Verfasste Forenbeiträge

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  • #18816
    Philipp
    Verwalter

    ich glaube warums ab Band III besser bewertet ist, kommt daher weil die meisten nach Band II aufgehört haben /j

    Band II ist ja bald durch, allerdings habe ich noch ein paar Sachen extra eingebaut und meine persönlich Preview von Band III, ja ist cool, allerdings meiner Meinung nur wenn man sich in der Welt, die Zusammenhänge und Politik auskennt.

    • Diese Antwort wurde geändert vor 3 Monaten, 2 Wochen von Philipp.
    #18775
    Philipp
    Verwalter

    Hier die größe der Minimap bei mir (siehe Anhang)

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    #18608
    Philipp
    Verwalter

    Am 19.12.1941 war es soweit. Abgelenkt durch eine Winteroffensive im Raum Kharkov verlegte das Stavka die russische Luftwaffe und Truppen aus dem Raum Moskau. Dies ermöglichte es der HG Mitte schwere Panzerkräfte aus dem Rückraum Smolensk an die Front zu verlegen und das verschneite Moskau, nach heftigen Kämpfen einzunehmen. Die russische Führung floh daraufhin nach Stalingrad.

    Neues Ziel ist es eine Zange zu bilden und Voronezh aus Norden und Süden einzunehmen, was einen Kessel bilden könnte. Allerdings ist es unklar ob die deutschen Kräfte reichen den Kessel wirklich zu umschließen.

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    #18600
    Philipp
    Verwalter

    Ich glaube ich ziehe die schweren Panzerkräfte der Heeresgruppe Mitte nach Süden und versuche soviel Gelände wie möglich noch zu machen ich musste noch 8 Wochen haben bevor der Schlamm einsetzt.

    Derweilen nutzt das DAK eine schweren Bock der Tommies in Afrika aus. Nach einer verunglückten Luftlandeoperation der Deutschen hatte ich schon die Hoffnung aufgegeben; allerdings hat der Engländer eine Angriffsserie in den Sand gesetzt was eine Gegenoffensive ermöglichte.

    Im Atlantik zerfleischen die Bismarck und Begleitung englische Konvois, das bekommt das Spiel nicht wirklich in den Griff und scheint etwas OP zu sein.

    Immer wieder erstaunlich was für Zeit-Fresser solche Spiele sind!

    • Diese Antwort wurde geändert vor 6 Monaten, 3 Wochen von Philipp.
    #18593
    Philipp
    Verwalter

    Barbarossa, letztes Bild ist von 29 August 1941

    • Diese Antwort wurde geändert vor 6 Monaten, 3 Wochen von Philipp.
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    #18588
    Philipp
    Verwalter

    Die italienische Flotte hat nochmal gekämpft. War ein Geschnetzel, leider mit den größeren VErlusten auf italienischer Seite. Ein BB ging unter aber die Engländer haben auch Verluste eingefahren.

    • Diese Antwort wurde geändert vor 6 Monaten, 3 Wochen von Philipp.
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    #18584
    Philipp
    Verwalter

    Littorio hat ihr BB Gefecht mit unbekanntem englischen BB aufs Maul bekommen ….

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    #18543
    Philipp
    Verwalter

    Stimmt schon, allerdings finde ich es auch komisch wenn die Mobs gezielt auf die wichtigen Targets stürmen. Gut, bei dem Dämon hätte nman argumentieren können dass er den „guten“ Kleriker erkennt und daher gezielt auf ihn geht. Naja learning by doing.

    #18541
    Philipp
    Verwalter

    Stimmt was Tom sagt.

    Und BTW, ich habe keine Ahnung wie man diesen Kampf zu viert schaffen soll. Ich habe keine Stats erhöht oder ihn gar Elite gemacht…

    #18539
    Philipp
    Verwalter

    Coole Stats. Leider fand ich den Kampf etwas fad und ich versuche RP Elemente in Zukunft evtl noch mehr einzubauen.

    Die Aktion von Thorgrimm fand ich cool, leider ist er dann vom Baum gefegt worden. Und dramatisch war auch die Vine Arrow Pfeil der sein Ziel fand.

    Aber diese Single Big Mob Kämpfe sind nicht so dynamisch und nicht wirklich von irgendwelchen taktischen Spielchen geprägt, was natürlich an der Ungleichen VErteilung der AC und Hit Würfel liegt.

