Forum › Forum › Mirage of an Old Empire (Rolemaster Campaign) › Infos zur Charktergenerierung
- Dieses Thema hat 31 Antworten und 5 Teilnehmer, und wurde zuletzt aktualisiert vor 11 Jahre, 10 Monaten von
Philipp.
-
AutorBeiträge
-
28. Januar 2009 um 20:32 #275
PhilippVerwalterHier das Grundschema aus RM:
1: Ermittlung der 10 EigenschaftswerteIn RM gibt es 10 Eigenschaften:
Stärke (ST)
Geschicklichkeit (GE)
Reaktion (RE)
Konstitution (KO)
Selbstdisziplin (SD)
Intelligenz (IG)
Erinnerung (ER)
Intuition (IT)
Mana (MA)
Auftreten (AF)Jede Klasse (Beruf) hat zwei Haupteigenschaften, welchen den Beruf oder die Klasse definieren. E.g. Kämpfer ST / KO, Paladin ST / IT, Magier IG / MA usw…
Sobald ihr Euch für eine Klasse entschieden habt, bitte jeder selbst 10x mit einem W100 würfeln. Ihr könnt insgesamt dreimal würfeln und die Werte eines Durchganges auf die Eigenschaften frei verteilen. Würfe unter 20 dürfen wiederholt werden.
Eure zwei Haupteigenschaften können danach automatisch auf 90 gesetzt werden.
Wichtig is auch zu beachten, dass die Boni von den fetten Eigenschaften wichtig sind, da diese die Entwicklungspunke bestimmen (die Punkte die man für Talentsteigerungen braucht).
Enticklungspunkte(EP) bei den Eigenschaftenwerten:
Wert EP W100 Bonus
101 10 +30
100 10 +25
98-99 9 +20
95-97 9 +15
90-94 8 +10
85-89 8 +5
75-84 7 +5
60-74 6 0
40-59 5 0
25-39 4 0
15-24 3 -52: Ermittlung der Eigenschaftshöchstwerte
Selbst wenn ihr versagt haben solltet (ich höre schon das heulen!) nicht verzagen, hier habt ihr noch die Chance auf höhere Endwerte. Im Prinzip müsst ihr für jede Eigenschaft noch einmal mit einem W100 würfeln (möglichst hoch) und mir dann diesen Wurf mitteilen zusammen mit der entsprechenden Eigenschaft.
3: Ermittlung der Grundtreffer Zahl
Die Grundtrefferzahl entspricht KO/10 (gerundet)
Für jeden Entwicklungspunkt in Körperentwicklung gibts +W10 dazu!
Zum Schluss gibts noch den KO Bonus als Prozentzahl obendrauf!
Klingt kompliziert, ist es aber eigentlich nicht.
4: Anstieg auf Stufe 0 (Kinderzeit)
Einmal alles steigern
5: Anstieg auf Stufe 1 (Lehrzeit)
Einmal alles steigern
6: Verteilen der Entwicklungssteigerungen für Stufe 2
Ihr legt quasi schon mit dem abgeschlossenen Stufe 1 fest, welche Talente ihr beim erreichen der nächste Stufe anheben wollt. Je nach Spielverlauf und ob diese Talente auch benutzt worden sind / trainiert, steigen diese dann auch an.Das wars. Für Magier und Magiebegabte gibts halt noch die Zauberlisten zum erlenen, aber das spreche ich mit den Einzelnen durch.
28. Januar 2009 um 22:42 #1440
UltraModeratorWelche Version hast du?
28. Januar 2009 um 22:46 #1441
PhilippVerwalter3 Auflage März 1993
29. Januar 2009 um 11:13 #1443
olli76ModeratorEigentlich sicher das wir nicht Mixed oder Commen Men spielen wollen Phillipp?
Die High Men werden so 300 Jahre alt und sind so Halbgötter in spe soviel ich gelesen habe^^
Kann natürlich sein das du genau das schon bedacht hast und einbauen willst, ist halt schon was anderes so rein vom Player Background ob man so einer Art „Herrenrasse“ angehört oder doch eher ein „Normalbürgerlicher“ ist…29. Januar 2009 um 11:26 #1444
PhilippVerwalter250 Jahre im Schnitt

Ist mir schon bewusst, ja. Aber den SCs nicht ^^
Und halbgötter sind es in meiner Version nicht, nur etwas stärker, robuster und leben länger.
29. Januar 2009 um 11:29 #1445
olli76ModeratorWas ist uns nicht bewusst? Das alle um uns herum 250 Jahre alt werden?^^
29. Januar 2009 um 11:44 #1446
PhilippVerwalterUm euch herum werden all nicht 250 … dam dum doooommm
29. Januar 2009 um 12:19 #1447
MageModeratorQuasi wie die Dunedain, Aragon und Konsorten.
29. Januar 2009 um 12:39 #1448
UltraModeratorIch denke ich mach ’nen Krieger oder wenn ich spontan zuviel Elan entwickeln sollte doch den Paladin.
Zumindest wenn es bei Waldrunner (Olli), Kundshaft0r (Maui) und Magier (Sven) bleibt .
29. Januar 2009 um 12:47 #1449
MageModeratorJo tendiere zu Zauberer oder die Palarolle.
30. Januar 2009 um 22:37 #1453Thomas
ModeratorIch dachte so in Richtung Kundi oder Krieger…….
1. Februar 2009 um 09:33 #1454
olli76ModeratorZusammenfassung:
Olli – Waldläufer
Michael – Krieger
Maui – Kundschafter
Sven – Paladin/Magier
Tom – Kundschafter/KriegerTom könntest du dich mit einem Pala oder Magier anfreunden? Dann hätten wir keine Konflikte. Maui und Michael schienen doch sehr fest Krieger bzw Kundschafter spielen zu wollen. Gedrängt wirst net, nur mal fragen ob du Bock hättest. Stand ja auch noch im Raum ob Michael nen Kleriker spielt/spielen darf/spielen will dann könnte Tom einfach Krieger wie gehabt. Weis auch nicht so genau wie wir komplett ohne Heilung jemals ein Abenteuer am Stück spielen sollen. So Blutungen und Brüche sind ja ganz schön schnell passiert bei Rolemaster^^ Phlip mal was zu schreiben
1. Februar 2009 um 17:18 #1455
PhilippVerwalterAlso wenn einer einen Heiler spielen will, dann kann ich das gerne Einrichten.
2. Februar 2009 um 00:28 #1456
UltraModeratorJo, wäre gut, wenn Tom und Sven sich mal „auskeksen“ könnten, dann kann sich der Rest schon mal was zu den Chars überlegen.
Wenn keine zügige oder einvernehmliche Einigung zu erzielen ist fange ich notfalls doch noch mal an über einen Kleriker nachzudenken.
2. Februar 2009 um 15:37 #1458
MageModeratorUltra said:
Jo, wäre gut, wenn Tom und Sven sich mal “auskeksen” könnten, dann kann sich der Rest schon mal was zu den Chars überlegen.
Wenn keine zügige oder einvernehmliche Einigung zu erzielen ist fange ich notfalls doch noch mal an über einen Kleriker nachzudenken.
Also da Thomas und ich keine Überschneidung haben..versteh ich den Sinn von dem Satz nicht so ganz?
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.