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Ultra.
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16. Februar 2009 um 17:34 #290
UltraModeratorHallo,
mal ein Thread für Regelfragen und gleich auch ein paar an unseren Meister.
1) Trefferpunkte – Klärung
Rechnet sich der Trefferpunktmodifikator pro Stufe (Kämpfer/Paladin) pro Stufe oder pro Körperentwicklungspunkt? Die Aussagen in den verschiedenen Büchern sind in dieser Hinsicht nicht ganz konsistent.
2) Trefferpunkte – Klärung
Welche Trefferpunkte werden alles mit dem Kon-Bonus hochmodifiziert?
Grundtrefferpunkte + Trefferpunkte durch Körperentwicklung + Trefferpunkte durch Stufe
Oder nur ein Teil davon?
So ganz konsistent ist die Formel / das Regelwerk auch in diesem Punkt mal wieder nicht und auch das Excel-Sheet rechnet anders.
3) Reaktionsmodifikator für DB – Klärung
Gibt es einen Malus auf DB wenn der Reaktionsmodifikator negativ ist (da wir als High Men generell -5 haben sicher für alle interessant)?
Rüstung kann den Reaktionsmodifikator zwar auf 0, aber nie unter 0 drücken, was ist nun aber wenn der Reaktionsmodifikator bereits negativ ist?
Hätte eigentlich dazu tendiert den Malus anzurechnen, aber da schlafende Leute einen Reaktionsmodifikator von 0 haben, ist es irgendwie schwer vorstellbar, daß man im Wachzustand leichter getroffen wird als wenn man schläft.
4) Spielergrößen – Klarstellung
“High men” sind laut Regelbuch generell 25cm größer als “common men”, weswegen sich unsere Körpergrößen auf 2,01 bzw. 2,03m ändern!
5) Manöver und Bewegung – Klarstellung
Auf alle (!) Rüstungsarten kann als B&M Skill der GE-Modifikator verrechnet werden, so daß man mit hoher Geschicklichkeit nicht mal Skillpunkte zum abzugsfreien Tragen einer Rüstung benötigt.
16. Februar 2009 um 17:47 #1503
MageModeratorDas bedarf mehr einer Festlegung als das man nachlesen müsste, weil wie geschrieben die Sachen da nicht so eindeutig sind, außerdem liegen die Bücher ja grade bei mir.
16. Februar 2009 um 17:52 #1504
olli76Moderator1.) pro Stufe
2.) Grundtrefferpunkte
3.) ja
4.) Jo hab ich mich eh schon gewundert
5.) Gut zu wissen16. Februar 2009 um 17:57 #1505
MageModeratorBei 2 meinst du hoffentlich Grund + entwickelte, weil 25% auf 10 Punkte wäre bischen sinnlos oder?
Bei Punkt 3 widerspreche ich mal, weils keinen Sinn macht.
Wie Michael schon geschrieben hat verliert man seinen Reaktionsbonus bei Bewußlosigkeit oder Schlaf.
Wenn es einen Reaktionsmalus geben würde, würde das bedeutet das man im Schlafen entweder schwerer zu treffen ist als wach, oder noch leichter als Leute die ohne Malus genauso wenig sich rühren.
Desweiteren jeder mit noch so lahmen Reaktion wird immer versuchen sich nicht Treffen zu lassen im Kampf, jedoch selbst wenn er ne Schlaftablette ist wird er es sicher dem Gegner nie leichter machen einen zu treffen, sprich den Arm hinhalten damit der Gegner drauf hauen kann.
16. Februar 2009 um 18:01 #1506
olli76ModeratorJo mit den ersten Rolls die Grundtreffer stimmt schon.
Zu 3 versteh ich net wo das Problem ist. Wenn der Bonus auf 0 geht hat man immer noch einen Malus von -xy übrig. Sich da wieder an einem wording bei einer Schlafregel hochzuziehen ist schon wieder sehr prinzpienz wo mir gleich die Lust vergeht bevor der erste Satz gesprochen wurde.Aber im Grunde ist auch egal….mal schaun ob wir nen RpG schaffen oder net…damit steht und fällts eh.
