Forum › Forum › Pathfinder Shackles & Skulls › Hintergrundgeschichten Traits
- Dieses Thema hat 31 Antworten und 5 Teilnehmer, und wurde zuletzt aktualisiert vor 6 Jahre, 2 Monaten von
Mage.
-
AutorBeiträge
-
12. Oktober 2014 um 23:26 #7625
UltraModerator13. Oktober 2014 um 09:06 #7627
PhilippVerwalterKönnte da euer Damage output nicht etwas sinken? Ich fand den Monk nicht schlecht neben Sven als Warrior.
13. Oktober 2014 um 10:08 #7629
UltraModeratorDie Rolle des Monks ist relativ schwach gestaltet, am besten eignet er sich noch um gegnerischen Zauberern auf die Nerven zu gehen, aka Mage-Killer, was allerdings auch nur vernünftig geht, wenn die Gruppe nicht in der Unterzahl ist, ansonsten gibt es aufs Maule. Monk ist zwar ein brontaler stand-alone Char, aber seine Rolle für die Gruppe ist begrenzt.
Und auch wenn bei einem gut gebauten Monk – und das fängt mit dem richtigen setzen der Stats an – der Schaden durchaus ok ist, können andere die Rolle als DD weitaus besser füllen.
Abgesehen vom Meta ist zwar jedem selbst überlassen, was er spielt, für die Gruppe ist alles außer Monk daher verscheinlich trotzdem besser.
In wie weit uns dann im low level der Damage fehlt oder wir am Arsch sind, weil jedem Caster in jedem Kampf ein gegnerischer Melee auf den Füßen steht, müssen wir dann halt mal sehen. Denke eher, daß uns „Ausdauer“ fehlt, weil basic attacks kann man am Tag halt beliebig viele machen, Zauber eben nicht.
13. Oktober 2014 um 10:43 #7632
PhilippVerwalterJedenfalls hat der Druide nette Utility Spells.
14. Oktober 2014 um 08:46 #7635
UltraModeratorGut, daß wir noch nicht angefangen haben, so habe ich noch etwas Zeit den Vanilla Char vielleicht doch noch etwas in Kampagnenform zu bringen. 😛
14. Oktober 2014 um 09:37 #7636
olli76ModeratorDarf der Healbot eigentlich reden in dieser Kampagne?
14. Oktober 2014 um 10:11 #7637
UltraModeratorDie meisten Zauber haben „V“, also Verbalkomponente, also denke ich ja. 😛
Oder wie bei DSA: „Trürrelü-Türrela, cure light wounds ist da!“
21. Oktober 2014 um 20:32 #7643
StefanModeratorPhilipp, kannst du das hier mal installieren bei uns?
https://app.roll20.net/forum/post/1054686/script-power-cards
22. Oktober 2014 um 07:36 #7644
PhilippVerwalterMuss ich das installieren? Ich kann glaube nichts installieren, nur bestimmen, welche Art von Char Sheet genommen wird.
22. Oktober 2014 um 07:38 #7645
PhilippVerwalterAh, „Your GM has to be a Mentor“, d.h. das geht nur bei der höchsten Subscription Stufe.
22. Oktober 2014 um 08:55 #7647
StefanModeratorah ok.
Naja auch net schlimm 🙂
An der Stelle mal ein paar lobende Worte.
Ich finde das super organisiert von Dir, ich hab auch das Gefühl, dass der Spielpace schneller ist als bei RotR, was natürlich gut an den fertigen Maps liegen kann wo du nur aufdecken musst.
Ich bin ziemlich begeistert von der Lösung 🙂
22. Oktober 2014 um 09:45 #7648
PhilippVerwalterDanke 🙂
Ist halt null Aufbau und Abbau Computer an und los. Die Vorbereitung ist schon mehr und ich mach noch nichtmal alles was geht (zB keine Rat Tokens, die NPCs nicht alle aufgeschrieben, nur eingefügt etc…). Am Montag war ich auch etwas besser vorbereitet und gestern nicht ganz so, weil ich eigentlich nicht dachte, dass wir zweimal hintereinander spielen.
Im großen Ganzen finde ich die Kombination aus „fast wie am Tisch“ mit den elektrischen Gadgets ganz nett und es kommt doch Stimmung auf auch durch Spielereien wie Musik und die Maps.
22. Oktober 2014 um 09:49 #7649
olli76ModeratorNaja es liegt eher an der extremen railroadung des abenteuers. 2 climp, 1 dex, 1 diplo, 1 strength Check und der Tag ist vorbei ist definitiv schneller zu meistern als „also ihr seid in sandpoint und habt 98fHaupt und Sidetasks zu lösen…“
Nichtsdestotrotz find ich es auch super bisher.
22. Oktober 2014 um 10:23 #7650
PhilippVerwalterStimmt im Moment ist es sehr rail lastig. Die Schwierigkeit für mich ist es die ganzen NPCs zu meistern und eine gewisse Abwechslung reinzubringen, ohne dass es zu stumpf wird.
Hab auch mich auf den Paizo Forum zu der Kampagne umgelesen (nach dem Kauf…) und da war die Empfehlung ganz klar: „This should not be your first Path as a new GM….“ da, um ehrlich zu sein, das Abenteuer wie eine Geschichte aufgebaut ist ohne klare Abgrenzungen, es springt hin und her und ich muss mir das selbst zusammensuchen.
Kann sein dass es in anderen Pfaden auch so ist. Meine einzige vergleichbare Erfahrung waren die DND Abenteuer die ich gekauft hatte und die waren super einfach gestrickt. Nach dem Prinzip, Taverne –> Dungeon —> Taverne
22. Oktober 2014 um 11:35 #7651
UltraModeratorProblem ist halt immer die Regeln vernünftig in die Story einzubauen, ohne daß es vollkommen zu ROLLplay mutiert, den gerade auf dem Schiff mit vielen ausgearbeiteten NPC’s ware eigentlich unendlicher Platz für Rollenspiel. Vielleicht sollte man sich ein wenig von den Regeln entfernen, z.B. indem man über den Tag hinweg zwar mit vielen Leuten reden, aber nur einen wirklich beeinflussen kann. Vielleicht beeinflußt man ja am Ende einen, welchen man am Morgen noch gar nicht auf dem Schirm hatte?
Und natürlich gibt es auch immer so seine „WTF? Was hat sich der Spieleschreiber bei dem Mist gedacht Momente“, z.B. der Rum, welcher im Forum insgesamt eher negativ diskutiert wird, auch wenn der mitdiskutierende Designer das Ganze wohl eher als rollenspielerische Ergänzung / Aufgabe versteht.
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.