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Philipp.
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3. Juli 2012 um 08:12 #5297
PhilippVerwalterso jetzt hats auch bei mir geklappt. Habe mir das Catapult geholt.
3. Juli 2012 um 10:23 #5298
UltraModeratorBin ja mal gespannt wie das mit den Varianten und den Stellplätzen wird. Das Founders Catapult ist ja zum Beispiel das bekannte C1 mit den LRMs. Die meisten Leute gieren aber auf die K-Variante mit PPKs. Diese Variante hat aber auch ein anderes Modell und Hard Points und muß extra gekauft werden. Gleiches beim H-Back mit AC/20 oder 8 Medium Laser oder 2xLRM10. Glaube da werden die 4 Startplätze schnell eng.
3. Juli 2012 um 13:39 #5299
UltraModeratorSo, ich habe gestern aus lauter Verzweiflung unter Berücksichtigung der bekannten Fakten nochmal an meinem Founders-Atlas rumgebastelt und mir ein möglichst kostengünstiges Upgrade überlegt (also kein XL Reaktor oder solche Späße).
* Heat Sinks runter von 20 Single auf 12 Double, logo => -8t
* Endosteel rein für mehr freies Gewicht, logo => -5t
* LRM20 + Ammo raus. Eine LRM als einzige Fernkampfwaffe ist einfach zu wenig für einen 100t Mech => -12tErgibt 25 Tonnen neu zu verteilendes Gewicht. Für’s erste könnte ich mich mit folgender Variante anfreunden.
* Upgrade Medium Laser in den Armen zu (normalen) PPC’s => +12t
* Upgrade AC/20 zu Gauss Rifle mit 3t Ammo => +2t
* Upgrade beide Medium Laser im CT zu Medium Pulse Laser => +2t
* Neu: 2xSRM6 + 2xAmmo im linken Torso => +8t
* Neu: CASE linker und rechter Torso => +1tGesamtbewaffnung:
2x PPC (linker und rechter Arm)
1x Gauss Rifle mit 3 Tonnen Ammo und CASE (rechter Torso)
2x Medium Pulse Laser (Torsomitte)
3x SRM6 mit 3 Tonnen Ammo und CASE (linker Torso)Fernkampf: 2x PPC + 1x Gauss Rifle = 21 Heat
Nahkampf: 2x MPL + 3x SRM6 + 1x Gauss Rifle = 21 HeatSieht vom loadout eigentlich ganz ok aus und bisserl weapon clustering ist auch dabei. Mit den beiden PPC’s sind 2 nicht munitionsabhängige Fernkampfwaffen vorhanden, was man halt noch nicht weiß ist, wie PPC’s genau funktionieren (Flugzeit etc). Die Gauss sorgt für den Punch im Fern und Nahkampf. Die beiden mittelschweren Pulslaser in der Torsomitte sind gute „last resort“ und Ünterstützungswaffen, selbst wenn beide Arme und Torsi bereits weg sind. Die standardmäßig im linken Torso vorhandene SRM6 habe ich unter Berücksichtigung der vorhandenen Missile Hardpoints noch um zwei weitere SRM6 ergänzt für bessere Waffengruppen auch um die am Modell vorhanden LRM Löcher zu stopfen.
3. Juli 2012 um 13:59 #5300
olli76ModeratorTeh getarnte Devastator mit Nahkampf Brett
3. Juli 2012 um 14:42 #5301
UltraModeratorBeim Founders Catapult wären meine Umbauten nicht ganz so radikal.
Endosteel rein für 3 Tonnen Erleichterung. Alle 5 extra Single Heats Sinks raus, und dafür die standard 10 Double Heat sinks rein.
Mit den so gewonnenen 8 Tonnen bringen wir erstmal die Panzerung nahezu auf Maximum (von 10 auf 13 Tonnen).
Bei den LSR Werfern entscheinden wir uns nun dafür entweder jeweils 2 Tonnen Mun mehr zu haben (insgesammt dann 24 Salven je Launcher) oder nur 1 Tonne Muni mehr (insgesamt dann 16 Salven pro Launcher) und dafür aber Artemis IV FCS für Werfer, damit pro Salve mehr Raketen treffen.
CASE in beiden Torsos.
Bei den 4 mittelschweren Lasern kann man sich nun noch entscheinden ob man normale behält oder aber auf die ER Variante umsteigt.
3. Juli 2012 um 22:38 #5302
MageModeratorDa klickt man halb random im MWO Forum und nach dem 3 Post merkt man das der Thread vom Ubertron-X ist….oller Spammer.
3. Juli 2012 um 22:46 #5303
UltraModeratorMan informiert sich halt! ^^
Und wenn wir gerade dabei sind: Battle-Tag = Ubertron X ! 🙂
4. Juli 2012 um 15:23 #5304
olli76ModeratorÖhm wird das so Kostentechnisch evtl. total unverschämt?
