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Ultra.
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11. Juli 2012 um 00:58 #699
olli76ModeratorOlli – Mac Bane – Grundpaket (Awesome/Cataphract)
Maui – Grundpaket (Stalker)
Reiser – Atlas
Michl – Ubertron X – Atlas (Centurion)
Phillipp – Catapult
Sven – Catapult
Julian – Atlas
Lars, Tom und Stefan K. alle erst nach Beta dabei.
Standard Huback und Jenner sind etwas schwächer und unflexibel (umbaubar) das irgendwie mit einer regelrechten Atlas/Pult Flut zu rechnen ist bei Release.
Da Maui als Main Mech den Stalker (Best Waffensystemtestermech ever?) nehmen wird werd ich wohl doch nen Awesome anstreben erstmal damit wir alle „Dicke“ haben. Cataphract ist auch intressant für mich und bissi abwechslungreicher. Da alle angekündigten Scouts so wenig Panzerung haben (ausser eine Jenner Variante) das jede 10 Damage Waffe (AC 10, PPK) sofort durchschlägt ist das glaub ich nicht die schlechteste Wahl und auch diverse Huback/Atlas Umrenn oder „Welcome to Missile Hell“ Combos kann man bestimmt mit „Protect teh Some“ Style bissi countern.
11. Juli 2012 um 07:20 #5339
UltraModeratorAlso…
1) Um der Spieldauer willen wurde alle Panzerung im Spiel verdoppelt (32 Punkte per Tonne). D.h. ein Atlas trägt jetzt 608 Panzerpunkte statt 304 und damit hät selbst der billigste Scout 10 Punkte in jede Lokation und die meisten sogar 20 aus. Selbst der Hunchback schluck 2x AC/20 in einen Seitentorso ohne Durchschlag und hat eine Rückenpanzerung von 8/10/8.
2) Munition oder Schaden von Mun-Waffen wurde nicht verdoppelt (von Lasern aber auch nicht). D.h. man hat mit einer AC/20 immer noch 5 Schuss pro Tonne oder mit einer LSR20 120 Raketen pro Tonne (6 Schuss). Wo das hinführt bleibt abzuwarten, aber angesichts der Panzerungsverdopplung erwarte ich eine deutliche Verschiebung in Richtung Laserwaffen, aber vielleicht ist es ja über Hitze oder Feuergeschwindigkeit trotzdem irgendwie balanced.
3) Muß man erst mal abwarten, wie flexibel das Mechlab ist. Ich denke nämlich, daß nach ein wenig Spielen und Geld verdienen kaum noch nicht-maximal gepanzerte Mechs rumrennen. Irgend ein MG, KSR2 oder sonstigen Crap zum ausbauen und aufpanzern findet sich in jedem Mech. Und beim Jenner kannste besonders easy den F aus dem Standard bauen (einfach die KSR weg).
4) Ja, Centurion wenn man sich den leisten kann am Anfang.
11. Juli 2012 um 09:49 #5345
olli76ModeratorDas mit der Doppel Panzerung ist natürlich ziemlich heftig und wird einiges verschieben. Ammo Waffen waren schon immer fragwürdig aber mit Doppelter Panzerung? OMG da brauchste doch 4t aufm Werfer um nen Hunchback mal anzukratzen so ungefähr -.-
Für die Scouts ist es zugegebenermassen der passende Buff welcher aber auch hier schnell abused werden kann. Vollgepanzerte Firestarter/P- Hawk/Griffin urgs
Auf den Vids sehen die Raketen Treffer allerdings immer sehr geclustert aus, sprich es treffen immer alle oder alle vorbei so scheint es mir was wahrscheinlich (und hoffentlich) aber eine Täuschung war.
Der Jenner sollte doch Raketen Hardpoints im Torso haben oder? So wie ich das verstanden habe kann man doch nur downgraden zu leichteren Waffen aber nicht einfach weglassen.
11. Juli 2012 um 10:12 #5347
UltraModeratorWüsste nicht, wieso man nicht weglassen könnte, aber das werden wir ja in gut 4 Wochen sehen dann. Im MechLab Video baut er ja auch die AC/20 erst mal komplett aus.
http://www.youtube.com/watch?v=dPoqjslGcO0&feature=player_embedded
11. Juli 2012 um 10:27 #5348
olli76ModeratorJa aber das ist doch der ganze Zweck der Hardpoints das man nicht die üblichen 2 PPK 6 Med Mechs auf jedem Chassis baut.
In dem Vid baut er zwar die 20er aus aber erfüllt die Hardpoints wieder mit dem Einbau der AC 5. Linker und rechter Arm hat (aus irgendeinem Grund den ich auch nicht verstehe) Laser Kapazität so das er da Small Laser hinadden kann. Rechter Torso ist ausser AMMO wohl GAR nichts hinzubauen da dort keine Hardpoints sind. Er hat noch ballistische Hardpoints im AC Torso so das er dort Machine Guns hinadden kann.
Torsomitte hat er Laserkapazität was mich darauf schliessen lässt das sobald eine Waffe irgendwo montiert ist dort die üblichen 3 Hardpoints (aka 3 Waffen) für sie bereit sind und auch in den Armen sind ja Medium Laser (wo er die Smalls hinbaut)
11. Juli 2012 um 10:47 #5349
UltraModeratorHardpoints sollen ein radikales und völlig freies Umbauen des jeweiligen Chassis verhindern. Ob man damit am 2 PPK’s 6 ML Build vorbeikommt hängt wohl vom Grundchassis ab.