16. Februar 2009 um 18:04 #1507
MageModeratorNein, ich denke eigentlich es ist so gedacht. Rüstungen können dich z.b. ja auch nicht ins Minus ziehen sondern nur auf 0, fressen immer nur den Bonus auf.
Und wie oben auch geschrieben, machts von der Logik her keinen Sinn das du damit dem Gegener hilfst dir mehr Schaden zu machen weil du langsame Reaktionen hast.
Auf der anderen Seite ist es mir wiederrum egal wo [Edit] dir die Lust vergeht, wenn du nicht diskutieren magst, brauchst ja nix schreiben.
16. Februar 2009 um 18:10 #1508
olli76ModeratorDas Problem ist das es einfach nicht bedacht ist das einer -15 Reaktionbonus hat z.B. mit der Schlaf regel zusammen.
Sie mussten ja irgendwo eine Grenze setzen….hätten dies auch bei -20 statt bei null oder bei 5 setzen können bzw sogar müssen.
Theorethisch hätten sie den max minus wert nehmen müssen den man erreichen kann damit man nicht leichter getroffen werden kann wenn man wach ist. Ist halt von 1985 das System, klar das da net alles passt.KA btw wo mir schlecht wird? oO
Aber um die Babysprache aufzufassen und weiter zu machen…mir egal das es dir egal ist….^^16. Februar 2009 um 18:27 #1509
UltraModeratorZum Reaktionsmodifikator ist es einfach schlecht ge-worded. Im Text steht 1x (!) und irgendwo versteckt, daß Boni und Mali zählen, aber in der Formel tauchen stets (!) als Modifikator nur noch „Boni“ auf…
16. Februar 2009 um 18:32 #1510
olli76ModeratorEvtl. sind die Rassen net bedacht, es ist nämlich “relativ” schwer überhaupt -5 zu haben in nem Wert.
Vielleicht nochmal checken ob die Rassen Modis echte Bonis/Malis sind oder einfach nur den W100 Wert modifizieren
16. Februar 2009 um 19:09 #1512Thomas
ModeratorWar klar, wer diesen Thread erstellen würde 😎
16. Februar 2009 um 19:15 #1513
UltraModeratorNaja, so elementare Sachen wie man seine HP genau berechnet sollten schon mal geklärt sein, bevor man loslegt…
16. Februar 2009 um 19:30 #1514
PhilippVerwalterZwecks mangel an Regelwerk muss ich meine Entscheidung vertagen.
Um ehrlich zu sein, tendiere ich bei Unklarheit im Zweifel für die Helden, d.h. so die Regeln auszulegen, dass ihr besser seid.
Keine Lust das einer gleich abkratzt nur weil ein paar HP oder DB fehlen.
16. Februar 2009 um 19:40 #1515
MageModeratorolli76 said:
Post edited 18:14 – 16.02.09 by olli76
KA btw wo mir schlecht wird? oO
Aber um die Babysprache aufzufassen und weiter zu machen…mir egal das es dir egal ist….^^
Habs repariert für dich 🙂
Btw. Du findest es also nicht seltsam das man dem Gegner damit hilft einen zu treffen? Regel hin oder her, einfach mit Logik?
16. Februar 2009 um 19:48 #1516
olli76ModeratorEs ist einfach eine Regellücke^^
Wenn ich irgendwo was finde mit z.B. reduce your attack value to zero und habe -5 Stärke Malus wäre das gleiche.Desweiteren warum logik? Und wenn ich mich mal ausm Fenster lehnen dürfte…um -5 zu haben muss man aufm Wert von W100 ne 15 oder so haben also verdammt nochmal ja einen Tollpatsch treff ich leichter als nen still stehenden.
Und was hast du schon wieder repariert?oO irgendwie les ich chinesisch heute bei dir kA^^
16. Februar 2009 um 19:54 #1517
MageModeratorolli76 said:
Post edited 19:52 – 16.02.09 by olli76
Es ist einfach eine Regellücke^^
Wenn ich irgendwo was finde mit z.B. reduce your attack value to zero und habe -5 Stärke Malus wäre das gleiche.
Und was hast du schon wieder repariert?oO irgendwie les ich chinesisch heute bei dir kA^^
Genau es ist eine Regellücke und nicht erklärt, derwegen muss der Spielleiter das klären, genau das hat Michael gesagt…also was machst du in dem Thread?
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