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Mage.
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7. März 2016 um 14:57 #10590
olli76Moderator7. März 2016 um 21:45 #123247. März 2016 um 21:46 #12375
MageModerator
7. März 2016 um 21:47 #12392
MageModeratorCredits muss ich nochmal schauen, ob ich noch was los werden oder mit mehr Geld starte.
7. März 2016 um 22:52 #12569
olli76ModeratorGibt noch ein paar feine Sachen und müssen dann noch schauen was du wirklich eingebaut haben willst und was du trägst.
Rucksack (50 credits) macht btw. 4 Encumberance höher und könnte somit deine Werkzeuge tragen. Ansonsten gibts noch so Sachen wie Datapad (75) Emergency Repair Patch (25 / pendant zum Emergency Medpack) Glow Rod (10) Hand Scanner (100) so als kleine aber feine Anschaffungen.
Desweiteren noch fehlen mir noch 40 XP soweit ich das sehe? (Wirklich nur 4×1 und 2×3 bei den Attributen?)
Enduring Talent kannste noch irgendwo eintragen auf Stufe 1
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Diese Antwort wurde geändert vor 4 Jahre, 9 Monaten von
olli76.
7. März 2016 um 23:22 #12572
MageModeratorUpdated.
7. März 2016 um 23:24 #12574
olli76ModeratorBei Charerschaffung geht max Skill 2 Sven.
8. März 2016 um 08:49 #1257514. März 2016 um 16:26 #12604
olli76ModeratorSven hier nochmal zu den „Modding Attachments“
Es gibt diverse Attachments für Waffen und Rüstung (vom Gewehr Halfter bis zum angebauten Raketenwerfer). Diese Attachments brauchen immer Hardpoints und kosten eine gewisse Summe. Sie sind allesamt nochmal modifizierbar. Folgendes Beispiel:
Blaster Actuating Module
Base Modifier: Increase weapon damage by one point. Adds (1 schwarz) to all Ranged checks when using this weapon.
Hard points req.: 1
Cost: 500 credits
Mod options: +2 damage +1 Mod oder Weapon Quality Mod (Pierce +1)
Diese Mods kosten 100 credits fürs erste, 200 fürs zweite usw. und das sind auch die Kosten die du mit dem Gearhead Talent halbierst. Sie benötigen etwas Zeit, ein Toolkit und einen Hard (3 purple) Mechanics Check.
15. März 2016 um 08:30 #12611
MageModeratorMuss also warten bis Level-up 🙂
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Diese Antwort wurde geändert vor 4 Jahre, 9 Monaten von
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