Antwort auf: Vorbereitung

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#17524

Ultra
Moderator

Proficiency ist der neue „base attack bonus“ bzw. Das, was die Klassen am Ende hinsichtlich einiger Attribute voneinander unterscheidet (weapon, armor und spell proficiencies, sowie perception, zumindest soweit ich das jetzt schon beurteilen kann). Andere proficiencies kann man selbst verteilen, z.B. Skills.

By the way zählt die „haste doppelt nimm nen anderen“ Regel nur bei der Charaktererschaffung. Später verfallen eventuelle Dopplungen einfach, also lohnt sich etwas vorausplanung.

Zum Beispiel lohnt es wahrscheinlich nicht Percerption über ein Feat auf Expert zu bringen, wenn man auf Stufe x ehe Experte wird.