Forum › Forum › PC Games › World of Tanks › World of Tanks: T-34/85 spotted 12 o’clock … Hetzer engaging!
Schlagwörter: Historical Battle
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Ultra.
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5. Mai 2011 um 13:49 #3599
UltraModeratorMage said:
Es ist nicht nur ein nicht erkennen sondern einfach nicht da sein. WTF!?
Das ist nicht richtig. Wenn man weiß, aus welchem Busch geschossen wird kann man durchaus blind reinschiessen und auch treffen. Physikalisch ist der Panzer auf jeden Fall da, nur eben nicht unbedingt immer zu sehen.
Wenn der Tarnwert (Busch & Tarnnetz) und die Sichtweite deines Panzers hoch sind (Fernglas oder besser noch einen passiver Spotter), der Gegner aber auf offener Straße anrückt und den Superpanzer Maus ohne Sichtschlitze fährt, dann kann es halt schon sein, daß man ihn be- und abschießen kann, ohne daß er weis von wo er eingeschenkt bekommt.
5. Mai 2011 um 14:16 #3600
UltraModeratorMann muß natürlich zugeben, daß die Sichtlinienberechnung an einigen Stellen stark vereinfacht und auch teilweise seltsam ist.
Das Beispiel mit dem Bahngleis und dem Güterzug gibt es auf Prokhorovka nämlich wirklich. Wenn man mit seinem Heavy „laut genug“ im Busch sitzt, und auf der anderen Seite der Bahn fährt der Scout vorbei, kann man i.d.R. plötzlich von jedem Arsch auf seiner eigenen Seite beschossen werden, auch wenn der Scout eigentlich nur wissen dürfte, daß da was ist, aber nicht genau wo.
Sichtlinienverlängerung ist auch ein seltsames Thema. Wenn sich 2 Panzer auf 800m gegenüberstehen kann i.d.R. keiner den jeweils anderen sehen oder beschiessen. Hat man aber 400m vor sich einen Busch mit einem Aufklärer drin, so kann man den Gegner plötzlich sehen und beschießen, weil der Aufklärer für die Sicht quasi als Relaisstation gilt.
5. Mai 2011 um 14:21 #3601
MageModeratorNaja, das funktioniert nach Brettspielregeln. Zwei dichte Wälder -> hast du nicht zusehen! Gegner fährt aus deiner Sichtweite -> schwupps weg, aber hey! Bei 470 Meter war er noch da, 471 ist wer weg! Das find ich ziemlich anachronistisch.
5. Mai 2011 um 14:31 #3602
UltraModeratorMag sein, aber ob die roten und grünen Markierungen für Freunde und gesichtete Feinde bei einem FPS wie Homefront besser oder realistischer sind wage ich zu bezweifeln. Bei CS wußteste auch nur auf der Minimap wo ein Freund oder ein gesichteter Feind ist, ausmachen auf der Karte mußte man ihn dann schon noch selbst, nämlich ohne leuchtend roten Schriftzug und Markierung überm Kopp.
5. Mai 2011 um 14:35 #3603
MageModeratorÖh, du hast doch auch überall rote und grüne Markierungen über den Panzern?
5. Mai 2011 um 14:41 #3604
UltraModeratorKorrekt, es ging mir mit diesem Hinweis aber eher um den Vergleich Realität zu Brett- oder Computerspielregeln bei FPS Spielen, denn um den Vergleich Homefront zu WoT, quasi darum, daß eine scharfe Sichtreichweitenbegrenzung eigentlich ähnlich sinnlos ist wie farbige Markierungen über dem Kopf/Panzer.
5. Mai 2011 um 14:50 #3605
MageModeratorUltra said:
Korrekt, es ging mir mit diesem Hinweis aber eher um den Vergleich Realität zu Brett- oder Computerspielregeln bei FPS Spielen, denn um den Vergleich Homefront zu WoT, quasi darum, daß eine scharfe Sichtreichweitenbegrenzung eigentlich ähnlich sinnlos ist wie farbige Markierungen über dem Kopf/Panzer.
Da stimme ich mal zu. Grund dafür ist das man die Spiele schneller machen will, die Möglichkeit bieten will den Gegner zu finden.