    Ich muss da noch etwas flexibler werden und mehr mit den Emotionen von Mobs spielen, oder wo momentan die Aufmerksamkeit liegt und nicht jeden AoO ausnutzen (was ich z.T. auch weggelassen habe). Im Prinzip gehts ja nur um eine Story.

    #18490
    Philipp
    Verwalter

    Der Grund warum ihr erschlagen wurdet mit Items ist der, (steht im Buch) weil keine Kämpfe in dem Teil stattfinden und von daher kein loot …

    #18481
    Philipp
    Verwalter

    Was die Bindung von Valetius in die GEschichte betrifft, so bin ich auch immer auf euch angewiesen euch da auch GEdanken zu machen und dass greife ich dann gerne auch gemeinsam auf. Dass kann keine Einbahnstrasse sein.

    #18480
    Philipp
    Verwalter

    Danke! Das sind alles Punkte die ich 1:1 nachvollziehen kann. Vor allem die intrinsische Motivation, ging bei mir soweit dass ich dass sogar im Forum gestellt habe und Jacobs irgendwer (Chef Designer von Paizo) hat geantwortet dass das halt so ist… (ok)

    Naja ich glaube die Motivation kommt von der Bindung zu Breachill / seinen Einwohner und dafür zu sorgen, dass von dem Portal im Prinzip keine Gefahr ausgeht, aber da gebe ich dir Recht, rollenspielttechnisch ist dass in Band 1 zu kurz gekommen und es konnte keine Bindung aufgebaut werden.

    Dass gleiche gilt im Prinzip für Band 2, da müsste die Bindung zu den Elfen und der „gemeinsame“ Feind auch helfen. Aber grundsätzlich hat mir das Elfendorf und das ansatzweise RP auch gut gefallen und ich habe es absichtlich auf drei Tage gestaffelt, RAW war das ganze in einem Tag abzuhandeln ?! Eigentlich hätte das einen Monat sein müssen.

    Das mit dem Portal, da habe ich mir so schwer getan, weil ich wusste das es lame ist. Habe mir einen Kopf gemacht wie ci das abändern könnte aber keine gute Lösung gefunden, war etwas lame und unvermittelt aber die Bände sind einfach schwach (was wahrscheinlich auch daran liegt dass sie zwanghaft zum release fertig sein mussten.

    Was mir grundsätzlich an PF2 auffällt dass es:
    1) Mega Political Correct ist
    2) Für eien Zielgruppe (jünger als wir) geschrieben scheint, die hauptsächlich Action und items wollen…

    Ich baue schon viel selbst ein, aber dass knirscht manchmal bzw ist halt einfach viel arbeit. Ich vermisse die Zeiten von DSA, da fand ich die Abenteuer besser geschrieben… (vielleicht aber auch rosa Brille und so)

    #18460
    Philipp
    Verwalter

    Ich habe mir nochmal das mit Stealth durchgelesen und wenn die Helden auf unvorbereitete Mobs trreffen dann können die Helden mit Sneak anfangen

    Being Stealthy
    If you want to sneak around when there are Creatures that can see you, you can use a combination of Hide and Sneak to do so.

    First, Hide behind something (either by taking advantage of cover or having the concealed Condition due to fog, a spell, or a similar effect). A successful Stealth check makes you hidden, though the Creatures still know roughly where you are.

    Second, now that you’re hidden, you can Sneak. That means you can move at half your Speed and attempt another Stealth check. If it’s successful, you’re now undetected. That means the Creatures don’t know which square you’re in anymore.

    If you were approaching Creatures that didn’t know you were there, you could begin Sneaking right away, since they didn’t know your location to start with.
    Some Actions can cause you to become observed again, but they’re mostly what you’d expect: standing out in the open, attacking someone, making a bunch of noise, and so forth. If you Strike someone after successfully Hiding or Sneaking, though, they’re Flat-Footed to that Strike.

    D.h. wenn die Ini hoch genug ist, könnten man gleich wegsneaken in ein cover Feld.

    Evtl. müssten man noch schauen wie es ist, wenn die Helden keinen Wert auf lautloses Fortbewegen in Explo Mode legen, aber dass macht es für mich etwas sinnvoller.

    #18450
    Philipp
    Verwalter

    ah dass muss ich machen, da ich GM bin mit Subscription / Monat

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