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- Dieses Thema hat 20 Antworten und 6 Teilnehmer, und wurde zuletzt aktualisiert vor 11 Jahre, 7 Monaten von
Thomas.
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5. April 2009 um 19:58 #308
Arc
TeilnehmerIn this phase of public testing, you will have a chance to experience some of the changes that are currently in development for a future version. Please note that these changes will not be going Live with the rest of the 1.2.1 changes; they are only being released to PTS at this time. Please log in and give these changes a spin. Your feedback is important to the future development of these features!
Secondary Stat Improvements
1.2.1 PTS introduces a number of changes to “Secondary” stats to give them a stronger effect on overall player performance. Please keep in mind that these new effects are in addition to existing bonuses that are already present in 1.2.
Critical hits: Critical bonus damage is no longer random, and is now a range of +5% to +75% based on stats (see below).
Critical heals: Critical bonus heal effectiveness is no longer random, and is now a range of +5% to +75% based on stats (see below).
Weapon Skill: Increases your Melee Critical and Ranged Critical bonus damage dealt.
Willpower: Increases your Magic Critical bonus damage dealt, and also increases the effectiveness of Healing Criticals from your healing abilities.
Initiative: Reduces your critical bonus damage suffered from all types of attacks.
Toughness: Increases the bonus Healing Critical effectiveness of heals which are used on you, and also grants you minor Hit Point regeneration while in-combat.5. April 2009 um 22:39 #1676
MageModeratorJuhu Willpower ist für was gut!
6. April 2009 um 17:27 #1679Thomas
ModeratorDu Glückspilz….
Aber bleibt immer noch die Frage, was machen wir Heiler mit INT?6. April 2009 um 17:29 #1680
MageModeratorMan Thomas! Das doch einfach!
DAMÄTSCH!
6. April 2009 um 19:15 #1681Thomas
ModeratorAuf die Antwort hätt ich wetten können 😆
18. Mai 2009 um 10:08 #1793Arc
TeilnehmerSind ein paar interessante Sachen dabei. Ich hab noch nichts gefunden womit man sich vor dem Wechsel eindecken müsste weil es das post-patch nicht mehr gibt.
Obwohl… ich würde die lvl 200 fragmente erstmal nicht verarbeiten und die level <= 175 möglichst schnell zu +19er Steinen machen. Angeblich soll ja das Level demnächst mehr Einfluss haben auf den Endwert.18. Mai 2009 um 14:40 #1798
olli76Moderatorurgs mega AE Damage Nerf für Marauder inc 🙁
Single Damage wird dafür gebufft gratz all…
18. Mai 2009 um 14:48 #1799Morice
Moderatorjo auch schon gelesen … vieleicht doch wieder auf Single Damage zurück ?
18. Mai 2009 um 15:42 #1800Arc
Teilnehmer* Threatening Distraction: Changed the effect of this tactic. It will now make both the White Lion and their War Lion immune to Taunts and Detaunts.
Instantkill für Heiler inc…
* Eeeek!: This ability will now knockback and snare enemies around the Shaman, and will no longer knock the Shaman themselves away.
Nicht mehr selbst wegfliegen und Snare, woohoo! Allerdings kann ich jetzt nichtmehr in die Tiefe flüchten 🙁
18. Mai 2009 um 16:47 #1801
olli76ModeratorMal schauen was es ausmacht….aber hört sich schon heftig an…. kein Chain AEn mehr. Jetzt muss man echte Pausen machen hat Enduprobs ohne Ende und weniger Damage. Klingt erstmal net so prall^^
Single MeleeDamage ist halt bei der Engine immer noch bissi crappy und mehr wie 10,12 Mann werden wir dann netmehr schaffen egal wie schnell man sich einzeln durchhackt.18. Mai 2009 um 16:52 #1802
MageModeratorIch hatte vorhin mal ins Testforum gestöbert. Im Moment scheint das Patch wohl noch totaler Quatsch zu sein. Total AE Meganerf jenseins von Sinn und Verstand und ein Singeldamagebuff das Tanks von MDPS in Sekunden aus den Schuhen gehoben werden.
Totale Überreaktionen in alle Richtungen. Man könnte grad meinen die hätten noch die ein Spiel gebalanced….
19. Mai 2009 um 11:43 #1805Arc
Teilnehmer19. Mai 2009 um 17:29 #1807Thomas
ModeratorArc said:
Instantkill für Heiler inc…
Heiler? Wo haben wir noch Heiler nach dem Patch?
Ich hab da folgendes zu meiner Klasse lesen müssen:
– build up time increased
– base healing value reduced
– essence regeneration reduced19. Mai 2009 um 18:13 #1808Arc
TeilnehmerNaja ohne Heiler können wir nicht, also musst du halt wieder auf Ternal switchen. Und der wird dann von den Löwen gefressen 🙂
19. Mai 2009 um 19:49 #1809
UltraModeratorTom liest wieder nur die Hälfte…
General Healing Changes
Healers will notice that the base values of many of their heals have been reduced. This change was enacted to make way for significant improvements to the way in which Willpower affects healing. Moving forward, Willpower will affect all heals equally, increasing the total power healed by a flat percentage. This will result in high base value heals gaining more benefit from Willpower than low base value heals. The average healer will see a net improvement in many of their spells, while offensively-oriented healers with low Willpower will see a decrease in healing effectiveness.
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