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Mage.
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24. Dezember 2017 um 03:42 #14640
UltraModeratorhttps://boardgamegeek.com/wiki/page/thing%3A174430%3AOfficial_FAQ
https://boardgamegeek.com/thread/1897763/official-faq-game-revs-1-and-2
Wenn ich es richtig lese dann geht Angreifen über Türen im Nahkampf mit Einzelangriffen wie vermutet nicht, da das 2 Felder Abstand sind. Fernkampf geht, sogar ohne Malus da nicht angrenzend. Ebenso gehen ggfs. Mehrfachnahkampfangriffe mit Schablone.
Sind noch paar mehr Kleinigkeiten drin, wie z.B. daß bei einem Monster, welches an einer Wunde stirbt, der Kill niemandem gehört etc., aber lest einfach selbst mal.
Bzw. Mana Pot nicht op, weil:
24. Dezember 2017 um 03:56 #14642
UltraModeratorUnd weil ich gerade beim Regel lesen / pienzen bin, warum machen wir es uns selbst schwer?
REVEALING A ROOM
During any part of a character’s movement, if they enter a tile with a closed door, flip the door tile to the
opened side and immediately reveal the adjacent room on the other side of the door. The Scenario Book will
then specify what monsters, money tokens, and special overlay tiles should be placed in the revealed room,
based on the number of characters (including exhausted characters). Note that, as in scenario setup, the
standee numbers of the monsters in the new room should be randomized when placed. It is possible to run out
of specific types of monster standees when revealing a room. If this happens, place only the standees that are
available, starting with the monsters closest to the revealing character.Once everything is placed in the new room, any present monster types without an action card should have one
drawn for them now. Once the revealing character’s turn ends, the initiative values of all monsters in the new
room are reviewed, and any monster type that has a lower initiative value than the revealing character (i.e.,
they should have acted earlier in the round) must immediately act out their turn (in normal initiative order in
case of multiple monster types in this situation). This ensures that all monsters revealed in the new room will
always take a turn in the round in which they are revealed.Würde sagen, Türe aufmachen, sehen welche Monster drin sind und was sie machen, und dann entscheiden ob noch rein oder raus mit den letzen Moves / Aktionen.
24. Dezember 2017 um 10:11 #14645
olli76ModeratorDas mit der Wunde no kill hatte ich schon gepostet. ManaPot ist natürlich fast useless(hello HealPot) Tür Mysterium gelöst ist gute Sache für die Zukunft. Reveal a room behalten mobs quasi ihre Karte wenn sie schon eine haben und man kann besser planen.
24. Dezember 2017 um 11:51 #14647
UltraModeratorAuch interessant:
If a monster can’t get within range to attack with its movement, will it still move closer?
Absolutely, monsters will always use the minimum movement required to get as close as possible to a hex where they can attack their focus, attempting to get into a position where they can attack with maximum efficiency if possible (e.g. avoiding disadvantage (first priority) or maximizing attacks on other targets (second priority)). Closeness is measured by the minimum total number of hexes the monster needs to physically move to reach the desired hex.Man kann Fernkämpfer also u.U. durchaus mal „wegblocken“, da avoid disadvantage vor maximum targets zieht.
If a monster is disarmed, will it move as if it has an attack?
No, disarm negates all effects of having an attack. A monster will move as though it doesn’t have an attack, which means it will just try to get as close as possible to its focus.Entwaffnete Fernkämpfer laufen maximal ran, k.A. ob wir das beachtet haben oder nicht.
24. Dezember 2017 um 12:41 #14649
UltraModeratorKleine Ergänzung zum „automatischen“ Benutzen der Hide Armor (macht sie besser für Tanks) und anderer Schildfähigkeiten:
https://boardgamegeek.com/thread/1721768/extra-shields-next-source-damage-effects
D.h. wenn „shield 1 next 6 attacks“ und Hide Armor („shield 1 next 2 attacks“) aktiv sind und das erstere reduziert den Schaden bereits auf 0, dann tickt die Armour nicht automatisch weiter (und vice versa natürlich). Ebenso wenn man selbst oder z.B. der Cragheart einem ein rundenlanges Shield 2 gibt und man das zuerst hernehmen kann um den Schaden auf 0 zu drücken.
=> Reihenfolge von „Schilden“ kann man selbst festlegen und es tickt auch nur wenn es benutzt wird, d.h. wenn noch mindestens 1 Schaden ankommt. Wenn der Schaden vorher 0 ist bleibt die Ladung erhalten.
1. Januar 2018 um 09:40 #14675
olli76ModeratorWhat to do, what to do?
