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Philipp.
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27. Oktober 2014 um 07:17 #7672
olli76ModeratorDay 1: An Bord gekommen und arbeiten eingeteilt/Matrose wird kielgeholt/Kennenlernen der Crew und des Schiffs
Day 2: Schlägerei am morgen, Einige Piraten werden ausgepeitscht/Arbeiten/Grog bereitet einigen Problemen
Day 3: Arbeiten/Näheres Kennenlernen der Crew und kleine Tauschgeschäfte/Vertrautheit mit dem „Shop“ des Schiffs. Schiff ändert Kurs von Nord auf Südost.
Day 4: Arbeiten/Im Schiffsbauch Kampf gegen grosse Ratten/Verbindungen geknüpft und abendliches Wetten
Day 5: Arbeit/Kampf mit dem Owlbear verschafft uns Respekt/Kontakte knüpfen
Day 6: Arbeit/Kontakte knüpfen/Mit erspieltem Geld und Funden einige Ausrüstung zurückgetauscht/Schiff am Horizont aber abgedreht
Day 7: Arbeit/Kontakte knüpfen/Wetter wird schlechter und windig/Respekt verschafft bei Kraftspielen/Affe befreit sich und kommt in die Kajüte
Day 8: Heftiger Sturm/Doppelschichten in den Takelagen/Rosie gerettet als sie über Bord geht
Day 9: Arbeit/Kontakte knüpfen/Großtteil der Ausrüstung zurückerworben/Halbling->Schwitzkasten weil zu oft Arbeit nicht erledigt
Day 10: Arbeit//Seichte Gewässer angesteuert/Kontakte knüpfen
Day 11: Krabben sammeln am Riff/Kampf mit 2 Riffklauen/Cpt Harrigan lobt uns wegen Leibspeise und gibt Zerahalis seine Ausrüstung wieder
Day 12: Arbeit/Schwein geschlachtet und angekokelt/Spiesrutenlauf für den Koch/Weitere Ausrüstung besorgt
Day 13: Hitze/Arbeit erschwert/Wieder Schweinebraten/Mit der kompletten Truppe Crewmitglieder bezirzt
Day 14: Hitze/Abkühlung im Meer bei Enterübungen/Abends wieder gemeinsames Beeinflussen der Crew
Day 15: Hitze klingt ab/Arbeit/Vereintes Beeinflussen aber Scourge und Plugg machen den Versuch zunichte
Day 16: Kontrolle wegen Diebstahl von Alchemist Fire/Arbeit/Vereinte Beeinflussung
Day 17: Offiziere teilen uns zur härtesten Arbeit ein/vereintes Beeinflussen der Crew
Day 18: Mordversuch auf Zerahalis im Schiffsbauch/Schiff in Sicht/Entern/Schiff eingenommen und geplündert
Day 19: Feuchtes Feiern
Day 20: Cpt Harrigan teilt die neue Crew für die Mens Promise ein/Wir segeln gen Port Peril/übliche Arbeiten/Plugg nun Kapitän
Day 21: Arbeiten/ominöse Kursänderung nach Westen/Koch bringt Zerahalis als neuen Käptn ins Gespräch
Day 22: Arbeiten/Sturm zieht auf/Nachts Überfall durch Grindylows und Sandra und Jack verschwinden spurlos
Day 23: Schiff ist aufgelaufen vor einer Insel und Wasser Vorräte sind vernichtet
Day 24: Wir werden an auf die Insel geschickt zum Wasserholen suchen aber Sandra. Insel Untoten verseucht. Nacht in einer Hütte verbracht.
(Frösche an der Brücke, GhoulHuren im Zelt, Krabbe am Strand, Botflies im Dschungel, Choker am Baum, Ghoul in Hütte)
Day 25: Eingang zum Grindylow Lair gefunden, in der Höhle einen Grindylow Mutanten und seine Mutter getötet. Den Weg zurück in einem magischen Boot genommen. Schiff übernommen und Scourge und Plugg „entsorgt“
Day 26: Kurs auf Rigedys Squibs genommen und mit der Mannschaft gefeiert
Day 27: Wir sind die Herren der Welt und segeln und segeln.