Die Founders Aktion ist ja schonmal erheblich teurer als ein „normales“ Game wenn man voll einsteigen will und auch die anderen Optionen sind nicht grade billig für die sprichwörtliche „Katze im Sack“ ?
4. Juli 2012 um 15:28 #5305
MageModeratorJa natürlich. Das is im Grunde eine Art späte Kickstarter Aktion für das Game.
Ist ja auch nichts dabei was du später nicht auch noch bekommen kannst, außer vielleicht einen besonderen Skin für den Premium Mech.
Ich hoffe einfach mit etwas mehr Geld wird das Spiel vielleicht ein wenig besser. Aber natürlich ist das eine „Auf gut Glück“-Aktion.
4. Juli 2012 um 15:38 #5306
PhilippVerwalterIch glaube wenn sie das Balancing des „Free to Play“ und den kostenpflichtigen Anteilen nicht ordentlich hinbekommen, wird es auf alle Fälle scheitern (gibt noch genug andere Gründe warum es scheitern kann).
Die mittlere Version des Founder Pakets find ich preislich noch im Rahmen, habe mich aber auch gegen die Premium Version entschieden.
4. Juli 2012 um 16:44 #5307
UltraModeratorNaja, an den üblichen 10 bis 15 Dollar Premiumgebühren kann man ja eigentlich nichts falsch machen. Ob sie die ingame Ökonomie hinbekommen steht allerdings auf einem ganz anderen Blatt.
Die Founders Packages sind halt deshalb relativ heftig, weil man bei jedem Package gleich noch IG Währung miteinkäuft. Wenn man aber alles mal zusammenrechnet sind die dann gar nicht mehr so teuer.
4. Juli 2012 um 17:28 #5308
UltraModeratorhttp://mwomercs.com/forums/topic/19945-frankische-einheit-u30/
Also vom biologischen Alter her fallen wir voll in die Zielgruppe… 😀
6. Juli 2012 um 00:04 #5309
olli76ModeratorIrgendwie fehlt noch so der richtige Mech für mich 🙁
Wird eh interessant wie da dann so die Rollenverteilung aussieht. Traditionell sind die Assaults den Heavys eigentlich meilenweit überlegen und wir sollten uns die 3 „Grossen“ alle irgendwie zulegen (Atlas-Michel, Stalker-Maui, Awesome-???)
Mir gefallen alle Cataphracte gut und würd auch gerne was leichtes spielen mit Jump Jets was kein Jenner ist (der ist für Tom^^). Da gibts aber quasi noch gar nichts. Trebuchet ist dann so meine bisherige Wahl zum Unterstützen und den kann man auch gut ausbauen meiner Erinnerung nach. (50 Tonner mit 5/8 Grundchassis war irgendwie gut glaube ich mich zu erinnern)
4 Stellplätze langen doch erstmal Michael oder willst du 4 Atlas haben für jeden Zweck einen?^^
6. Juli 2012 um 07:44 #5310
UltraModeratorInteressant wird unter uns auch die Verteilung der Pilotenfertigkeiten, also Scout, Angreifer/Verteidiger und Kommandeur und welche Mechs am besten dafür geeignet sind.
http://mwomercs.com/news/2012/02/112-dev-blog-4-role-warfare-cont
Weiterhin muß man erst mal sehen, ob man überhaupt mit 3+ Assault Mechs in ein und das selbe Spiel kommen kann, bei 12 gegen 12, d.h. erst mal sehen wie das Matchmaking funktioniert.
Eine zusätzliche Frage ist, wie gut Jump Jets am Ende im Spiel sind, also ob Highlander >>> Atlas und so.
Ansonsten muß man bei den Mechs mal schauen, was genau alles implementiert wird. Für 5/8 laufen ist bisher der Dragon als 60 Tonner das beste Chassis und vom Trebuchet gibt es auch sprungfähige Varianten, d.h. man kann seinen 5/8/5 schon locker bauen, selbst wenn sie alle Wolverines, Griffins und Shadow Hawks nicht so schnell implementieren könne, wenn überhaupt.
Battletech Wiki Seite:
http://www.sarna.net/wiki/Main_Page
Unseen Mechs (copyright probleme und deshalb schwierig im Spiel einzuführen):
6. Juli 2012 um 08:18 #5311
UltraModeratorUnd bezüglich Hangarplätzen: Alleine mit den 3 guten Hunchbackvarianten kannste den ja schon fast vollstellen (AC/20 + 2 Meds, 8 Meds, 2xLRM10 + 5 Meds).

Abgesehen davon ist noch nicht sicher wie es losgeht. Founder werden auf jeden ihre foundermechs haben, aber dann steht die Frage noch aus ob man Bargeld bekommt zum Mech kaufen oder sich einmalig einen Mech aussuchen darf am Start. Werde um das Spiel zu lernen wahrscheinlich erst mal mit einem Centurion starten, weil der billiger zu unterhalten sein sollte, als wenn ich gleich mit dem Atlas die Klatsche bekommt.
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