Mindthief weil ich am meisten Lust drauf hab? Scoundrel weil er ei fach besser ist wie Mindthief?
Sunkeeper weil wir sicher einen Tank brauchen?
Elementarist für mehr Nukes? Hmhm…2. Januar 2018 um 02:18 #14678
UltraModeratorAus dem FAQ für alle Chars mit XP heals:
Can you use a heal ability on a figure that is already at full health?
Yes.3. Januar 2018 um 13:23 #14684
MageModeratorIrgendwie ist das aber nicht konsequent, weil:
Can I perform a Loot even if there is no Loot in range?
No3. Januar 2018 um 13:35 #14686
olli76ModeratorHeals sind halt manchmal mit strengthen/bless gekoppelt. Wären echt schwer anzubringen teilweise.
3. Januar 2018 um 17:52 #14691
UltraModeratorLooten ist halt single gierig und heilen ist co-op teamplay!! 😛
Spaß beiseite, ich denke eher, daß es beim Heal deswegen geht um die Conditions Poison oder Wound auch von Chars oder Pets mit vollen HP wegbekommen zu können.
3. Januar 2018 um 18:11 #14693
UltraModeratorUnd weil wir gerade beim Thema sind sollte jeder vielleicht seinen Char nochmal im FAQ nachschauen, hier z.B. Sunkeeper clarification:
Protective Blessing (Card 179; macht SK und alle allies ein Feld außenrum für diese Runde unverwundbar):
The bottom effect applies to allies only while they are adjacent to you (like an aura), not allies adjacent to you at the time this action was performed.3. Januar 2018 um 18:17 #14695
UltraModeratorUnd hier noch die Karten der einzelnen Klassen falls jemand mal aus der Ferne sein Deck ein wenig theorycraften will. Gehört natürlich auch ein wenig Selbstdisziplin dazu um nicht unnötig zu spoilern…
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Diese Antwort wurde geändert vor 2 Jahre, 12 Monaten von
Ultra.
3. Januar 2018 um 19:54 #14698
MageModeratorUnd weil wir gerade beim Thema sind sollte jeder vielleicht seinen Char nochmal im FAQ nachschauen, hier z.B. Sunkeeper clarification:
Protective Blessing (Card 179; macht SK und alle allies ein Feld außenrum für diese Runde unverwundbar):
The bottom effect applies to allies only while they are adjacent to you (like an aura), not allies adjacent to you at the time this action was performed.ja das kann man falsch spielen obwohl es ja eigentlich deutlich drauf steht.
4. Januar 2018 um 04:15 #14701
olli76ModeratorÜbrigens mal danke an alle hier Beteiligten. Macht schon ne Menge Spass und die Zeit vergeht jedes mal wie im Flug. Wahre Quality Time also 🙂
Da wir das letzte mal kein neues Szenario gechoosed haben, dachte ich wir machen das einfach hier.
Wir haben 6 zur Auswahl und ich finde die Windswept Highlands (Random gezogene waren bisher IMMER sehr schwer) und Necromancers Sanctum (Jekserah killen) sind ausgeschlossen. Die neuen Chars haben noch nicht alle Items, geschweige denn Enchants.
Bleiben nur Vermling Nest, Sunken Vessel, Hail helfen und das Artefakt von welchem der Dämon geredet hat holen.
Da wir Toms Retirement vorrantreiben sollten und Geld verdienen wollen finde ich ersten beiden interessant. Ruinous Rift (Hail) und Temple of Elements (Artefakt) sind eher wieder Untote und Dämonen denke ich wobei das Hail Szenario evtl. recht schnell geht und einfach ist. Meine Wahl wäre aber Sunken Vessel (Chance auf Krabbenmobs und wir benutzen unser „A Map to treasure“ Achievement —> Money!)
Sobald alle einmal upgelevelt haben und weiteres Geld in die Kasse gekommen ist sollten wir dann Jekserah angehen.PS: @Tom wie schaut es mit dir diesen Sonntag (7.1) aus. Ich kann quasi doch ohne Probleme tauschen und bis 21 Uhr zocken. Wäre dann Anfangszeit 14 Uhr für unser 2 Szenario Pensum. Sven und Michael sind dabei aber du warst leider nicht online den ganzen Tag.
4. Januar 2018 um 20:17 #14703Thomas
ModeratorSonntag 07.01.2018 is ok.
Ich vote mal für „Sunken Vessel“ (Hoffnung auf Lurker und so).
Ansonsten war ich aber in Steam online…. -
Diese Antwort wurde geändert vor 2 Jahre, 12 Monaten von
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