Antwort auf: Michels Metagaming Mansion

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Und hier nochmal der selbe „Trick“ mit Trip:

Trip Single Action

Source Core Rulebook pg. 243. Requirements You have at least one hand free. Your target can’t be more than one size larger than you.You try to knock an opponent to the ground. Attempt an Athletics check against the target’s Reflex DC.

Critical Success The target falls and lands prone and takes 1d6 bludgeoning damage.
Success The target falls and lands prone.
Critical Failure You lose your balance and fall and land prone.

Source Core Rulebook pg. 621. You’re lying on the ground. You are flat-footed and take a –2 circumstance penalty to attack rolls. The only move actions you can use while you’re prone are Crawl and Stand. Standing up ends the prone condition. You can Take Cover while prone to hunker down and gain cover against ranged attacks, even if you don’t have an object to get behind, gaining a +4 circumstance bonus to AC against ranged attacks (but you remain flat-footed).

If you would be knocked prone while you’re Climbing or Flying, you fall (see pages 463–464 for the rules on falling). You can’t be knocked prone when Swimming.

Assurance Feat 1
Source Core Rulebook pg. 258. Prerequisites trained in at least one skill. Even in the worst circumstances, you can perform basic tasks. Choose a skill you’re trained in. You can forgo rolling a skill check for that skill to instead receive a result of 10 + your proficiency bonus (do not apply any other bonuses, penalties, or modifiers).

Special You can select this feat multiple times. Each time, choose a different skill and gain the benefits for that skill.

Selbes Spiel. Eigentlich ist Trip ein Angriff und erzeugt bzw. verwendet MAP. Nimmt man jedoch Assurance Athletics hinzu, dann kommt man selbst beim 3. Angriff sicher auf einen festen Wert, diesmal jedoch gegen Reflex DC (es zählt nur Level und proficiency bonus). Prone ist kein ganz so guter crowd-controll wie grab, klaut aber mindestens eine Aktion zum aufstehen und hilft seinen Kumpels u.U. beim Treffen, da flat-footed wieder mal inklusive ist.

Nachteil: Man benötigt eine freie Hand oder eine Waffe mit Eigenschaft Trip. Flegel gehen da ganz gut hab ich mal gehört (und haben als kritische Spezialisierung auch noch Knock-down…).