allen Boni zusammen erreichen kann.
    Also 100% Crew, 5% vom Lüfter, 25% bei 3s+ Stillstand mit dem Optikding und was noch alles drauf kommt.

    Zu Deiner Frage also: Ja, die stacken.

    Die maximale mögliche Viewrange liegt bei 500m.

    #3670
    Ultra
    Moderator

    Mein Leopard hat 400 Meter base. Mit dem 25% Teil komme ich also schon auf die max .500 Meter nach etwas Stillstand. Hatte bloß überlegt das 10% immer Teil auch noch einzubauen für 440 Meter base range (und dann eine auf 500 Meter gecap’te max. range von 550 Meter).

    Kann man die max. range eigentlich irgendwo sehen, oder baue ich mir lustig add-ons in den Panzer und es bringt nichts? (oder habe ich Dein wording falsch verstanden)?

    #3671
    Stefan
    Moderator

    Ultra said:

    Mir ist übrigends aufgefallen, daß die russischen heavies 0 Sichtreichweite haben, ist das bei den deutschen und amerikanern auch so schlimm?

    460 beim IS-7 ist nur 40 unter Maximum.
    Die restlichen IS bei 380.
    Die Mediums sind zwischen 400 und 440, die TDs auch in etwa.
    Die Lights kommen gerade mal auf 270.

    Bei den Amis sind die Werte ähnlich, die Deutschen sind was Viewrange angeht im Heavy Bereich besser aufgestellt, da ist keiner unter den Top 3 mit weniger als 460.

    #3672
    Ultra
    Moderator

    Blah IS, schau dir mal T-28, KV und so im medium Tier an, die haben Teilweise unter 300 Meter.

    Edith: Kann aber auch sein, daß ich was verwechsele und den A-20 mit dem Leo verglichen habe.

Ansicht von 15 Beiträgen - 181 bis 195 (von insgesamt 1,084)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.