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Ultra.
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28. August 2012 um 11:45 #5641
Reisser
TeilnehmerCharakter: Boomer Arcadia
@Michel
Danke für die Taschen 🙂29. August 2012 um 01:22 #5642
olli76ModeratorSven und Tom was denn mit euch? Kein Intresse wenigstens mal anguckn…sieht ziemlich gut aus bis jetzt auch wenn noch keiner Ahnung von PvP hat.
Ausserdem brauchen wie Nichtmenschen und Caster -.- 2 Norn Barbaren und 3 Menschen bis jetzt^^
29. August 2012 um 08:27 #5643
UltraModeratorSo, nach 2 Startgebieten quasi durch und Level 20 erstes Fazit:
Pros (viele):
1) Questsystem und Leveln
Es gibt quasi keine richtigen Questgeber, sondern nur Gebietsquesten. Deshalb hat man auch kein überlanges Questlog, was man stumpf abarbeiten muß. Die Gebietsquesten locken einen in ein Gebiet wo man dann unweigerlich ein oder zwei Public Questen mitmacht und so „nebenbei levelt“. Exp gibt es quasi für alles und etwas (erforschen, killen, sammeln, craften, daily erfolge etc.). Bis Stufe 40 (?) gibt es noch eine charabhängige Storylinequest.
Das Scaling ist btw hervorragend. Wenn ich mit Level 20 einem Level 5 Kumpel helfen will und in das entsprechende Gebiet gehe, wird der Char zwar auf Stufe 5-6 runterskaliert, findet aber trotzdem noch Sachen für Level 20 (die XP bleiben allerdings Level 5 Niveau). Man kann also stets teamen und ist also nie umsonst unterwegs. Monsterspawn und Stärke ist teilweise auch an die Anzahl der Spieler gekoppelt.
2) Reisesystem
Für Überlandreisen gibt es (kostenlose) große Hauptstadtportale. In den Gebieten unzählige, über das Gebiet verstreute Portpunkte, wo man für geringes Geld ohne Startpunkt und ohne Zeitverlust einfach hinporten kann. Einfach saugut!
3) Banksystem
Extra und unendlich tiefe Bankfächer speziell für Sammelmaterialien. Sammelmaterialien kann man btw. aus dem eigenen Rucksack direkt in die Bank porten! Und an den Craftingstationen hat man auch Zugriff auf die Materialbank. Zeug rumschleppen ade!
4) Sammelsystem
Jeder kann prinzipiell alles sammeln. Es gibt einfach keine Sammelberufe. Einfach Hacke, Beil oder Sichel equippen (gibt für alles extra Inventarslots) und alles sammeln wo man dran vorbeikommt (gibt ja auch XP). Und dann easy in die Bank porten das Zeug wenn der Rucksack voll wird.
5) Netzcode
Der Netzcode scheint hervorragend zu sein. Zumindest bei 50 Leuten Public Questen und 200 gleichzeitigen Effekten kein Problem, selbst auf älteren PC’s (bei mir in AB z.B.). Mal abwarten, wie es bei Massenschlachten im PvP wird.
Cons (wenige):
5) Gruppenmenü
Noch etwas bugged / nicht funktionell in PvP Dingen. Es gelang uns z.B. noch nicht uns als Gruppe im BG anzumelden.
6) Craftsystem
Ein Craftsystem wo man seine (weiterführenden) Rezepte erst noch selbst entdecken muß wäre 1987 auf dem Schulhof in den Pausen echt der Renner gewesen, stinkt meiner Ansicht nach in Zeiten des Internet aber schon etwas ab. Paar wenige basic Rezepte zum (Grund-) Leveln gibt es vom Trainer.
Und nun need: Elobert Asura Elementarmagier!
29. August 2012 um 09:48 #5644
MageModeratorIch lass mich gerne begeistern von Euch 🙂 Inspiriert mich!
29. August 2012 um 09:51 #5645
PhilippVerwalterich find die Gruppengröße 5 eher hinderlich, vor allem weil man keine schlachtzüge machen kann.
Aber das ist wohl mittlerweile die Standardgröße.
29. August 2012 um 10:50 #5646
UltraModeratorDaß 5 die Magic Number ist hat schon Enid Blyton gewußt!
