Verfasste Forenbeiträge

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  • #18989
    Ultra
    Moderator

    Muss nach ein wenig reinhören ja ganz klar sagen, 80er Synthwave > 90er Techno…

    #18986
    Ultra
    Moderator

    Techie hat die selbe Role Ability wie der Netzrenner, sieht nach copypasta error aus…

    #18915
    Ultra
    Moderator

    Lut Golein brainstorming für die nächste downtime:

    Basic Waffen- und Rüstungsupgrades:

    Armor Resilient Runes (Level 8) – 340GP
    Sturdy Shield (Level 7) – 360GP
    Weapon Wounding (Level 7) – 340GP
    Weapon Corrosive, Flaming, Frost, Shock, Thundering (Level 8) – 500GP

    Sonstiges:

    Bag of Holding (Type I; Level 4) – 75GP / Bag of Holding (Type II; Level 7) – 300GP
    Ring of Energy Resistance (Level 6) – 245GP
    Boots of Bounding (Level 7) – 340GP

    Valetius:

    Staff of Healing (Greater, Level 8) – 470GP

    Rest muss sich jeder mal selbst anschauen, z.B. die oben genannte Wand für Klym oder eine Demon Mask für Thorgrim etc., immer mit bisserl Beachtung, daß Item Boni nicht stacken.

    #18910
    Ultra
    Moderator

    Neues Errata da & Regelbuch in 2. Auflage erhältlich.

    https://paizo.com/pathfinder/faq

    Wie immer werden einige der Änderungen in der Community noch heiß diskutiert.

    Bekommst Du eigentlich ein free PDF update @Philipp?

    #18819
    Ultra
    Moderator

    Die Bewertungen sind wahrscheinlich immer ein Produkt aus Story im Einzelband und gesamten Storyarc. Und es ist ja auch der erste AP nach einem knappen Release gewesen, da sind Fehler vorprogrammiert (z.B. die Affen mit +20 Attack im Camp waren wohl mal Stufe 8 und sind nicht richtig runtergescaled worden). Abgesehen von leichten Abstrichen bezüglich der ingame Motivation der Gruppe (wir sind halt mal losgelaufen, weil wir die netten und abenteuerlustigen Helden sind; aber vielleicht bin das ja auch nur ich) alles in allem aber schon sehr nice.

    #18808
    Ultra
    Moderator

    Btw gab es im Forum einen Fred über die vorhandenen APs, bei welchem auch AoA gerated wurde.

    Generelle Meinung:

    Band 1: Eher bad.
    Band 2: So naja.
    Band 3: Gut bis sehr gut.
    Band 4: Gut bis sehr gut.
    Band 5: Okisch
    Band 6: Gut bis sehr gut + ein ganzes Chapter lang auf Stufe 20 spielen dürfen.

    The more you know.

    #18777
    Ultra
    Moderator

    Nice!

    P.S.: WoWs ist ein ordentliches Spiel, d.h. Drucken Taste hilft!1!11 😛

    #18729
    Ultra
    Moderator

    Uzeful link:

    https://wowsft.com/ship?index=PJSB010&modules=1212&upgrades=114300&commander=PCW001&skills=2183218180&ar=100&flags=1985&consumables=112&pos=0

    P.S.: Musste mal bisserl rumspielen Philipp, kann aber ziemlich viel die Page.

    #18727
    Ultra
    Moderator

    https://wows-numbers.com/de/player/500598395,salix/

    Da noch kein Meister vom Himmel gefallen ist, sollten wir ggfs. nochmal ein Runde Theorie bzgl. verursachtem Schaden einlegen (aiming, ammo Auswahl, survivability). 😉

    #18706
    Ultra
    Moderator

    Alternative Multiplayer Coops, da ich mich auch schon länger mit dem Thema beschäftige:

    a) Alien Swarm Reactive drop (4p max, f2p) – Top-down coop squad alien shooter. Ziemlich cool eigentlich.

    https://store.steampowered.com/app/563560/Alien_Swarm_Reactive_Drop/

    b) Space Beast Terror Fright (4p max) – Ich-Perspektive Warhammer/Aliens shooter, atmosphärisch gut (wohl auch nicht ganz leicht und perma death = eqipment reset)

    https://store.steampowered.com/app/357330/Space_Beast_Terror_Fright/

    c) Wolfpack (5!!!) – Uboat crew spielen. Atmosphärisch auch sehr gut, aber wohl langwierig in den Missionen und unbedingt mit möglichst vielen Leuten spielen.

    https://store.steampowered.com/app/490920/Wolfpack/

    #18704
    Ultra
    Moderator

    Gute Idee, welche ich auch befürworte.

    Hinsichtlich unserer Anforderungen:

    a) mit 2 bis X (max) Spielern spielbar, d.h. nicht nur wenn die Crew vollständig angetreten ist,
    b) jederzeit spielbar, d.h. keine Kampagne wo man auf Mitspieler warten muss und auch kein „davon leveln“,
    c) überschaubare Spielzeit bis zum Abschluß einer einzelnen Mission oder Runde,

    tendiere ich klar zu Deep Rock Galactic, die meisten anderen Spiele fallen nämlich an dem einen oder anderen Punkt immer irgendwo durch das Raster.

    P.S.: Bonus Points für DRG: Triggered dank „Comic Graphik“ auch nicht meine Motion Sickness.