Day 28: Ankunft in Rigedys Squibs und mit den Umbauten am Schiff begonnen. Rigedy als Teilhaber angenommen. Wertvolle Gegenstände ge- und verkauft. Leute angeheuert und Proviant besorgt. Eol im Dschungel neuen Gefährten Leopard (Kira) gefunden.
Day 29: Weitere „kleinere Geschäfte“ beendet und getätigt. (Proviant/Piraten anheuern)
Day 30: …
6. Januar 2015 um 04:48 #7984
UltraModeratorWas ist hier passiert?
6. Januar 2015 um 10:19 #7985
olli76ModeratorHab die Timeline weitergeführt und dabei hat es Phillips Edit dank super Forum Format Code zerfetzt
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Diese Antwort wurde geändert vor 5 Jahre, 11 Monaten von
olli76.
6. Januar 2015 um 11:19 #7987
PhilippVerwalterDann füge ich meinen Edit hier in den Post
CALENDAR
Although many calendars exist among the peoples of the Inner Sea, the one in widest use employs Absalom Reckoning (AR) for all of its dates. This reckoning system is based on the foundation of Absalom (which occurred on 1 Abadius, 1 AR), and because of Absalom’s expansive influence, the city’s calendar has achieved great popularity throughout the region. In Absalom Reckoning, the day of the month is always given first, followed by the name or number of the month, with the year coming last.Golarion spins on its axis roughly once every 24 hours. A week consists of 7 days, with 52 weeks per year. A year has 12 months, each of which corresponds to a popular deity and (roughly) to a single cycle of Golarion’s sole moon. In order to most accurately reflect reality, many calendars across Golarion add in leap days. In the Absalom Reckoning, the leap day is tacked on to the end of Calistril and occurs on every year divisible by 8.
The Inner Sea World Guide includes information about Inner Sea holidays and festivals.
Days of the Week Day Task Moonday Work, religion (night) Toilday Work Wealday Work Oathday Work, pacts signed, oaths sworn Fireday Work, market day Starday Work Sunday Rest, religion Months of the Year Days in Month Month Season Associated Deity Abadius (January) 31 Winter Abadar Calistril (February) 28 Winter Calistria Pharast (March) 31 Spring Pharasma Gozran (April) 30 Spring Gozreh Desnus (May) 31 Spring Desna Sarenith (June) 30 Summer Sarenrae Erastus (July) 31 Summer Erastil Arodus (August) 31 Summer Aroden Rova (September) 30 Fall Rovagug Lamashan (October) 31 Fall Lamashtu Neth (November) 30 Fall Nethys Kuthona (December) 31 Winter Zon-Kuthon TIMELINE
1 AR – The hero Aroden raises the Starstone from the heart of the Inner Sea, ascends to godhood, and founds Absalom. The Age of Enthronement begins.
3007 AR Taldor founds the province of Cheliax.
4111 AR – Chelish explorers discover the disturbing ruins of Ghol-Gan on the coast of the region now known as the Shackles. The explorers deem the coastline cursed and haunted.
4138 AR – Cheliax founds the colony of Sargava in Garund.
4139 AR – Raiders target trade ships ferrying goods between Cheliax and Sargava. Pirates form small communities in hidden harbors where they hide from Chelish warships.
4606 AR – Rather than fulfilling prophecy and returning to Golarion, Aroden dies. Demons and Abyssal energy overrun Sarkoris, transforming the barbarian kingdom into the Worldwound. The Eye of Abendego forms off the western coast of Garund. The Age of Lost Omens begins.
4640 AR – Sargava secedes from Cheliax, and Baron Grallus pays the Free Captains of the Shackles for protection against the inevitable Thrunebacklash; when the Chelish fleet arrives 3 years later, it is quickly sunk.
4674 AR – The pirates of the Shackles unite under the banner of Hurricane King Kerdak Bonefist to harass the fleets and merchants of the north.
4677 AR – The first Captains’ Regatta is held in the Shackles. Six of the 17 ships that enter are scuttled, capsized, or lost at sea.
4681 AR – The Glorious Age of the Free Captains begins, a time of unparalleled prosperity for Shackles pirates that continues to the present day.
4712 AR – Skull & Shackles begins.-
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Philipp.
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