Ansonsten finde ich das Skillsystem noch ganz gut.
Es gibt 5 Skills (Knöppe 1-5), welche durch die Waffen definiert werden, welche man aktuell in den Händen hat. Zweihänder und Stäbe haben i.d.R. 5 eigene Skills, ansonsten 3 Skills Haupthand, 2 Skills Nebenhand. Dazwischen kann man Lustig kombinieren. Also z.B. beim Guardian Schwert und Schild oder Schwert und Fackel oder Zepter und Fackel oder Zepter und Schild etc. Bei einem Zweihänder ist natürlich nichts mehr mit kombinieren. Alle Waffenskills haben unterschiedliche Effekte. Mit einem Zweihänderschwert kann ich eben einen AE-Wirbel machen, mit einem Stab dafür eine lokal begrenzte aber unüberschreitbare Linie ziehen usw. Waffenwechsel geht übrigends on the Fly, auch im Kampf (zumindest zwischen den zwei alternativen Sets, welche jeder Char equippen kann).
Skillset (6-0) gibts dann über die Klasse, wobei die Skills teilweise aber erst noch freigeschaltet werden müssen. Die Anzahl der Slots hängt vom Level ab, deren Inhalt davon wieviel Punkte man reingesteckt hat.
Das es keine Schlachtzüge gibt finde ich gut. Kein sinnloses 24 vs. 6 mehr wie in Warhammer, was ohne richtigen CC nicht zu gewinnen war.
29. August 2012 um 11:34 #5647Reisser
TeilnehmerAlso beim lvln komm ich nicht so mit.
Meine Story Quest ist aktuell für lvl 14 ausgelegt, ich habe sie mit 9 bekommen…Seitdem irre ich umher und schau das ich Herzchen Events machen kann 😉
Einige sind auf der Karte zu sehen, andere findet man durch Zufall.Verwirrt mich 🙂
29. August 2012 um 11:42 #5648
PhilippVerwalterWichtig sind die „Scout“ Typen (mit dem Fernglass auf der Karte) die zeigen generell Kartenauschnitte oder auch Lv Zonen.
29. August 2012 um 11:53 #5649
UltraModeratorArgh, Flip hat meinen längeren Post genuked, aber er hat recht. ^^
1) Ignore Storyqueste bis man das entsprechende Level hat.
2) Finde Scouts auf der Karte, die decken alle Gebietsquesten in der Nähe auf (Gelbe Herzen). Ganz selten muß man welche selbst finden (Gebiet aufdenken langt dafür aber).
3) Mache die Gebietsquesten und alle angeschlossenen ortsnahen Public Questen.
4) Renne die Karte ab und nimm alle Sehenswürdigkeiten, Ausblicke, Porter und Skillpunkte mit.
5) Sammle alles.
Habe gestern 2 Level gemacht im Startgebiet der Menschen, nur durch rumrennen und sammeln.
29. August 2012 um 12:12 #5650
olli76ModeratorAm Anfang ist das alles echt etwas verwirrend weil neu und sogar innovativ aber wenn man einmal durchgestiegen ist finde ich es einfach nur besser wie dieses lästige, klassische Questlog.
Achja und und need Mage!
29. August 2012 um 12:37 #5651Reisser
TeilnehmerGut, dann heute Abend mal die Scouts abklappern.
29. August 2012 um 12:44 #5652
UltraModeratorJo, nachdem Olli den Dschara Mesmer gedodged hat brauchen wir nen Asura Mage, damit mal wer kleiner ist als er.
29. August 2012 um 13:02 #5653
UltraModeratorBtw der durchge-x-te Tropfen bei den Skills hat irgendwas damit zu tun, ob der Skill unter Wasser zu verwenden ist…
29. August 2012 um 14:46 #5654
UltraModeratorHat schon jemand mal festgestellt, ob Rasse außer Optics und Modellgröße überhaupt war bringen? Racial skills gibt es ja angeblich, auch wenn ich noch keinen gesehen habe (meine Norn müßte irgendwann mal Bärform bekommen).
Startstats?
29. August 2012 um 15:04 #5655
MageModeratorWie kann man denn ohne diese Informationen die Rasse auswählen? Wie soll man denn da ordentlich Min/Maxen!?
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