Allerdings ist es dann etwas widersprüch auf der einen Seite rote Markierungen über die Panzer zu setzen und sie auf der anderen Seite optisch auszublenden weil sie eben die beispielhaft genannten 470 Meter überschritten haben.5. Mai 2011 um 15:26 #3606Arc
TeilnehmerIst eine gute Lösung in meinen Augen das über die Engine aufm Server ausrechnen zu lassen. Aimbots/Wallhack und all sowas kann da nämlich nach Hause gehen.
Und die Details runterschrauben hilft dann auch nicht dabei den Scharfschützen zu enttarnen.
Ds ist halt der RPG Aspekt der den stealthy Tanks und denen mit guter Sichtweite einen Vorteil bringt. Und nicht dem mit dem besten Monitor bei höchster Auflösung mit den wenigsten Details.5. Mai 2011 um 15:28 #3607Arc
TeilnehmerUnd die 500m kannst du auch mit Relaisscouts nicht überbrücken. Das kommt dir vielleicht auf bestimmten Karten so vor, aber ich bin mir da extrem sicher das es nicht geht.
Der Relaisscout bringt dir nur etwas wenn du a) Arty bist oder b) selbst keine Sichtlinie innerhalb der erlaubten 500m ziehen könntest.5. Mai 2011 um 15:41 #3608
MageModeratorIch hatte mir den Link von Michael auf Seite 2 mal angesehen da hatte ich das doch so verstanden das es möglich ist weiter zu schießen als zu sehen mit Hilfe von einen Späher.
5. Mai 2011 um 15:49 #3609Arc
TeilnehmerJa, aber nur innerhalb der 500m. Die meisten Panzer haben unter 500m eigene Viewrange. Und bei 50% Crew ist die ja quasi nochmal halbiert. Daher bringt so ein Scout schon oft etwas.
5. Mai 2011 um 15:59 #3610
MageModeratorJa, in der Tat, ist die Sicht dann schon recht kurz. Scheiss Nebel immer in Russland 🙂
5. Mai 2011 um 17:00 #3611
UltraModeratorBis Du sicher Lars, ich hatte schon 600 und 700 Meter im Rangefinder beim beschiessen feindlicher Panzer.
Könnte natürlich sein, daß deren Aktionen (z.B. eigenes Feuer) deren Tarnwert soweit in das Negative gedrückt haben, daß man sie auch weiter sehen kann.
Und es heißt ARI als Deutscher, nichr Arty! 😉
5. Mai 2011 um 17:44 #3612Arc
TeilnehmerEs gibt aber eine Reichweite in der die Gegner einfach nicht mehr auftauchen, egal wieviele Spotter zwischendrin stehen und egal ob man eigentlich Sichtlinie hätte. Vielleicht sind das auch keine 500m, aber ich denke eigentlich schon. Vielleicht sind das ja auch nur Bugs?
6. Mai 2011 um 09:10 #3613
UltraModeratorBalancing
Also ich habe mir jetzt mal die low level Tanks von den Deutschen und den Russen angeschaut, da ich gerade auf dem Weg zum KV bin und muß sagen, daß die Deutschen historisch unterbewaffnet sind. Während es bei den Russen eigenlich immer eine Knarre gibt, welche ein, wenn nicht sogar zwei, Tiers über dem aktuellen Tier liegt hat man bei den Deutschen bis zum Panzer IV ziemlich gelitten und bekommt maximal eine Knarre auf dem gleichen Tier wie der Panzer.
Diese Durststrecke (Panzer II, Panzer IIIA und Panzer III) ist zwar eigentlich völlig korrekt, allerdings sollten die Deutschen mit dem Auftauchen der ersten langläufigen 7,5cm und 8,8cm Geschütze die Nase wieder vorne haben, was nach den Aussagen im Forum allerdings nicht der Fall zu sein scheint.
Mal sehen, was sich in dieser Richtung noch tut. Bin noch schwer am Überlegen, ob ich bei den russischen schweren Tanks weitermache oder doch in Richtung Tiger oder Panther gehe. Den KV hole ich gerade eigentlich nur aus taktischen Gründen wegen den Umstellungen beim nächsten Patch.
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