    #18603
    Ultra
    Moderator

    @Philipp

    Wir sollen uns hinsichtlich Recall Knowledge und Monster auch nochmal auf einen einheitlichen Standard einigen, d.h. was bekommt man mit / ohne geschafften Wurf heraus.

    Mein Vorschlag wäre folgender:

    1) Spielleiter sagt anhand der Monsterbeschreibung die für die Kreatur zutreffenden Recall Knowledge Checks an (also Arcana, Crafting, Nature etc) und nichts weiter, also auch keine Traits. Danach kann jeder Spieler jederzeit entscheiden, ob er eine Aktion ausgibt und einen Check würfelt (oder durch den Spielleiter würfeln läßt) wenn er an der Reihe ist.

    2) Bei geschafftem (ersten) Check wurde die Kreatur nicht nur erfolgreich identifiziert, d.h. Name und Traits, sondern es gibt auch das berüchtigte „one piece of useful information“, welche der Spielleiter nach bestem Wissen und Gewissen aussucht.

    3) Weitere erfolgreiche Checks können nach Spielleitermaßgabe weitere „useful pieces of information“ ergeben.

    Hier ist vor allem wichtig, daß a) bei geschafftem check auch die Traits bekannt sind, weil man über diese bereits Rückschlüsse über mögliche Stärken und Schwächen von Kreaturen ziehen kann, z.B. Silber gegen Werkreaturen oder „guter“ Schaden gegen Dämonen und b) die „useful“ Information von Dir mit Bedacht gewählt wird und am besten auch etwas ist, womit die Gruppe auch „arbeiten“ kann.

    Zum Beispiel ist die Information, daß das Monster einen Feueratem besitzt wenn es die Gruppe dank hoher Initative bereits angespuckt hat wahrscheinlich weniger interessant (es sei denn die Fähigkeit ist stark limitiert oder hat noch andere Effekte), als dessen hohe Feuerresistenz, wenn Sven gerade den feurigen Feuermagier vom Feuerberg spielt.

    Das ist natürlich ein wenig tricky, weil die Vorstellungen von „useful“ Information zwischen Spielleiter und Gruppe wahrscheinlich oft etwas auseinander liegen, aber ich habe da volles Vertrauen.

    #18583
    Ultra
    Moderator

    Beim guten allen Schliefen hättest Du Paris von Osten aus gekesselt und nicht von Westen aus durchgebohrt, und du hast einen Mannstein gepullt!

    Schliefenplan klappt bei Strategic Command WWI übrigens auch nicht, erstaunlicherweise habe ich das Spiel allerdings 2 mal mit der Falkenhayn’sche Ermattungsstratgie gewonnen. Fleischwolf Verdun, der überlange Frontbogen ist einfach zu gut v.a. wenn der Franzose meint ein Gegenangriff ist die beste Verteidigung.

    #18558
    Ultra
    Moderator

    Again what learned: On fighting bosses…

    Aid Reaction
    Source Core Rulebook pg. 470
    Trigger An ally is about to use an action that requires a skill check or attack roll.
    Requirements The ally is willing to accept your aid, and you have prepared to help (see below).You try to help your ally with a task. To use this reaction, you must first prepare to help, usually by using an action during your turn. You must explain to the GM exactly how you’re trying to help, and they determine whether you can Aid your ally.

    When you use your Aid reaction, attempt a skill check or attack roll of a type decided by the GM. The typical DC is 20, but the GM might adjust this DC for particularly hard or easy tasks. The GM can add any relevant traits to your preparatory action or to your Aid reaction depending on the situation, or even allow you to Aid checks other than skill checks and attack rolls.

    Critical Success You grant your ally a +2 circumstance bonus to the triggering check. If you’re a master with the check you attempted, the bonus is +3, and if you’re legendary, it’s +4.
    Success You grant your ally a +1 circumstance bonus to the triggering check.
    Critical Failure Your ally takes a –1 circumstance penalty to the triggering check.

    1. Im Gegensatz zur Ready Action benötigt die Aid Action zur Vorbereitung nur 1 Action.
    2. Im Gegensatz zur Ready Action, welche es explizit ausweist, zählt bei einer Aid Action kein MAP.

    Wenn man also zu 2. gegen ein Monster kämpft und es von der Ini her passt ist es also durchaus nicht verkehrt eine Aktion zur Unterstützung aufzuwenden, anstelle z.B. das Monster zum dritten Mal und mit -10 anzugreifen. DC20 dürften die meisten von uns bald automatisch treffen und auch DC30 kritisch ist durchaus in Reichweite, und das gibt dann u.U. auch mal +2 oder +3 auf den nächsten Angriff.

    #18547
    Ultra
    Moderator

    Nur for reference wie lange Valetius braucht, damit es nach dem Vrokk nicht mehr ganz so weh tut (bei statistischen 19 Punkten pro Assurance Medicine Anwendung):

    Norros 47/80 => 33 => 2x
    Valetius 15/74 => 59 => 3x / 4x
    Tsakk 54/94 => 40 => 2x / 3x
    Klymtramagrosch (wounded 2) 43/56 => 13 => 1x
    Thorgrim (wounded 1) 15/104 => 89 => 5x
    Fenris 44 (?)/60 => 16 => 1x

    14x / 16x = 70min – 80min

    Alles wird gut! 😉

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