Wohlgemerkt entspricht nicht jede Waffe genau einem Hardpoint. Sah eher so aus, als ob jeder Hardpoint so ±3 Punkte hat (ob das dann auch ±3 Waffen entspricht hängt sowohl vom Hardpoint selbst, als auch von der größe Waffen ab, ggfs. kosten ja ML einen Punkt und LL oder PPK 2 Punkte etc).
Meiner Meinung nach kann gemäß obigem Video selbst der Standard Hunch bis zu 3 Laser in jeden Arm bauen.
11. Juli 2012 um 10:55 #5350
UltraModeratorBeim Centurion sieht die Sache schon anders aus. Die Medium Laser sind im CT und der ist mit 2 ML’s voll, da kann man wenig dran umbauen. Die AC/10 ist im Arm. Hier kann man zwar vom MG und AC/2 bis zur UAC/20 und Gauss alles einbauen, aber kaum übertreiben, dazu sind ballistische Waffen einfach zu schwer. Im LRM Torso kann man ggfs. 3 LRM5 anstelle der LRM10 oder zwei, drei SRM2/4/6 einbauen, aber das wars da auch schon.
Der Centurion an sich ist also schon einer der beschränkteren Mechs, einfach weil die Hardpoints wenige und dann auch noch ungünstig verteilt sind.
11. Juli 2012 um 10:58 #5351
olli76ModeratorAlso ich glaube das es immo so ist das jede Waffe nur einen Hardpoint hat aber alle 3 „freischaltet“. Bei Ausbau muss man aber mindestens eine wieder einbauen damit da wieder 2/3 steht.
Als die AC 20 noch drin ist steht da genauso 2/3 Hardpoints used wie als die AC 5 dann drinnen ist was diese These unterstützt.
3 Laser in jedem Arm des Huback sollte gehen jo…wahrscheinlich auch 3 Large&PPCs (theorethisch)
PS: AL Centurion und es geht nahezu alles 😉
11. Juli 2012 um 11:02 #5352
UltraModeratorJo, aber das ist eine Variante, welche man erst freispielen muss. ^^
Mal sehen wieviele Freiheiten einem das MechLab am Ende läßt. Meiner Meinung nach kann man zum derzeitigen Stand einige Varianten mittels MechLab umgehen, zumindest partiell.
Hunchback mit 7 Medlaser (3 pro Arm und 1 im Kopp) vs. 8 ML Hunchback.
Catapult mit 2 PPC im Torso und 2 ML vs. Catapult-K1 mit 2 PPC in den Armen
etc.
11. Juli 2012 um 11:08 #5353
olli76ModeratorHmm aber wie bekommst du die Tonnage für diese Waffen Michel? Die Grundgerüste müssen doch Ballistische (Huback) und Raketen (Catapult) haben.
XL Engine und EndoSteel mal aussen vor weil wenn das geht dann geht ja noch ganz, ganz viel mehr.
11. Juli 2012 um 11:35 #5354
UltraModeratorHunchback downgrade AC/20 zu einem einzigen MG + 1/2 Tonne Ammo. Da verliert man genau die 1 Tonne zum 8. ML.
Catapult 2xLRM15 +2 Tonnen Ammo + 2 Medium Laser (18 Tonnen) raus und 2xSRM2 + 1 Tonne Ammo + 2PPK’s (17 Tonnen) rein.
11. Juli 2012 um 12:30 #5355
olli76ModeratorIrgendwie hast du dann schlechte Varianten statt Mechs zu haben die man zu richtig guten ER PPK/LargeLaser Maschinen aufbohren kann… Das Catapult hat dann zuwenig Heatsinks und der Huback hat nen Med, nen small und ne halbe t Panzerung weniger.
Eh alles noch Zukunftsmusik…mal schaun was kommt
Doppelte Panzerung heist ja auch 18 Punkte im Kopp hmhm^^
11. Juli 2012 um 12:46 #5356
olli76ModeratorHmm ok wenn der Huback nen Med verliert braucht er auch weniger HS klar…trotzdem sind 7 med + MG kleiner 8 Med + Small
Grad mit der neuen Variante (8Med) bissi rumgespielt omg
11 Double HS 2 PPK 7 Med und aufgepanzert omg lasst uns hoffen das AKs und Raketen was können^^
11. Juli 2012 um 13:04 #5359
UltraModerator
@olli76 said:Doppelte Panzerung heist ja auch 18 Punkte im Kopp hmhm^^Korrekt. Kein insta-kill Headshot mehr mit Gauss oder AC/20.
11. Juli 2012 um 14:43 #5363
MageModerator@Ultra said:
Hardpoints sollen ein radikales und völlig freies Umbauen des jeweiligen Chassis verhindern. Ob man damit am 2 PPK’s 6 ML Build vorbeikommt hängt wohl vom Grundchassis ab.Wohlgemerkt entspricht nicht jede Waffe genau einem Hardpoint. Sah eher so aus, als ob jeder Hardpoint so ±3 Punkte hat (ob das dann auch ±3 Waffen entspricht hängt sowohl vom Hardpoint selbst, als auch von der größe Waffen ab, ggfs. kosten ja ML einen Punkt und LL oder PPK 2 Punkte etc).
Meiner Meinung nach kann gemäß obigem Video selbst der Standard Hunch bis zu 3 Laser in jeden Arm bauen.
Der Jenner im Beta Video hat übrigens nur 2 Slots im Arm. 3 Hardpoints ist auf jedenfall nicht sicher überall.
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